Java語言在Graphics類提供繪製各種基本的幾何圖形的基礎上,擴展Graphics類提供一個Graphics2D類,它擁用更強大的二維圖形處理能力,提供、坐標轉換、顏色管理以及文字佈局等更精確的控制。
繪圖屬性
Graphics2D定義了幾種方法,用於新增或改變圖形的狀態屬性。可以透過設定和修改狀態屬性,指定畫筆寬度和畫筆的連接方式;設定平移、旋轉、縮放或修剪變換圖形;以及設定填滿圖形的顏色和圖案等。圖形狀態屬性用特定的物件儲存。
1. stroke屬性
stroke屬性控制線條的寬度、筆形樣式、線段連接方式或短劃線圖案。此屬性的設定需要先建立BasicStroke對象,再呼叫setStroke()方法來設定。創建BasicStroke物件的方法有:
BasicStroke(float w):指定線條寬w。
BasicStroke(float w,int cap, int join):
cap是端點樣:CAP_BUTT(無修飾),CAP_ROUND(半圓形末端),CAP_SQUARE(方形末端,預設值)。
Join定義兩線段交會處的連接方式:JOIN_BEVEL(無修飾),JOIN_MTTER(尖形末端,預設值),JOIN_ROUND(圓形末端)。
2. paint屬性
paint屬性控制填充效果。先呼叫以下方法確定填滿效果,理用setPaint()方法設定。
GradientPaint(float x1,float y1,Color c1,float x2,flaot y2,Color c2):從(x1,y1)到(x2,y2)顏色從c1漸變到c2。其中:參數c1,c2決定這個漸層色是從顏色c1漸層到顏色c2。參數x1,y1,x2,y2決定了漸變的強弱,即要求從點(x1,y1)出發到達點(x2,y2),顏色從c1變成c2。
GradientPaint(float x1,float y1,Color c1,float x2,float y2,Color c2,Boolean cyclic):如果希望漸層到終點又是起點的顏色,應將cyclic設為true。
3. transform屬性
transform 屬性用來實作常用的圖形平移、縮放和斜切等變換操作。先建立AffineTransform對象,然後呼叫setTransform()方法設定transform屬性。最後,用具有指定屬性的Graphics2D物件繪製圖形。建立AffineTransform物件的方法有:
也可以先建立一個沒有transform屬性的AffineTransform對象,再用以下方法指定圖形平移、旋轉、縮放變換屬性。
例如,建立AffineTransform物件:
AffineTransform trans = new AffineTransform();
為AffineTransform物件指定繞點旋轉變換屬性:
Trans.rotate(50.0*3.1415927/180.0,90,80);
接著為Graphics2D 的物件g2d設定具有上述旋轉變換功能的「畫筆」:
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;g2d.setTranstorm(trans);
最後,以圖形物件為參數呼叫具有變換功能的Graphics2D 物件的draw()方法。例如,設已有一個二次曲線物件curve,以下程式碼實作用上述旋轉功能的g2d物件繪製這條二次曲線:
g2d.draw(curve);
4. clip屬性
clip屬性用於實現剪裁效果。設定剪裁屬性可呼叫setClip()方法決定剪裁區的Shape。連續多個setClip()得到它們交集的剪裁區。
5. composit屬性
composit屬性設定圖形重疊區域的效果。先用方法AlphaComposite.getInstance(int rule, float alpha)得到AlphaComposite對象,再透過setComposite()方法設定混合效果。 Alpha值的範圍為0.0f(完全透明)-0.1f(完全不透明)。
Graphics2D類別的繪圖方法
Graphics2D類別仍保留Graphics類別的繪圖方法,同時增加了許多新方法。新方法將幾何圖形(線段、圓等)作為一個物件來繪製。在java.awt.geom套件中聲明的一系列類,分別用於創建各種身體圖形物件。主要有:
Line2D線段類,RoundRectangle2D圓角矩形類,Ellipse2D橢圓類,Arc2D圓弧類,QuadCurve2D二次曲線類,CubicCurve2D三次曲線類。
要用Graphics2D類別的新方法畫一個圖形。先在重畫方法paintComponent()或paint()中,把參數物件g強制轉換成Graphics2D物件;然後,用上述圖形類別提供的靜態方法Double()建立該圖形的物件;最後,以圖形物件為參數呼叫Graphics2D物件的draw()方法繪製這個圖形。例如以下程式碼用Graphics2D的新方法繪製線段和圓角矩形:
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;//將物件g類型從Graphics轉換成Graphics2D Line2D line = new Line2D.Double(30.0,30.0,340.0,30.0); g2d.drawangle2D rRectangle2D rRect = new RoundRectangle2D.Double(13.0,30.0,100.0,70.0,40.0,20.0); g2d.draw(rRect);
也可以先用java.awt.geom套件提供的Shape對象,用單精度Float座標或雙精度Double座標建立Shape對象,然後再用draw()方法繪製。例如,以下程式碼先建立圓弧對象,然後繪製圓弧:
Shape arc = new Arc2D.Float(30,30,150,150,40,100,Arc2D.OPEN); g2d.draw(arc)//繪製前面所建立的圖形物件arc
Graphics2D的幾何圖形類
線段
Line2D line = new Line2D.Double(2,3,200,300);//宣告並建立線段物件//起點是(2,3),終點是(200,300)
長方形
Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(20,30,80,40);//宣告並建立矩形對象,矩形的左上角是(20,30),寬是300,高是40
圓角矩形
RoundRectangle2D rectRound = new RoundRectangle2D.Double(20,30,130,100,18,15); //左上角是(20,30),寬是130,高是100,圓角的長軸是18,短軸是15。
橢圓
Ellipse2D ellipse = new Ellipse2D.Double(20,30,100,50); //左上角(20,30),寬度是100,高是50
圓弧
Arc2D arc1 = new Arc2D.Double(8,30,85,60,5,90,Arc2D.OPEN); //外接矩形的左上角(10,30),寬85,高60,起始角是5度,終止角是90度Arc2D arc2 = new Arc2D.Double(20,65,90,70,0,180,Arc2D.CHORD); Arc2D arc3 = new Arc2D.Double(40,110,50,90,0,270,Arc2D.PIE);
參數Arc2D.OPEN、Arc2D.CHORD、Arc2D.PIE分別表示圓弧是開弧、弓弧和餅弧。
二次曲線二次曲線以二階多項式表示:
y(x)=ax2+bx+c
一條二次曲線需要三個點來確定:始點、控制點和終點。
QuadCurve2D curve1 = new QuadCurver2D.Double(20,10,90,65,55,115); QuadCurve2D curve2 = new QuadCurver2D.Double(20,10,15,63,55,1152); QuadCurver2D.Double(20,10,54,64,55,115);
方法Double()中的6個參數分別是二次曲線的始點、控制點、終點。以上3條二次曲線的開始點和終點分別相同。
三次曲線三次曲線以三階多項式表示:
y(x)=ax3+bx2+cx+d
一條三次曲線需要四個點來確定:始點、兩個控制點和終點。
CubicCurve2D curve1 = new CubicCurve2D.Double(12,30,50,75,15,15,115,93); CubicCurve2D curve2 = new CubicCurve2D.Double(12,30,15,70,20,970,50,900,009); = new CubicCurve2D.Double(12,30,50,75,20,95,95,95);
方法Double()中的8個參數分別是三次曲線的始點、兩個控制點、終點。
一般的方程式曲線的繪製過程用一個循環控制。透過循環產生自變數的值,依照方程式計算出函數值,再作必要的座標轉換:原點定位的平移變換,影像縮小或放大的縮放變換,得到曲線的影像點,並繪製這個點。以繪製以下曲線方程式為例:
Y=sin(x)+cos(x),x
繪製的部分程式碼可以寫成如下:
double x0,y0,x1,y1,x2,y2,scale;x0=100;y0=80;scale =20.0;for(x1=-3.1415926d;x1<=2*3.1415926d;x1+=0.01d){ y =Math.sin(x1)+Math.cos(x1); x2=x0+x1*scale;y2=y0+y1*scale;//(x2,y2)是圖像點g.fillOval((int)x2,(int)y2,1,1);//畫一個圓點作為影像點}