一,js中物件繼承
js中有三種繼承方式
1.js原型(prototype)實作繼承
複製代碼代碼如下:
<SPAN style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff"><SPAN style="FONT-SIZE: 18px"><html>
<body>
<script type="text/javascript">
function Person(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
}
Person.prototype.sayHello=function(){
alert("使用原型得到Name:"+this.name);
}
var per=new Person("馬小倩",21);
per.sayHello(); //輸出:使用原型得到Name:馬小倩
function Student(){}
Student.prototype=new Person("洪如彤",21);
var stu=new Student();
Student.prototype.grade=5;
Student.prototype.intr=function(){
alert(this.grade);
}
stu.sayHello();//輸出:使用原型得到Name:洪如彤
stu.intr();//輸出:5
</script>
</body>
</html></SPAN></SPAN>
2.建構函式實作繼承
複製代碼代碼如下:
<SPAN style="FONT-SIZE: 18px"><html>
<body>
<script type="text/javascript">
function Parent(name){
this.name=name;
this.sayParent=function(){
alert("Parent:"+this.name);
}
}
function Child(name,age){
this.tempMethod=Parent;
this.tempMethod(name);
this.age=age;
this.sayChild=function(){
alert("Child:"+this.name+"age:"+this.age);
}
}
var parent=new Parent("江劍臣");
parent.sayParent(); //輸出:“Parent:江劍臣”
var child=new Child("李鳴",24); //輸出:“Child:李鳴age:24”
child.sayChild();
</script>
</body>
</html></SPAN>
3.call , apply實現繼承
複製代碼代碼如下:
<SPAN style="FONT-SIZE: 18px"><html>
<body>
<script type="text/javascript">
function Person(name,age,love){
this.name=name;
this.age=age;
this.love=love;
this.say=function say(){
alert("姓名:"+name);
}
}
//call方式
function student(name,age){
Person.call(this,name,age);
}
//apply方式
function teacher(name,love){
Person.apply(this,[name,love]);
//Person.apply(this,arguments); //跟上句一樣的效果,arguments
}
//call與aplly的異同:
//1,第一個參數this都一樣,指當前對象
//2,第二個參數不一樣:call的是一個個的參數列表;apply的是一個陣列(arguments也可以)
var per=new Person("武鳳樓",25,"魏螢幕「); //輸出:「武鳳樓」
per.say();
var stu=new student("曹玉",18);//輸出:“曹玉”
stu.say();
var tea=new teacher("秦傑",16);//輸出:“秦傑”
tea.say();
</script>
</body>
</html></SPAN>
二、call和apply的用法(詳細介紹)
js中call和apply都可以實現繼承,唯一的一點參數不同,func.call(func1,var1,var2,var3)對應的apply寫法為:func.apply(func1,[var1,var2,var3])。
JS手冊中對call的解釋:
複製代碼代碼如下:
<SPAN style="FONT-SIZE: 18px">call 方法
呼叫一個物件的一個方法,以另一個物件替換當前物件。
call([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]])
參數
thisObj
可選項。將被用作當前對象的對象。
arg1, arg2, , argN
可選項。將會被傳遞方法參數序列。
說明
call 方法可以用來取代另一個物件呼叫一個方法。 call 方法可將一個函數的物件上下文從初始的上下文變更為由thisObj 指定的新物件。
如果沒有提供thisObj 參數,那麼Global 物件被用作thisObj。 </SPAN>
說簡單一點,這兩個函數的作用其實就是更改物件的內部指針,也就是改變物件的this指向的內容。這在物件導向的js程式設計過程中有時是很有用的。下面以apply為例,說說這兩個函數在js中的重要角色。如:
複製代碼代碼如下:
<SPAN style="FONT-SIZE: 18px"> function Person(name,age){ //定義一個類
this.name=name; //名字
this.age=age; //年齡
this.sayhello=function(){alert(this.name)};
}
function Print(){ //顯示類別的屬性
this.funcName="Print";
this.show=function(){
var msg=[];
for(var key in this){
if(typeof(this[key])!="function"){
msg.push([key,":",this[key]].join(""));
}
}
alert(msg.join(" "));
};
}
function Student(name,age,grade,school){ //學生類
Person.apply(this,arguments);//比call優越的地方
Print.apply(this,arguments);
this.grade=grade; //年級
this.school=school; //學校
}
var p1=new Person("卜開化",80);
p1.sayhello();
var s1=new Student("白雲飛",40,9,"岳麓書院");
s1.show();
s1.sayhello();
alert(s1.funcName);</SPAN>
另外,Function.apply()在提升程式效能方面有著突出的作用:
我們先從Math.max()函數說起,Math.max後面可以接任意個參數,最後回傳所有參數中的最大值。
比如
複製代碼代碼如下:
<SPAN style="FONT-SIZE: 18px">alert(Math.max(5,8)); //8
alert(Math.max(5,7,9,3,1,6)); //9
//但是在很多情況下,我們需要找出陣列中最大的元素。
var arr=[5,7,9,1];
//alert(Math.max(arr)); // 這樣卻是不行的。 NaN
//要這樣寫
function getMax(arr){
var arrLen=arr.length;
for(var i=0,ret=arr[0];i<arrLen;i++){
ret=Math.max(ret,arr[i]);
}
return ret;
}
alert(getMax(arr)); //9
//換用apply,可以這樣寫
function getMax2(arr){
return Math.max.apply(null,arr);
}
alert(getMax2(arr)); //9
//兩段程式碼達到了同樣的目的,但是getMax2卻優雅,高效,簡潔得多。
//再例如數組的push方法。
var arr1=[1,3,4];
var arr2=[3,4,5];
//如果我們要把arr2展開,然後一個一個追加到arr1中去,最後讓arr1=[1,3,4,3,4,5]
//arr1.push(arr2)顯然是不行的。 因為這樣做會得到[1,3,4,[3,4,5]]
//我們只能用一個迴圈去一個一個的push(當然也可以用arr1.concat(arr2),但是concat方法並沒有改變arr1本身)
var arrLen=arr2.length;
for(var i=0;i<arrLen;i++){
arr1.push(arr2[i]);
}
//自從有了Apply,事情就變得如此簡單
Array.prototype.push.apply(arr1,arr2); //現在arr1就是想要的結果</SPAN>