前言
在微信剛流行的時候,在搖一搖還能用來那啥的時候,我也曾深更半夜的拿著手機晃一晃。當時想的最多的就是,我靠,為神馬搖一下需要用這麼大的力度,當時我想可能騰訊覺得那是個人性的設計,後來才發覺尼馬重力加速度設得太高了吧。扯多了,最近項目裡需要解決一個振動的問題,因此在學習振動實現的過程中,寫了個demo實現了搖一搖振動的效果,這裡記錄一下。
原理
搖一搖功能的基本原理就是:利用手機的加速度傳感器,當加速度到達某個值時,觸發某個事件,例如手機振動、UI改變等。這裡要實現該功能,首先需要了解一下Android傳感器的使用。
Android傳感器Sensor使用
Android中有多種傳感器,目前Android SDK支持的傳感器包括:加速度傳感器、光線傳感器、陀螺儀傳感器、重力傳感器、方向傳感器、磁場傳感器、壓力傳感器等。但是並不是所有手機都具有這些傳感器的,因為傳感器需要money,因此廉價的手機會選擇常用的傳感器來添加,而且一些高端機型則基本上具有大多數傳感器。
Sensor使用步驟
Android傳感器的使用步驟大致可分為三步:
1. 獲取傳感器管理服對象SensorManager。
2. 創建傳感器事件監聽類,該類必須實現android.hardware.SensorEventListener接口。
3. 使用SensorManager.registerListener方法註冊指定的傳感器。
傳感器事件接口
SensorEventListener接口,該接口的onSensorChanged()和onAccuracyChanged()方法用於處理相應的傳感器事件。
public interface SensorEventListener { /** * Called when sensor values have changed. * <p>See {@link android.hardware.SensorManager SensorManager} * for details on possible sensor types. * <p>See also {@link android.hardware .SensorEvent SensorEvent}. * * <p><b>NOTE:</b> The application doesn't own the * {@link android.hardware.SensorEvent event} * object passed as a parameter and therefore cannot hold on to it . * The object may be part of an internal pool and may be reused by * the framework. * * @param event the {@link android.hardware.SensorEvent SensorEvent}. */ public void onSensorChanged(SensorEvent event); /** * Called when the accuracy of a sensor has changed. * <p>See {@link android.hardware.SensorManager SensorManager} * for details. * * @param accuracy The new accuracy of this sensor */ public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy); }
Android振動實現
Android振動效果實現主要是依靠Vibrator服務,具體調用方法如下代碼所示:
import android.app.Activity; import android.app.Service; import android.os.Vibrator; public class VibratorHelper { public static void Vibrate(final Activity activity, long milliseconds) { Vibrator vibrator = (Vibrator) activity .getSystemService(Service. VIBRATOR_SERVICE); vibrator.vibrate(milliseconds); } public static void Vibrate(final Activity activity, long[] pattern, boolean isRepeat) { Vibrator vibrator = (Vibrator) activity .getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE); vibrator.vibrate(pattern, isRepeat ? 1 : -1); } }
同時,還需要在AndroidManifest.xml裡增加振動權限:
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
解釋一下Vibrate方法的參數:
1. long milliseconds:振動的時長,單位是毫秒。
2. long[] pattern:自定義振動模式。數組中數字的含義依次是[靜止時長, 振動時長, 靜止時長, 振動時長, ......]。振動時長的單位是毫秒。
3. repeat:是否重複振動,1為重複,-1為只振動一次。
搖一搖振動Demo實現
好了,了解了搖一搖需要藉助加速度傳感器,振動需要藉助Vibrator服務,那就直接來寫代碼了。 MainActivity類實現如下:
import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog; import android.content.Context; import android.content.DialogInterface; import android.content.DialogInterface.OnClickListener; import android.hardware.Sensor; import android.hardware.SensorEvent ; import android.hardware.SensorEventListener; import android.hardware.SensorManager; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity { private SensorManager sensorManager; private SensorEventListener shakeListener; private AlertDialog.Builder dialogBuilder; private boolean isRefresh = false; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); sensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE); shakeListener = new ShakeSensorListener(); dialogBuilder = new AlertDialog.Builder(this); dialogBuilder.setPositiveButton("確定", new OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { isRefresh = false; dialog.cancel (); } }).setMessage("搖到了一個漂亮妹子! ").create(); } @Override protected void onResume() { sensorManager.registerListener(shakeListener, sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER), SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST); super.onResume(); } @Override protected void onPause() { // acitivity後台時取消監聽sensorManager.unregisterListener(shakeListener); super.onPause(); } private class ShakeSensorListener implements SensorEventListener { private static final int ACCELERATE_VALUE = 20; @Override public void onSensorChanged(SensorEvent event) { // Log. e("zhengyi.wzy", "type is :" + event.sensor.getType()); // 判斷是否處於刷新狀態(例如微信中的查找附近人) if (isRefresh) { return; } float[] values = event.values; /** * 一般在這三個方向的重力加速度達到20就達到了搖晃手機的狀態x : x軸方向的重力加速度,向右為正y : * y軸方向的重力加速度,向前為正z : z軸方向的重力加速度,向上為正*/ float x = Math.abs(values[0]); float y = Math.abs(values[1]); float z = Math. abs(values[2]); Log.e("zhengyi.wzy", "x is :" + x + " y is :" + y + " z is :" + z); if (x >= ACCELERATE_VALUE | | y >= ACCELERATE_VALUE || z >= ACCELERATE_VALUE) { Toast.makeText( MainActivity.this, "accelerate speed :" + (x >= ACCELERATE_VALUE ? x : y >= ACCELERATE_VALUE ? y : z), Toast.LENGTH_SHORT). show(); VibratorHelper.Vibrate(MainActivity.this, 300); isRefresh = true; dialogBuilder.show(); } } @Override public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) { // TODO Auto-generated method stub } } }
效果圖: