為什麼要線程同步
因為當我們有多個線程要同時訪問一個變量或對象時,如果這些線程中既有讀又有寫操作時,就會導致變量值或對象的狀態出現混亂,從而導致程序異常。舉個例子,如果一個銀行賬戶同時被兩個線程操作,一個取100塊,一個存錢100塊。假設賬戶原本有0塊,如果取錢線程和存錢線程同時發生,會出現什麼結果呢?取錢不成功,賬戶餘額是100.取錢成功了,賬戶餘額是0.那到底是哪個呢?很難說清楚。因此多線程同步就是要解決這個問題。
一、不同步時的代碼
Bank.java package threadTest; /** * @author ww * */ public class Bank { private int count =0;//賬戶餘額//存錢public void addMoney(int money){ count +=money; System.out .println(System.currentTimeMillis()+"存進:"+money); } //取錢public void subMoney(int money){ if(count-money < 0){ System.out.println("餘額不足" ); return; } count -=money; System.out.println(+System.currentTimeMillis()+"取出:"+money); } //查詢public void lookMoney(){ System.out.println("賬戶餘額:"+count); } } SyncThreadTest.java package threadTest; public class SyncThreadTest { public static void main(String args[]){ final Bank bank=new Bank(); Thread tadd=new Thread(new Runnable() { @ Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub while(true){ try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } bank.addMoney(100); bank.lookMoney(); System.out.println("/n"); } } }); Thread tsub = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub while(true){ bank.subMoney(100); bank.lookMoney(); System.out.println("/n"); try { Thread.sleep(1000); } catch ( InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } }); tsub.start(); tadd.start(); } }
代碼很簡單,我就不解釋了,看看運行結果怎樣呢?截取了其中的一部分,是不是很亂,有寫看不懂。
餘額不足賬戶餘額:0
餘額不足賬戶餘額:100
1441790503354存進:100
賬戶餘額:100
1441790504354存進:100
賬戶餘額:100
1441790504354取出:100
賬戶餘額:100
1441790505355存進:100
賬戶餘額:100
1441790505355取出:100
賬戶餘額:100
二、使用同步時的代碼
(1)同步方法:
即有synchronized關鍵字修飾的方法。 由於java的每個對像都有一個內置鎖,當用此關鍵字修飾方法時,內置鎖會保護整個方法。在調用該方法前,需要獲得內置鎖,否則就處於阻塞狀態。
修改後的Bank.java
再看看運行結果:
餘額不足賬戶餘額:0
餘額不足賬戶餘額:0
1441790837380存進:100
賬戶餘額:100
1441790838380取出:100
賬戶餘額:0
1441790838380存進:100
賬戶餘額:100
1441790839381取出:100
賬戶餘額:0
瞬間感覺可以理解了吧。
注: synchronized關鍵字也可以修飾靜態方法,此時如果調用該靜態方法,將會鎖住整個類
(2)同步代碼塊
即有synchronized關鍵字修飾的語句塊。被該關鍵字修飾的語句塊會自動被加上內置鎖,從而實現同步
Bank.java代碼如下:
package threadTest; /** * @author ww * */ public class Bank { private int count =0;//賬戶餘額//存錢public void addMoney(int money){ synchronized (this) { count +=money; } System.out.println(System.currentTimeMillis()+"存進:"+money); } //取錢public void subMoney(int money){ synchronized (this) { if(count-money < 0){ System. out.println("餘額不足"); return; } count -=money; } System.out.println(+System.currentTimeMillis()+"取出:"+money); } //查詢public void lookMoney(){ System.out.println("賬戶餘額:"+count); } }
運行結果如下:
餘額不足賬戶餘額:0
1441791806699存進:100
賬戶餘額:100
1441791806700取出:100
賬戶餘額:0
1441791807699存進:100
賬戶餘額:100
效果和方法一差不多。
注:同步是一種高開銷的操作,因此應該盡量減少同步的內容。通常沒有必要同步整個方法,使用synchronized代碼塊同步關鍵代碼即可。
(3)使用特殊域變量(Volatile)實現線程同步
a.volatile關鍵字為域變量的訪問提供了一種免鎖機制
b.使用volatile修飾域相當於告訴虛擬機該域可能會被其他線程更新
c.因此每次使用該域就要重新計算,而不是使用寄存器中的值
d.volatile不會提供任何原子操作,它也不能用來修飾final類型的變量
Bank.java代碼如下:
package threadTest; /** * @author ww * */ public class Bank { private volatile int count = 0;// 賬戶餘額// 存錢public void addMoney(int money) { count += money; System.out.println (System.currentTimeMillis() + "存進:" + money); } // 取錢public void subMoney(int money) { if (count - money < 0) { System.out.println("餘額不足"); return; } count -= money; System.out.println(+System.currentTimeMillis() + "取出:" + money); } // 查詢public void lookMoney() { System.out.println("賬戶餘額:" + count); } }
運行效果怎樣呢?
餘額不足賬戶餘額:0
餘額不足賬戶餘額:100
1441792010959存進:100
賬戶餘額:100
1441792011960取出:100
賬戶餘額:0
1441792011961存進:100
賬戶餘額:100
是不是又看不懂了,又亂了。這是為什麼呢?就是因為volatile不能保證原子操作導致的,因此volatile不能代替synchronized。此外volatile會組織編譯器對代碼優化,因此能不使用它就不適用它吧。它的原理是每次要線程要訪問volatile修飾的變量時都是從內存中讀取,而不是存緩存當中讀取,因此每個線程訪問到的變量值都是一樣的。這樣就保證了同步。
(4)使用重入鎖實現線程同步
在JavaSE5.0中新增了一個java.util.concurrent包來支持同步。 ReentrantLock類是可重入、互斥、實現了Lock接口的鎖, 它與使用synchronized方法和快具有相同的基本行為和語義,並且擴展了其能力。
ReenreantLock類的常用方法有:
ReentrantLock() : 創建一個ReentrantLock實例
lock() : 獲得鎖
unlock() : 釋放鎖注:ReentrantLock()還有一個可以創建公平鎖的構造方法,但由於能大幅度降低程序運行效率,不推薦使用
Bank.java代碼修改如下:
package threadTest; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; /** * @author ww * */ public class Bank { private int count = 0;// 賬戶餘額/ /需要聲明這個鎖private Lock lock = new ReentrantLock(); // 存錢public void addMoney(int money) { lock.lock();//上鎖try{ count += money; System.out.println(System .currentTimeMillis() + "存進:" + money); }finally{ lock.unlock();//解鎖} } // 取錢public void subMoney(int money) { lock.lock(); try{ if ( count - money < 0) { System.out.println("餘額不足"); return; } count -= money; System.out.println(+System.currentTimeMillis() + "取出:" + money); }finally { lock.unlock(); } } // 查詢public void lookMoney() { System.out.println("賬戶餘額:" + count); } }
運行效果怎麼樣呢?
餘額不足賬戶餘額:0
餘額不足賬戶餘額:0
1441792891934存進:100
賬戶餘額:100
1441792892935存進:100
賬戶餘額:200
1441792892954取出:100
賬戶餘額:100
效果和前兩種方法差不多。
如果synchronized關鍵字能滿足用戶的需求,就用synchronized,因為它能簡化代碼。如果需要更高級的功能,就用ReentrantLock類,此時要注意及時釋放鎖,否則會出現死鎖,通常在finally代碼釋放鎖
(5)使用局部變量實現線程同步
Bank.java代碼如下:
package threadTest; /** * @author ww * */ public class Bank { private static ThreadLocal<Integer> count = new ThreadLocal<Integer>(){ @Override protected Integer initialValue() { // TODO Auto-generated method stub return 0; } }; // 存錢public void addMoney(int money) { count.set(count.get()+money); System.out.println(System.currentTimeMillis() + "存進:" + money) ; } // 取錢public void subMoney(int money) { if (count.get() - money < 0) { System.out.println("餘額不足"); return; } count.set(count.get( )- money); System.out.println(+System.currentTimeMillis() + "取出:" + money); } // 查詢public void lookMoney() { System.out.println("賬戶餘額:" + count. get()); } }
運行效果:
餘額不足賬戶餘額:0
餘額不足賬戶餘額:0
1441794247939存進:100
賬戶餘額:100
餘額不足
1441794248940存進:100
賬戶餘額:0
賬戶餘額:200
餘額不足賬戶餘額:0
1441794249941存進:100
賬戶餘額:300
看了運行效果,一開始一頭霧水,怎麼只讓存,不讓取啊?看看ThreadLocal的原理:
如果使用ThreadLocal管理變量,則每一個使用該變量的線程都獲得該變量的副本,副本之間相互獨立,這樣每一個線程都可以隨意修改自己的變量副本,而不會對其他線程產生影響。現在明白了吧,原來每個線程運行的都是一個副本,也就是說存錢和取錢是兩個賬戶,知識名字相同而已。所以就會發生上面的效果。
ThreadLocal與同步機制
a.ThreadLocal與同步機制都是為了解決多線程中相同變量的訪問衝突問題
b.前者採用以”空間換時間”的方法,後者採用以”時間換空間”的方式
現在都明白了吧。各有優劣,各有適用場景,希望本文可以對大家更深入的了解Java 多線程同步有所幫助。