或許許多全球行動用戶還不清楚全球行動暴風圈地圖打法思路,那麼今天源碼網小編收集整理的《全球行動暴風圈地圖打法思路》,有興趣的玩家們往下看看吧,可能會幫助到大家哦。
1.一塊陸地被一圈水包圍,看似出海軍可以打到任何人,所以不少玩家多少都會出海軍玩。舉個例子,一號玩家出海軍攻擊六號玩家和六號玩家出陸軍攻擊一號玩家,誰的勝算大?而我們反抗軍的船艦無法登陸,海軍相對於靈活的陸軍而言性價比太低,太拖節奏。但當自己的餘錢比較多,可以出海軍配合陸軍佯攻一下,或是去騷擾一波。
2.就陸軍而言這個地圖有幾個特點,敵我兩方2 3號玩家和4 5號玩家是彼此挨著比較近的,包括地形結構還是建築延申,所以攻打2 3或者45號玩家時基本上都要面臨兩家兵力,而攻擊1或6號玩家時如果對手沒有足夠的視野,那麼在敵方隊友來支援之前,你只需要對抗一家兵力。所以配合一個隊友攻擊1或6號玩家較為容先攻下一家。
3.地圖左右兩側,7號路線對地圖上方玩家有優勢,8則對下方玩家有地形優勢。舉例下方玩家從7號路線進攻,則會有很大幾率在7號路線靠上方的那個坡道被1號防守部隊的範圍傷害集火團滅。
4.注意這些細節配合你自己的理解展開攻勢,特別是這種地圖,越到高端局節奏越快,進攻頻率越高,陸軍一直施壓不可能有餘錢造海軍或憋核彈,節奏緊張甚至連大本營都升不起,只有緊密配合才能在暴風圈贏得戰鬥的勝利!