《零月蝕面》中,怨靈的拍攝涉及到白金,而且很多怨靈除了正常狀態外,還處於收斂狀態,過來看看零月蝕的假面全怨靈咲化方法教程。
蓄力:相機為取景器對準怨靈出現的光圈增漲現象。靈石燈也有蓄力,表現為光圈稍微擴大,蓄滿力後有減速和硬直效果。
SHUTTER CHANCE:表現為觀景窗邊框及蓄力計變紅。分為怨靈特定SC和滿蓄力SC,可產生硬直。個別靈需特定SC解決以減少麻煩。
FATAL FRAME::表現為在紅框基礎上,蓄力計外圍的閃電狀紋路,並有提示音。本作FF的抓取除了在怨靈攻擊前的特定時機拍攝,在攻擊後至消失前舉機瞬間也會出現。連擊次數最大值與自身血量呈負相關,滿血最多3擊、瀕死8擊,也受每擊間隔時間影響。鏡頭“延”可使次數加倍。
硬直:被攻擊後的自然動作期。本作的SC、FF、鏡頭“壓”和鏡頭“爆”可主動使敵方硬直。
拖曳:被怨靈拖曳招式攻擊會持續減血,本作拖曳皆為無限拖拽,需甩控制器掙脫,依掙脫時機判斷掉血量,有固定最低傷害。某些靈對男女主角的攻擊類型不同,即對男性拖曳、女性直接,或對女性拖曳、男性直接。
閃避:搖動手把閃避拖曳攻擊。直接攻擊不可閃避,只可閃避。
躲避:走位躲避攻擊。直接招式和飛行物只可躲避,不可閃避。
瞬移:瞬移後可以出現在各個方向。本作怨靈行動規律較為單一,均為攻擊後消失一段時間再瞬移出現,故不再對招式間的行動過程作描述。
閃現:閃現位移距離較短,起點和終點之間無時間間隔。
搏命:有些怨靈在受到致命傷害後不會直接死亡,仍可繼續行動,而是消失一段時間,期間我方指示器受干擾,無法靠指示器判定位置,需再次拍攝方可消滅。針對怨靈這種能力,可在致命一擊後怨靈瞬移前馬上接一擊普拍即可防止搏命。
咲化:怨靈被攻擊後周身出現紫色光芒且臉部變形稱為咲化。大部分怨靈咲化後攻擊力變高,稍微加快行動節奏,行為出現變化,但某些靈因為頻繁出現瞬移動作,攻擊節奏反而可能變慢。
傷害比率:將血槽總量看成1,敵方攻擊傷害佔血槽的比例。拖曳傷害為最快掙脫後的最低傷害。本作同種怨靈傷害基本上相同,霧島和其它女主角受傷不同。某些招式在舉機和不舉機時受傷有略微差異。
咲化條件:特定地點,血量75%以下,相機以SC拍攝,靈石燈絕大多數需以“爆”拍攝。以上條件下每擊50%機率咲化。
FF首擊時長:簡單0.8s,普通0.4s,困難0.3s,惡夢0.18s,鏡頭“延”可使時長加倍。同難度下各FF時長相同,故不再做描述。
本作隨機怨靈為固定章節地點刷出,可反覆出入連接目標地點的門刷出,並非等待一定時間。
本說明的遊戲難度為繼承檔Nightmare。新開檔和繼承檔在同難度下怨靈攻擊力並不相同,前者較低,以Nightmare為例,新開檔Nightmare約在繼承檔的Normal和hard之間。