我的世界創世神複製指令碼把我的世界上最完整的創世神指令碼整合到玩家身上,玩家可以一站解決你的指令需求。
我的世界手遊創世神指令表總表
限制
//limit <限制> 設定大部分操作方塊修改數量的最大上限,只對使用者有效,你可以使用這個指令來避免嚴重後果的錯誤,如果在設定檔中設定了最大上限,此指令設定的上限不會覆蓋設定檔中設定的的上限
歷史
//undo [步數] 撤銷你的上一個(或幾個)操作
//redo [步數] 重做你上一個(或幾個)被撤銷的操作
/clearhistory 清除你的歷史記錄
選區
//wand 給你編輯工具(預設為木斧)使用這個工具左鍵點擊來選擇第一個位置,右鍵點擊來選擇第二個位置
/toggleeditwand 切換選擇工具模式,使你可以正常使用作為選擇工具的物品
//sel 設定選區使用的形狀
//desel 清除目前的選區
//pos1 將你站立的方塊上方的方塊的位置設定為第一個選取位置
//pos2 將你站立的方塊上方的方塊的位置設定為第二個選取範圍位置
//hpos1 將你指標所指的方塊的位置設為第一個選取範圍位置
//hpos2 將你指標所指的方塊的位置設定為第二個選取範圍位置
//expand <數量> 向你所看的方向擴大選區範圍
//expand <數量> <方向> 向指定方向擴大選區範圍(可用方向有north,south,east,west,up,down)
//expand <數量> <反方向數> [方向] 同時向兩個方向擴大選區範圍
//expand vert 將選區擴大到從天空到基岩
//contract <數量> 向你所看的方向縮小選區範圍
//contract <數量> <方向> 向指定方向縮小選區範圍(可用方向有north,south,east,west,up,down)
//contract <數量> <反方向數> [方向] 同時向兩個方向縮小選區範圍
//outset [-hv] <數量> 向所有方向擴大選區範圍
//inset [-hv] <數量> 將選取範圍縮小到所有方向
//shift <數量> [方向] 移動選取範圍,不移動選取範圍內的內容
//size 得到目前選取範圍的大小
//count <方塊ID> 計算選區內指定方塊的數量
//distr [-c] 計算選區內的方塊分佈比例
選區操作
//set <方塊ID> 將選取範圍內的所有方塊設定為指定方塊
//replace <到方塊ID> 替換所有非空氣方塊為指定方塊
//replace <從方塊ID> <到方塊ID> 將所有指定方塊替換成另一個指定方塊
//overlay <方塊ID> 將指定方塊放在選取範圍內所有方塊上方
//walls <方塊ID> 用指定方塊在選區四周建立牆壁(不包括屋頂與地面)
//outline <方塊ID> 用指定方塊在選區周圍建立牆壁,屋頂與地面
//smooth [迭代次數] 平滑化選取範圍的高度圖
//deform 依照幾何表達式使選區內容變形
//hollow 使選取範圍內部的物體空心
//regen 重新產生選擇區域
//move [數量] [方向] [留存方塊ID] 移動選取範圍內容,可以指定一個方塊來填滿移動後留空的區域
//stack [數量] [方向] 疊加選取範圍內容
//naturalize 將選取表面3格設定為泥土,下方設定為原石
剪貼簿
//copy 複製目前選區內容,注意你與選區的相對位置將會儲存
//cut 剪切目前選取範圍內容
//paste [-ao] 貼上剪貼簿內容。如果你使用-a標籤,空氣方塊將會被忽略
//rotate <角度> 旋轉剪貼簿內容
//flip [方向] 翻轉剪貼簿內容
//schematic 或//schem save [格式] <檔名> 將剪貼簿內容儲存為schematic檔(mcedit是目前唯一格式)
//schematic 或//schem load [格式] <檔名> 將schematic檔載入到剪貼簿
//schematic 或//schem list 顯示所有schematic檔案列表
//schematic 或//schem formats 顯示所有可用的schematic格式
/clearclipboard 清空你的剪貼簿內容
產生
//generate <方塊ID> <方程式> 根據給定的方程式產生形狀
//hcyl <方塊ID> <半徑> [高度] 產生一個垂直的空心圓柱體
//cyl <方塊ID> <半徑> [高度] 產生一個垂直的實心圓柱體
//sphere <方塊ID> <半徑> [yes(是否產生在上方)] 產生一個球體
//hsphere <方塊ID> <半徑> [yes(是否產生在上方)] 產生一個空心球體
//pyramid <方塊ID> <大小> 生成一座金字塔
//hpyramid <方塊ID> <大小> 生成一個空心金字塔
//forestgen [大小] [種類] [密度] 生成一片森林
//pumpkins [大小] 生成一片南瓜地
效用性
/toggleplace 在第一個選擇點與你的位置之間切換
//fill <方塊> <半徑> [深度] 填滿一個洞
//fillr <方塊> <半徑> 以遞歸模式填滿完全一個洞
//drain <半徑> 吸乾附近的水或岩漿
/fixwater <半徑> 平整附近的水面
/fixlava <半徑> 平整附近的岩漿表面
/removeabove [大小] [高度] 移除你上方的方塊
/removebelow [大小] [高度] 移除你下方的方塊
/replacenear <大小> <從方塊ID> <到方塊ID> 替換附近的方塊
/removenear [方塊] [範圍] 移除附近的方塊
/snow [半徑] 模擬降雪
/thaw [半徑] 融化附近的積雪
//ex [範圍] 撲滅附近的火焰
/butcher [半徑] 殺死附近的生物
/remove <種類> <範圍> 清除附近的實體,種類有”items”(物品),“arrows”(箭),”boats”(船),”minecarts(礦車)”,“tnt”或”xp 」(經驗球)
//green 綠化附近
區塊工具
/chunkinfo 得到你目前所在區塊的檔案名
/listchunks 顯示使用的區塊的列表
/delchunks 產生一個刪除區塊的腳本
超鎬子
// 調整超級鎬子狀態
/sp single 切換至單方塊超級鎬子模式
/sp area <範圍> 切換至範圍性超級鎬子模式
/sp recur <範圍> 切換至範圍性遞歸超級鎬子模式
工具
/tool 選擇要綁定的工具
/none 切換至無工具
/info 切換至資訊工具
/tree [種類] 切換至樹木工具,可用樹木種類[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
//repl <方塊ID> 切換至方塊替換器工具
//cycler 切換到資料值滾動工具
//tool brush 用/tool 指令選擇刷子(見/brush)
刷子
/brush sphere [-h] <方塊ID> <範圍> 切換至球體刷子工具
/brush cylinder [-h] <方塊ID> <範圍> [高度] 切換至圓柱體刷子工具
/brush clipboard 切換至剪貼簿刷子工具
/brush smooth <範圍> [迭代次數] 切換至平滑刷子工具
/size <範圍> 修改目前刷子的範圍
//mat <方塊ID> 修改目前刷子使用的材料
//mask 清除蒙版
//mask <蒙版> 設定蒙版
//gmask <蒙版> 設定全域蒙版
傳送
/unstuck 傳送至最近的空位
/ascend 向上傳送一層
/descend 向下傳送一層
/ceil [clearance] 傳送至頂部
/thru 穿過所指的牆壁
/jumpto 傳送至所指的方塊
/up [距離] 向上傳送一段距離
快照
//restore [快照名稱] 從指定的快照還原
//snapshot use <快照名稱> 使用特定的快照
//snapshot list [數量] 顯示最新的幾個快照
//snapshot before <日期> 找到給定日期之前的第一個快照
//snapshot after <日期> 找到給定日期之後的第一個快照
腳本
/cs <腳本名稱> [參數...] 執行一個腳本
/.s [參數...] 用新的參數執行最後執行的腳本
/<腳本名稱>.js [參數...] 執行一個JS腳本
普命令
/searchitem 用名字搜尋一個物品
/worldedit WorldEdit命令表
/worldedit help [指令] 顯示給予的指令的介紹,或在沒有給予指令時列出所有可用指令(同//help)
//worldedit reload 重新載入WorldEdit設定檔
//worldedit version 顯示WorldEdit版本
//worldedit tz 暫時性設定你的時區
//fast 切換高速效能模式
生物群系
/biome 顯示你所在位置的生物群系
/biomelist 顯示所有可用的生物群系
/biomeinfo [-pt] 顯示所指方塊所在位置的生物群系
//setbiome [-p] <生物群系> 設定選區為指定生物群系-p 參數設定你所在位置的生物群系