現在的卡牌遊戲,養成屬性越來越高,適合競技比賽的策略屬性卻越來越低了,想找到一款主打策略的卡牌遊戲還是挺不容易的,所以本期就為大家帶來最新的卡牌策略類遊戲推薦。卡牌遊戲最初就是為了策略對戰應用而生的,古的卡牌遊戲幾乎只有策略對戰,即使有養成屬性,也是為了輔助策略對戰,下面這些遊戲頗有古卡牌遊戲的味道,一起來看看吧!
1、《異世代:光與魔法》
《異世代:光與魔法》將卡牌策略與卡牌養成融合的很好,卡牌養成並不是一味地堆數值,而是對卡牌的屬性進行改造,每張卡牌都有好幾種屬性的改造方向,卡牌技能在不同的屬性加持下,會產生不一樣的作戰效果,這才是卡牌養成的真諦,與卡牌策略是相通的。遊戲對戰就是完全考驗卡牌策略的時候了,陣容的搭配與技能的釋放時機同樣重要。
2、《天地劫:幽城再臨》
《天地劫:幽城再臨》是一款主打戰棋玩法的卡牌策略遊戲,戰棋玩法給卡牌策略提供了更多的施展空間,除了卡牌技能的應用,卡牌的走位也同樣重要,玩家要把卡牌當成圍棋,每一顆棋子的屬性都是不一樣的,所以每局對戰都要以長遠的眼光來分析問題,戰棋玩法不是兵來將擋這麼簡單粗暴就行了,有時候玩的是心理戰,佯裝退縮也是一種策略手段。
3、《陰陽師》
《陰陽師》是一款主打回合製戰鬥的卡牌策略遊戲,遊戲的世界觀塑造的十分宏大且多元,卡牌角色已經遠遠超過百鬼夜行的範疇了,開始涉獵更為廣闊的神話宇宙了,不過無論主線劇情怎麼更新,且無論卡牌角色如何增加,遊戲的核心玩法還是回合製卡牌策略,陣容不僅僅是式神這麼簡單,式神裝備的御魂陣容也同樣重要,每培養一位式神就相當於一次陣容的研究。
4、《自在西遊》
《自在西遊》中的卡牌角色都是需要學習各種技能的,技能的點數有限,分配的時候要有側重,且技能的點數是需要賺的,賺取的方式就是完成各種形式的戰鬥。有些卡牌角色的技能不只是針對對手的,對隊友同樣起作用,例如可以恢復血量的技能,或是增加暴擊率的技能,所以搭配卡牌陣容的時候,要考慮技能增益的因素。戰鬥時不能一次將手中的底牌全部出完,能屈能伸才能掌控戰局,發揮卡牌策略的優勢。
5、《明日方舟》
《明日方舟》也是一款主打戰棋玩法的卡牌策略遊戲,與前者不一樣的是,本作的戰棋玩法帶有一點塔防的屬性,卡牌角色雖然有一定的走位,但都是在固定的範圍裡行動的,而固定的範圍是玩家出牌的那一刻就定好的,所以就有點塔防的味道了,不過卡牌角色可以在戰鬥時進行不斷升級,間接彌補了走位上的限制。遊戲的卡牌立繪很出圈,每一張都值得收藏,不過遊戲的主要玩法還是卡牌策略。
6、《騎士的魔法戰爭》
《騎士的魔法戰爭》是一款西方魔幻風格的卡牌策略手遊,遊戲中的卡牌英雄都是有種族劃分的,各種族之間的屬性相生相剋,組建多種族的陣容有利於應對多種類型的危機,組建單一種族的陣容會達成種族增幅的效果,不管是攻擊還是防禦都遠超同級陣容。除了陣容的搭配還有技能的組合,技能的組合不限於種族,組合技的殺傷力是遠高於種族增幅的。
7.《料理次元》
《料理次元》可不是一款簡單的美食料理手遊,雖然玩家也要開店待客,為客人烹飪美食,但是遊戲的主要玩法可是實打實的卡牌策略對戰,因為烹飪的食材都是透過戰鬥得來的,飯店的維持資金也是行俠仗義的賞金,玩家的美食小分隊需要滿世界的消滅怪物,防止怪物污染讓人幸福的美味佳餚,美食小分隊的成員都是擬人化的經典菜餚,相當於讓美食上戰場了。
8.《百世文華錄》
《百世文華錄》中的卡牌角色都是國寶的擬人化,國寶的類型不限,服裝飾品、水墨國畫、園林景觀、刺繡陶瓷等文化遺產紛紛化為俊男靚女,成為矯勇善戰的鬥士。卡牌角色都有獨立的戰魂系統,戰魂系統有多種培養方向,有時甚至能將遠程射手變成近戰刺客,如何培養全看陣容需要,可以隨時切換培養方向。特定的牌組可以釋放組合技,組合技的攻擊力強於一般技能,幾乎每種陣容都能釋放組合技,只是強弱不同罷了。
9、《航海奇聞》
《航海奇聞》的卡牌策略比較特殊,卡牌英雄與卡牌技能是分開來的,而且不僅卡牌英雄需要組建陣容,連卡牌技能也都要提前選好陣容,否則作戰的時候會發生技能不符的情況。卡牌英雄的每一個戰鬥動作都是靠卡牌技能觸發的,相同的卡牌技能使用在不同的卡牌英雄身上,其作用效果也是不同的,所以卡牌技能的使用才是遊戲的玩法核心。
10、《長安幻想》
《長安幻想》以掛機養成的形式幫玩家省去了大部分的升級時間,玩家只需要考慮卡牌的陣容搭配就行了,由於卡牌的數量眾多,系統會為玩家提供推薦的陣容卡組,可以幫助玩家輕鬆度過新手期,後期還是得玩家自己研究陣容套路,不過沒有萬能的陣容套路,卡牌對戰時的出招時機也是很重要的。捕捉並馴養妖靈,可以讓其跟隨出戰,妖靈對卡牌陣容中的所有單位都有加成作用。