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每種兵器有每種兵器的特徵。俠義行戰鬥並不複雜但是有兩個隱藏的機制為霸體和韌性。
單刀上測並沒有太多人玩單刀所以僅靠臆測戰鬥方式上大開大合,同時比較靈活比較像戰陣打法。單刀的招式特性段數並不算多但是銜接比較潤滑傷害方面和單劍應該相差不多。韌性上在前四境的招式上和單劍雙刺同為最弱
單劍親兒子武器。招式好獲得同時飄逸靈活傷害高機動好。但這些優點要在後期才能體現,單劍的bug之處在於他擁有一個全遊唯一離場招數。鳥歸林,配合單劍的彈性可以做到萬軍從中過片葉不沾身的效果。同時在後期單劍將獲得一個韌性極高的招式。也就彌補了單劍最後缺點。綜合來看單劍在前期可用而後期成長起來更把武器的特徵發揮到極點。
長槍傷害上僅次於重劍雙錘韌性僅次於重劍雙錘前6境的完美武器唯一缺點就是招式段數太少,在後期自創招式中的組合會有劣勢,但個人認為長槍是俠義行唯一具有追擊屬性的武器,招式多為突刺,同時傷害充足,不愧為百兵之王。
重劍上測重劍的使用人數為第一多。簡評一下,戰場絞肉機肉搏戰陣搏殺無敵但是野戰乏力被長槍克制。重劍有和雙錘同樣的韌性也就意為著除了強制擊退的G鍵將沒有任和武器能打斷他的攻擊。優點單一傷害超高。缺點也單一機動極差。
長刀傷害比單刀單劍高韌性比單刀單劍高同時招式段數極多韌性和破招的技能同樣很多簡單總結下和單劍一樣為俠義行遊戲戰鬥機製而生的武器。後期完美。
雙刺雙鈸沒深入研究過,這兩種奇門兵器主要戰鬥方式可能是消弱敵人狀態偏輔助作用。韌性極差
雙錘根本沒做完招式大同小異,就是一個特點擊倒,同時韌性無敵。
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