1.白骨商人能力介紹&評價
白骨商人
為方便後文能力和配件的介紹,在正文之前先貼一下官方在經過測試之後做出的一些數值上的調整:
在測試服中,部署無人機後會使殺手力量進入12.5秒的冷卻時間。考慮到無人機本身就需要相互間隔一定距離才能放置,冷卻時間可能會讓殺手的能力發揮進一步受到限制。因此我們決定取消部署無人機的冷卻時間限制,僅對重新啟動已有無人機設定冷卻時間,並將冷卻時間縮短至10秒。
無人機部署後需要4秒才能激活,這給了逃生者過長的反應時間,並且可以在鎖定進度開始累積之前就離開區域。因此我們決定將無人機的啟動時間縮短至3秒。
逃生者在無人機部署5秒後就可以停用無人機,膽大心細的逃生者可以在無人機還來不及發揮任何實際作用時就將其禁用。在正式更新時,我們會將無人機的"不可破解"時間延長至10秒。無人機進入"可破解"狀態後,會繼續保持活動模式並持續20秒。 (活動時間總計30秒)
身為殺手,在活動無人機的範圍內停留3秒鐘可獲得無法偵測狀態,讓逃生者更難預測你的行動。但有時可能會出現站在原地等待狀態生效的尷尬時刻,正式更新時,這段時間將會縮短至2秒。
作為逃生者,在活動無人機的範圍內停留太長時間會被無人機鎖定並施加危險狀態。然而,殺手很難在短暫的有效時間內及時做出反應,除非雙方本來就處於追逐過程中。因此,我們決定對鎖定機製做出以下改變:
鎖定持續時間延長至60秒(原30秒)
未蓄滿的鎖定進度會在離開活動無人機範圍10秒後開始衰退(原5秒)
在鎖定狀態下進入活動無人機範圍內會使鎖定持續時間恢復至60秒,並且在離開範圍後才會開始倒數
殺手可以看到逃脫者的鎖定進度,以便更好地計劃追逐
除了鎖定以外,無人機也是追蹤逃脫者的強大工具。在測試過程中,我們發現殺手難以充分利用這些"空中之眼",所以我們對這方面也做出了改進:
利爪陷阱的電池壽命從25秒改為45秒,延長殺手追蹤逃脫者的時間。 "電量超載"附加品也將相應調整。
位置在雷達上暴露時逃生者不再獲得相關提示
殺手查看雷達時的移速從4.0公尺/秒改為4.4公尺/秒
改進了音效,在有逃脫者被追蹤時提供更清晰的提示
經過上述調整,逃脫者在對抗白骨商人時需要更加謹慎。為了確保這些調整不會帶來過多挫折感,我們也增加了一些附加改動:
佩戴利爪陷阱的逃脫者接近無人機將不再使無人機進入"不可破解"狀態
佩戴利爪陷阱的逃脫者雖然可以禁用無人機,但要小心,進入無人機範圍仍然會激活無人機並為利爪陷阱的電池充能
逃生者破解失敗時將立即被鎖定
看了以上的改動描述,可能還不了解新屠夫的人會很茫然,不慌,接下來開始進行能力解釋:
四個無人機:白骨商人開局獲得4台無人機,點按右鍵會在當前位置釋放(注意無人機雖然有起飛的動畫時間,但它一定會部署在你點右鍵的時候所在的位置),無人機在3秒後進入活動模式,其中前10秒逃生者無法與其互動(拆除無人機)。 30秒活動模式時間到且沒有偵測到人類時會進入休眠模式,但仍會釋放掃描光束來守衛,有人進入活動範圍內會讓無人機再次啟動→考慮到啟動需要3秒,休眠模式可以更安全地讓人拆除無人機。
掃描和鎖定:無人機處於活動模式時整個圓形範圍內的人都會被偵測到,這個圓的大小幾乎可以把整個白房包裹在其中。處於無人機活動範圍內逃生者會被掃描,屠夫可以在左側狀態欄確認掃描進度,大約10秒左右就可以完成鎖定,被鎖定之後人會進入60秒危險狀態並且只要仍在無人機活動範圍內就會一直觸發殺手本能爆點。而且這個危險狀態只要還沒結束再被無人機掃到會一直刷新回60秒。至於屠夫,進入無人機活動範圍內2秒後獲得無法偵測。
拆除:無人機活動10秒之後進入「可破解」狀態,或進入休眠狀態時,人可以與其交互,打一個類似勁舞團的上下左右方向鍵的特殊QTE可拆除無人機,此時無人機會立刻返回屠夫手裡。同時人會被附加一個「利爪陷阱」。
*如果QTE打錯拆除失敗人會直接被鎖定進入危險狀態
利爪陷阱與雷達:陷阱的電池可以持續啟動45秒,在啟動時間內屠夫可以用ctrl鍵呼出雷達來確認身上有利爪陷阱的人的位置(小地圖,不多說了),注意雷達也可以直接看到正在被無人機掃描的人的位置。利爪陷阱沒電之後人就可以把這個陷阱給拆了,還是一樣的方向鍵QTE。這個陷阱不拆也不影響繼續拆無人機,只不過沒電的陷阱碰到啟動無人機時會立刻充電再次生效。
回收:按ctrl呼出雷達的同時可以按空白鍵回收已經部署的無人機。 *一旦把人掛上鉤了,鉤子附近一定範圍內無人機會被自動回收,同理上鉤者附近無法部署無人機
強度評價:★★★☆☆
優點:
可能是全遊獲取資訊能力的最強者,一般玩法下在想守護的電機處放無人機就可以,有人來了,那就獲取到信息了,而且無人機不是擺設,不拆的話範圍內會一直刷新60秒危險狀態所以人基本上是必拆的,拆會耽誤一定時間,而且會上利爪陷阱,拆無人機的人必然會被掌握位置45秒。
有趣的地方是,無人機始終只有4個,人拆了一個無人機屠夫可以立刻再使用,但利爪陷阱是沒有限制的,可能會導致4個人全部拆了無人機全中了利爪陷阱,但屠夫手裡4個無人機繼續邊巡邏邊佈置,拆除無人機的過程耽誤了人的時間卻沒有消耗到屠夫的資源(除非屠夫非要跑大遠路去回老地方放無人機),屠夫則可以輕鬆掌握到許多人的位置。因此地圖越小三連越近白骨商人是很舒服的,關鍵電機位放了人就必拆,拆了就可以隨時掌握這個人的位置而且可以輕鬆再去補無人機,更何況無人機還存在「不可破解」的保護時間
白房等部分地形的壓制力:一旦地形不好確認屠夫視野,無人機就很好發揮,比如白房全程覆蓋住了屠夫無法偵測,人不能看到紅光,而且白房這樣的地形只要放了無人機10就可以把人鎖定,人必須轉點,不然就一刀殺了(更別提後續會提到的配件搭配效果)
整體來說按照一般4.6走地的模板多了很強的信息獲取和巡邏&騷擾電機的能力
缺點:
無人機10秒把人鎖定帶來的一刀殺效果實戰很難體驗,參考惡騎士的溜法,硬轉點就可以,這樣這個一刀殺效果和無法偵測效果發揮有限。這敢屠夫板窗能力不太行,資訊再多擊殺效率跟不上是很有問題的,玩得爽不爽基本上都看走地基本功了。
至於三連強度,軍團和瘟疫更強更好操作的同時也照樣可以獲得一定信息,所以白骨商人確實有點花里胡哨的感覺
2.白骨商人配件一覽&評價
配件強度(不是指頂配時屠夫能力強度,是指配件的好用程度,比如雞肋配件越多這裡評價越低):★★★★☆
白骨商人的配件多數屬於實用配件,同時頂配帶來的強度肉眼可見,沒有改變玩法但數值提升嘎嘎猛,同時低配裡也有不少高端物品
說明:配件的評價方法
我會把配件分成3類:實用,雞肋,無用。
實用:指帶了這個配件一定比無配好,而且提升的地方是多數情況下看得見摸得著的自己能感受到的
雞肋:可能有那麼點像實用配件,可能在一定情況下能看到效果能有提升,但有多數使用配件的情況下你覺得不會去考慮的配件
無用:印度配件,純純來搞笑的
高電流升級:無人機冷卻時間-10%。 ——雞肋
阿迪·瓦倫特#1:無人機活動範圍內逃生者QTE區域-20%,離開活動範圍後仍持續15秒——雞肋,效果實在有限而且一般人會先拆了無人機再修機
超音波陷阱喇叭:身上有利爪陷阱的逃脫者快翻木板之後會立刻碎板,陷阱沒電的話也會摧毀陷阱-實用,白配中的王者!前述已經講過關鍵地方的無人機肯定會被拆了,有膽溜鬼的人也不怕被看到位置,但這個白配,只要陷阱沒來得及拆(45秒沒電之後才能拆)就必然帶一次快速碎板的效果,在板區觸發了基本必能白給一刀!
探照燈:無人機活動範圍內的人會受障目影響,離開區域後持續15秒-實用,小小地噁心看板
自適應燈光:無法偵測狀態持續時間+20% -雞肋,離開無人機活動範圍後無法偵測狀態會快速消除,這個配件哪怕能多加1秒效果都有限
立體聲遙控麥克風:無人機不可破解時間+10% ——雞肋,也就是+1秒
電量超載:利爪陷阱電池壽命+12% ——實用,大概讓持續時間多加了6秒
聲噪廣播:無人機活動範圍內沒有QTE聲音提示,離開範圍後持續15秒-實用,5層搖籃曲的效果說來就來,哪怕蹭到15秒感覺也很客觀
低電量模式:無人機活動時間+10% -雞肋,相當於多加3秒活動時間,但要嘛被拆的話沒有意義,而人不拆的話來人了無人機照樣會進入活動模式
高級紅外線:移除利爪陷阱後逃生者氣場暴露4秒-實用,比較好觸發的訊息配件
重點目標處理器:掃描速度+10% -雞肋,帶這個大概9秒鐘完成鎖定
玻璃碎屑:身上有利爪陷阱的人被砍之後會附加重傷和出血-實用,有條件的豬頭,但條件不難觸發
鬆動螺絲:無人機活動範圍內施加疲勞狀態,出範圍後持續3秒——實用,追人的時候盡量找機會放無人機蹭一下就好
布朗噪音:無人機活動範圍內施加渾然不覺狀態,出範圍後持續15秒-實用
進階移動預測:人進入無人機活動範圍內會顯示6秒氣場-實用,輕鬆取得進階訊息
隨機頻閃:人進入無人機活動範圍後會被減速5%持續3秒-實用,追殺中增加擊殺效率
過期電池:所有人開局攜帶一個利爪陷阱,利爪陷阱電池壽命+150%,大概持續112秒。不過沒電之後陷阱會自動銷毀-實用,開局確認所有人位置,而且配合白配快翻碎板可以前期立刻起飛
地面資訊讀取:無人機活動範圍內屠夫獲得2%加速和15%破壞&翻窗速度,離開區域後持續15秒——實用,頂配,高數值加成,一個配件頂幾個技能
彩虹手稿:啟動的無人機會獲得15秒32m的心跳範圍,一次只能對一台無人機生效。無人機啟動時間+25% -實用,負面效果無傷大雅,一旦在視野盲點或室內圖這個效果感覺還是有不少乾擾作用的
原型轉子:逃生者和屠夫都進入無人機活動區域時,屠夫獲得5%加速(1層殺戮),在此範圍內打中逃生者會失去這個效果。每次進入無人機範圍內只生效1次——實用,頂配,數值龐大
3.新屠夫與人類技能介紹&評價
哐哐作響
——鉤住一個人之後,破壞牆壁或板子會讓32m內所有人尖叫並且顯示4秒氣場
強度:★★☆☆☆
入手推薦:★☆☆☆☆
有點意思,堪稱新時代的BBQ,數值還不錯,但要求竟然是破壞板子或者牆,先不說關鍵地形的牆肯定會早早踢掉,特意留著板子不踢只為觸發這個技能感覺很蠢(而且扶板還加強了),後期板子少了或者下的板子不多的情況也就不好觸發,實在尷尬
槓桿效應
——鉤住一個人之後獲得1層印記最多10層,鉤住人之後此技能生效30秒,每層印記-5%治療速度
強度:★☆☆☆☆
入手推薦:★☆☆☆☆
觸發條件難,印記積存難,效果卻在有限時間內減一點點治療速度
好戲開場
——用普通攻擊命中追逐時間最長的逃生者時可以讓他變成血祭品。追血祭品時技能生效,執行破壞行為(踢機踢板)獲得10秒5%加速
強度:★★☆☆☆
入手推薦:★☆☆☆☆
難得的加速技能,咋一看不難觸發,但仔細一想,你需要在不追血祭品的情況下要保持追逐一個人一定時間並且砍他一刀然後把他變成血祭品,然後還得讓他下板自己踢掉換來一個10秒的1層殺戮,然後試圖靠這個技能完成擊倒;那是不是直接盯著血祭品追就好了?這樣不如蜘蛛。
或許可以配合蜘蛛,但很奢侈,不看好
友誼賽
——你和其他人一起亮一台機後此技能生效75秒。生效時間內你和一起修機的人+5%修機速度。每個人同時只能受到一次這個buff
強度:★★★★☆
入手推薦:★★★☆☆
強大的修機速度技能,可以對多人生效,但一般偏向車隊開黑有配合的人使用
團隊合作:二人之力
——當你完成治療其他逃脫者後,只要你在他12公尺m內,你們兩人移速都+5%,直到其中一人失去一層健康狀態。 CD140秒。每個人同時只能受到一次這個buff
強度:★★☆☆☆
入手推薦:★★☆☆☆
有點意思,開黑可以娛樂下
當機立斷
——追逐中快翻後技能生效。此時6秒內快翻沒有聲音,並且在此時間內快翻1次會再次刷新這個計時(也就是接下來的6秒你快翻繼續沒有聲音)。 CD45秒。
強度:★★☆☆☆
入手推薦:★★☆☆☆
隱藏效果有限,需要多個翻越點的地形,而且無法掩蓋跑步、刮痕、慘叫,有點花俏
滴血衝刺
——處於上鉤死狀態時技能生效,當你處於健康狀態並且有疲勞的時候,跑步按E進入受傷狀態並且立刻清除疲勞時間,然後進入不治20秒。 20秒後沒有倒地則恢復健康。
強度:★★★☆☆
入手推薦:★★☆☆☆
要說保命確實有一手,但需要和彈射或翻窗加速配合,觸發條件也苛刻:上鉤死+滿血
團隊合作:全體隱蔽
——你被其他人治療之後,只要你在他12公尺內, 兩人都不會留下血絲划痕,直到有一方失去一層健康狀態。 CD140秒。每個人同時只能受到一次這個buff
強度:★★☆☆☆
入手推薦:★★☆☆☆
開黑娛樂,雙人隱蔽雙人溜鬼
幕後玩家
——屠夫把人抱起來之後,此技能生效10秒,此時可以在4秒內獲得6m每秒的移速,然後疲勞
強度:★★☆☆☆
入手推薦:★☆☆☆☆
快速溜溜球的意義不大,應該是幫助抗刀或拆鉤,還是偏向開黑用,甚至不一定好用
4.總結&爆發現狀
綜上這個屠夫能力一般,高科技獲取資訊的玩法有點意思但是不算很強,加上這個DLC的技能都不是特別強,如果不是裂片多的收藏黨不建議入手此DLC(想玩這個屠夫當然可以買,自己的興趣最重要)
*爆發:
經過官方測試後調整,現在爆發仍然可以炸10%總進度只不過沒有鎖手的效果。實戰下來有點類似小BBQ的效果,而且確實可以控機。
如果你還是選擇帶鹽水和天災這樣的控機套,那麼我覺得你仍然可以帶爆發。鎖手沒了是純削弱,但只要鹽水頻繁踢機爆發還是好種的;只要你仍然希望天災鉤幫你保住高進度電機,那加上爆發的10%控機效果還是有點發揮的,至少比隨緣的電能震盪好
強度:★★★☆☆
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