原神遊戲中有很多體系玩法,其中的納行久體係就是納西妲+行秋+久岐忍的組合,下面請看由小編帶來的原神3.6納行久體系培養分享,感興趣的小夥伴一起來看看吧,希望對大家有用。
納西妲+行秋+久岐忍(納行久),這三位角色可自成一體,類似武裝部隊(行秋+菲謝爾+北斗)、國家隊班尼特+行秋+香菱)三人成型的體系,隊伍的第四人選擇範圍廣,泛用性挺不錯。
納行久體系中(下文簡稱為該體系),駐場角色可以是納西妲,也可以是第四人,行秋與久岐忍基本處於後台,這裡先以納西妲駐場列舉納行久北陣容為主打開導思路分享個人心得。
圖中[天賦升級]以及[屬性參考]為最終成型數據,前期資源緊缺,請合理規劃,後期鹹魚隨意。
先簡單了解超綻反應
超綻反應就是用雷元素傷害攻擊草原核使其爆發,隨後自動攻擊敵人(自動索敵),適用於對單環境。
綻放、超綻、烈綻反應的共同點都是依賴水草反應生成草原核,以草原核為中心,也都是造成草元素傷害,造成的傷害也都是受敵人的草元素抗性、觸發者的等級、精通數值所影響,也都是在0.5秒內使同一個敵人至多受到2次傷害。
不同點是綻放無法固定某位角色觸發(可能是水系角色可能是草系角色)導致傷害並不統一,而超綻/烈綻只能讓打出雷傷/火傷的角色觸發,傷害收益集中;綻放與烈綻對自身也會造成傷害,而超綻對自身不會造成傷害;綻放與烈綻的草原核爆發,都會對周圍敵人造成草傷,對群效益更高,而超綻引爆1個草原核只能對一個敵人造成1次草傷,對單效益更高。
◆角色作用
A無輔助機制,非主要輸出方式,可忽略不升級。
E提供後台範圍持續性雷傷及駐場角色治療,頻率為每1.5秒1次。
只要駐場角色周圍的敵人都會受到雷傷,也因為這個範圍性雷傷,可以穩定引爆草原核觸發超綻反應。
當敵人受到水草反應時,草原核都是在敵人身邊掉落,所以久岐忍在該體系中適配中近戰型的駐場角色,遠程放風箏的駐場角色就不是很適配。
治療受益於自身生命值上限與精通屬性,其中生命值給的最高。 E天賦等級也會直接影響治療量,所以升級E主要是為了提高治療量以此來提升系統的續航力。
但此體系中久岐忍會主精通,治療量相對主生命的久岐忍而言會大打折扣。不過面對大部分環境也是夠用的,只有面對像深境螺旋這類高壓環境可能會有些許壓力。陣容搭配中提升續航力再搭配一位適配的治療/護盾角色也是不錯的。
Q同理A,無輔助機制,非主要輸出方式,可忽略不升級。
◆實戰手法
施放E就行,基本上會在行秋後位出場,所以可穿插A(觸發行秋Q),例如EA就可退場。
Q可以不用放,下列情況可使用Q:
1、需破盾的環境;
久岐忍生命值>50%時,Q命中敵人造成7次雷傷,期間有3次弱雷附著。
久岐忍生命值<50%時,Q命中敵人造成12次雷傷,期間有5次弱雷附著。
傷害雖不突出,但附著能力還行,對於破盾而言多多少少還是能盡份力。
2、規避敵人攻擊。
在面對敵人揮刀時剛好切出了久岐忍,此時可以用Q的無敵幀來規避一下傷害。畢竟久岐忍每次施放E都會扣除生命值,大部分情況久岐忍都處於紅條警告狀態。
◆角色培養
此體系中,久岐忍可穩定持續引爆草原核,超綻反應都集中於久岐忍一人身上,所以在培養時應把久岐忍放第一位,等級90是必然,精通則是越高越好,基本精通800+就已成型。透過武器、聖遺物的正確選擇,800精通還挺容易達到。
其餘屬性建議都隨緣,自然是能多一點生命值更好,畢竟生命值可以提高久岐忍的治療量。
行秋
◆機制簡介
A無輔助機制,非主要輸出方式,可忽略不升級。
E提供減傷能力與抗打斷能力,可與其餘角色提供的相同能力疊加。其次也提供治療能力,在續航上與省心駐場方面提供了幫助。
減傷能力受天賦等級影響,減傷比例在E10級時可達到29%的上限。
Q是主要的後台持續掛水與傷害的來源,但需駐場角色A來觸發,所以陣容搭配中需搭配一位可持續使用A的角色最佳。
◆實戰手法
建議EQ,施放Q時可吸收自身E的產球,做到快速退場,優化循環時間。若觸發祭禮劍重置ECD的特效,就是EQE的手法。施放Q後可穿插A觸發Q的協同攻擊。
◆角色培養
行秋是這個體系中主要的掛水角色,配合納西妲可以持續穩定產生草原核,以此讓久岐忍穩定觸發超綻反應。
首要條件是注重自身的回能,每次循環能施放Q是最主要的。
充能屬性可參考下列幾種情況進行培養:
1.滿命行秋+滿精祭禮劍,充能只需180%+足矣支撐循環。
2.非滿命行秋+滿精祭禮劍,充能建議200%+緩解回能壓力。
3.滿命行秋+其餘武器,充能建議230%+。
4.非滿命行秋+其餘武器,充能建議260%+。
前期資源不多,只要滿足行秋的充能即可。後期陣容成型,就需注重培養行秋的輸出,在確保充能的前提下,其他的只需注重雙暴與攻擊屬性。
納西妲
◆角色作用
A非主要輸出方式,但有掛草能力,用於駐場基本是用於掛草,因自身機制與屬性培養方向並無特化提升A傷能力,所以無需升級。
E是主要的輸出方式與後台掛草機制,每2.5秒觸發一次。升級E可提高E的傷害能力,所以建議首要升級。
命中敵人會施加核心的蘊種印,務必施加成功,可透過長按E提高命中率。觸發方式是需要敵人受到反應才會觸發,不管什麼反應都行。
透過長按E連結多個敵人,只要其中一位敵人觸發了蘊種印的協同攻擊,其餘鏈結的敵人都會觸發,至多鏈結8個敵人。
Q主要昇華機制,與陣容搭配有關。隊伍內有火系角色時,提高E的傷害能力(提高輸出);隊伍內有雷系角色時,提高E的觸發頻率(可以更接近久岐忍E1.5秒頻率);隊伍內有水系角色時,延長Q領域的持續時間(提高陣容循環的覆蓋率)。實用性挺高,建議次要升級。
◆實戰手法
一般是對單點按E,對群長按E,與敵人距離進點按E,與敵人距離遠距離按E,有Q就放。
細化一點會建議在第一次循環或是敵人身上沒有蘊種印時,不管何種情況都使用長按E來提高命中率,在不熟悉敵人的套路時,保不齊會遇到某些敵人突然後撤或突然上天這類動作,若是點按E或許會E了個空氣,就挺難受,所以推薦第一次循環使用長按E保證給敵人施加蘊種印。
後續若讓納西妲駐場,只要敵人身上有蘊種印,都可使用點按E提升手感以及穩定觸發行秋的Q。長按E畢竟會耗時間,長按E的期間就會少觸發1次行秋的Q。
◆角色培養
納西妲是這個體系中主要的掛草角色,也主要是透過E來實現掛草,回能不受限,所以充能應放最後一位。
本身有精通可轉換提高暴擊率和E傷加成的機制,以及基於自身精通以一定比例為駐場角色提供精通加成。
數值上限:1000精通=24%暴擊率+80%E傷加成+提供250精通。
所以精通應放在第一位,建議單人出戰時面板上有800~1000精通最好。其次E傷享受雙暴增益,精通達標後需培養雙暴屬性。
前期資源緊缺時,只需綁定深林4件套疊加精通屬性無視雙暴即可。後期成型就需靜下心刷聖遺物培養納西妲的雙暴,能疊充能最好,充能有140%+即可,不能就不強求。
1.保證水草反應的持續發生。
久岐忍的E是全自動,固定的每1.5秒可引爆草原核,上文已提到,同個敵人每0.5秒內同時只能受到2次超綻傷害,所以盡量讓久岐忍每次E都能引爆2個草原核自然是最好的。
納西妲的E也不用擔心,只要超綻命中敵人都可觸發協同攻擊實現傷害與掛草。
主要考慮的是行秋的Q,必須讓駐場角色A出來才能觸發,雖E的雨簾劍也能實現掛水,但是並不夠,所以注重駐場角色的輸出環境也是有必要的,不然一直被打斷,觸發不了行秋的Q,傷害失去還是挺嚴重。
所以保證駐場角色能持續A,依環境選擇適配角色最佳。
2、必備深林4件套。
超綻屬於草傷,傷害只受觸發者的等級、精通、敵人的草抗所影響,無法暴擊(只有解鎖納西妲2命才能實現暴擊),所以抗性乘區這塊的提升也是需要重視。
目前能達到減草抗的一是深林4件組效果(-30%);二是鍾離護盾(-20%);三是妮露2命(-35%)。三者皆可疊加,可直接排除三,妮露只能透過水草配隊觸發2命機制,久岐忍是雷系角色會使其效果無法觸發。所以納行久的減抗手段只能是透過角色攜帶4深林或搭配鍾離來實現。
4深林的觸發條件簡單,只需攜帶者的E/Q命中敵人即可觸發,建議讓納西妲綁定,通用於所有草元素相關反應的體系,省心。註:同隊多人攜帶4深林,只會生效一套。
3.無需糾結納西妲是駐場還是後台。
納西妲可駐場亦可後台,都行,主要還是考慮第四人的選擇。
駐場的優點是草附著完全足夠。
後台的優勢是可加入適配的駐場輸出型角色以此來提高整隊的傷害上限,若加入草系角色,則同樣不擔心草附著延續問題,若是非草系角色,則納西妲會很依賴Q來降低E觸發頻率。
人心得:拋開傷害上限,納行久保證了下限,不管怎麼搭配,最主要是自己玩得快樂玩得溜就好。
快速成型只考慮「緣覺塔」(飾金本)這個聖遺物祕境即可。
久岐忍4飾金成型,納西妲4深林成型,屬性不到位的5星聖遺物用於還聖沉淪和宗室,讓行秋攜帶2沉淪+2宗室即可成型。
4樂園和4飾金對於久岐忍超綻傷害而言,4樂園上限更高,但不超4%,屬於不用在意的差距。
具體情況也請根據自己所持有的角色去考慮! (籠統的說:還聖系統的出現,以泛用性為前提,目前飾金本和絕緣本屬於高性價比的聖遺物祕境)
優先推薦北斗的原因
優先推薦北斗的原因主要有兩點:
其一
因草克水的原因,敵人身上一直存續草附著,使得水雷的感電反應都未觸發。而上圖也明顯可看出納西妲持續A觸發行秋和北斗Q,北斗Q的斫雷持續躍動,雖是雷傷,但是在敵人身上躍動無法觸及草原核從而無法引爆。
所以其一就是北斗Q無法引爆草原核,可以安心讓久岐忍來引爆,做到傷害統一不分散。
其二是提供減傷和抗打斷機制。
北斗Q與行秋E提供的減傷和抗打斷可疊加,對於生存續航和駐場環境而言起到關鍵作用,可以實現安心站擼的操作,挺實用。
減傷比例需升級天賦提高,行秋還可透過自身水傷加成轉換為減傷比例,基本攜帶2沉淪(+15%水傷)及水傷杯(+46.6%水傷)以及固有天賦[虛實工筆]提供的20%水傷,共81.6%水傷20%16%的減傷比例。再加上行秋E9+北斗Q9提供的60%減傷,可達到76%的減傷,當地人對自己造成10000點傷害,在減傷下只會受到2400點傷害,在生存續航中可以起到關鍵作用。
Tip:行秋+北斗的減傷無法減少劇變反應傷害,如感電、超載等。另進一步增強減傷比例,可透過提升北斗Q等級,13級Q可達到37%。也可透過行秋攜帶[2沉淪+2花海]提高水傷的方式來轉換成減傷比例。
抗打斷也可疊加,駐場角色可實現省心站擼,在高減傷與久岐忍治療機制的配合下,基本上是不用躲傷害,也不擔心被敵人的攻擊給打斷丟失手感。