在生化危機4重製版中,近戰傷害一直波動有點大,例如背摔目標直接就無視血量致死掉了,還有就是李三光面對不同的敵人他的體術傷害也有不同的提升,所以今天小編帶來了生化危機4重製版近戰傷害數據一覽,一起看看吧。
註:本測試內容不包括匕首衝刺揮砍的相關數據。原因在於匕首衝刺揮砍命中部位難以確認。
匕首有兩個主要屬性,耐久與威力。
透過搜尋變數的方式,已經確認耐久計算公式為:
實際耐久=面板耐久X1000
例如,滿改格鬥匕首,其耐久為:
2.2X1000=2200點
以下是部分行為需要消耗的耐久:
戳刺:6X耐久係數
揮砍:12X耐久係數
格擋:30X耐久係數
掙脫:180X耐久係數
斷頸掙脫:250X耐久係數
倒地處決:150X耐久係數
處決:160X耐久係數
暗殺:50X耐久係數
匕首相關攻擊行為,其傷害數值與面板威力有直接關係。
目前已知演算法如下:
戳刺與揮砍傷害:威力X200X傷害係數X部位倍率(村民頭部1.5倍四肢0.5倍)X1.5倍暴擊傷害(如果觸發)。
掙脫傷害:威力X500X傷害係數。
任意處決:威力X目標倍率係數(不同敵人有變化)X傷害係數,雜兵為即死判定。
暗殺:未知,目前未發現能扛下一次暗殺攻擊的目標。