戰力決定遊戲勝負,但是遊戲勝負不光是戰力決定,臨場指揮也扮演了重要的角色。
就是說弓兵射哪裡,武將的站位。
兵一般來說需要重創一個軍種,一般來說騎兵是優選,騎兵的技能比火槍猛,而步兵的武將可以一排站後面,前面讓自己的士兵擋完子彈。
一些技能多的武將就要放中間,比如說楊延昭的廣域射擊,就需要放在中間的位置,保證子彈都打的出來,而敵方優先打弓兵;
弓的強技能武將就可以躲在前面,讓對面打不到,也可以有一些技能很強的武將比如說兩個神將,每次15支箭,就可以單獨的放在中間,秒掉敵方所有的模型。
各兵種武將站位。
步兵,吸引火力,扛傷的,岳雲,猴子,豬,之類。必須前軍。被動BUF將,放中軍(這在四個兵種裡比較一致)。怕打擊的,站後軍、站邊。
弓箭。 2前,3中,2後。主將必須中軍且中C。
槍,5前或3前。主將中間C
騎,夠硬就前軍1或3或5。不夠硬的話就中或後。鹿,*可以給上好裝備,讓他站在前中C的位置。