通用技能:造物材料:萊登同時召喚隨機方向相對的紅色和藍色兩顆球,連線自己,球快速向萊登靠近。球可以被擊殺,無論擊殺球或讓萊登碰觸球,萊登都會吸收剩下的球,並將使萊登強化。每碰觸/吸收一個球都會使萊登增加10%傷害(萊登的技能任何傷害和召喚單位造成的傷害都受此BUFF加成),可無限疊加。紅色和藍色的球會讓萊登進入不同的技能階段。
1.心能釋放:吸收紅球時,全團生命值提高100%,並獲得全團每秒7W傷害的DEBUFF,一直持續到吸收藍球進入藍色階段效果結束。紅色階段還能清除藍色階段生命過敏(不能再傳導閃電)的DEBUFF。
2.召喚血色恐魔:召喚一個血色恐魔,近戰範圍無人會無限AOE全團,需坦住,死完後留下一灘血水。血水可以被藍球階段的龜裂追蹤者死亡時釋放的10碼閃電AOE中和,如果在下一次紅色階段仍未被中和,血色恐魔將復生。
3.不穩定的心能:BOSS隨機點名一位玩家,使其每15秒爆發一次100W傷害的AOE,由8碼範圍內的盟友分擔,自身不能分擔。分擔過的盟友會獲得一個BUFF使其不能再分擔。如果沒有任何盟友分擔這個傷害時,萊登將對全團造成1000W的毀滅打擊。
4.殘酷打擊:BOSS吸收紅球後,資源條變為紅條,以每秒3點的速度增長,達到100時會釋放殘酷打擊,殘酷打擊會對坦克造成一個持續10秒,每2秒一跳的DOT傷害,每跳DOT傷害值為釋放殘酷打擊時目標的即時生命值,此傷害無法被減傷技能減免。
1.生命釋放:吸收藍球時,萊登瞬間對全團造成66W自然傷害,並清除紅色階段全團生命值提高和每秒7W傷害的BUFF。
2.召喚龜裂追蹤者:召喚一個龜裂追蹤者,會肉搏,需坦住,吃昏迷控制,每8秒左右會對自身10碼範圍內全體玩家釋放15W左右的群體閃電。死亡時對自身10碼範圍內釋放一個20W傷害的閃電AOE,可以中和血魔生成的血水。
3.不穩定的生命:BOSS隨機點名一位玩家,在身上形成一個8秒倒數的DEBUFF,當時間到0時會將這個DEBUFF傳遞到離自身目標最遠的盟友身上,重新開始8秒倒數計時,並對這個盟友造成40W自然傷害。兩人之間會出現一條電鏈,任何碰到電鏈的玩家都會受到40W自然傷害。本體DEBUFF傳給盟友後,自身會留下一個「生命過敏」的DEBUFF,帶著這個DEBUFF被再次傳遞會被秒殺。
4.致命打擊:BOSS吸收藍球後,資源條變為藍色,以每秒10點的速度增長,達到100時會釋放致命打擊,致命打擊會對坦克造成當前生命值的即時傷害,可以被坦克特有的防禦技能(正義盾擊,盾牌格擋,酒醒入定,野蠻防禦,鮮血護盾)減免部分,如果施放時坦克身上無這些技能覆蓋,無論開啟任何免傷都將被秒殺。
BOSS生命值低於40%後,會進入P2,無論萊登此時在何位置,都會走進場地最中心。場地四周出現圍繞萊登旋轉的球體,紅色為腐化心能,藍色為腐化生命,球體定時向萊登移動,可被擊殺。
1.瘟疫箭:當萊登目前目標不在近戰範圍時,萊登會肉搏近戰範圍內其他目標,當近戰範圍沒有任何玩家時,萊登會對當前目標施放100W傷害的瘟疫箭,此傷害無法被任何技能減免。
2.毀滅:萊登週期性AOE全團,造成每2秒10W的傷害,此傷害受BUFF傷害加成。
3.腐化生命:P2階段藍色球體碰觸萊登後,使萊登增加10%的總傷害。如果腐化生命球體被擊殺,會造成閃電鏈,閃電鏈每多彈跳一個目標都會使傷害遞增。
4.腐化心能:P2階段紅色球體碰觸萊登後,使萊登回覆10%生命值並增加10%生命上限。
萊登P1的一個重大HOTFIX:萊登在紅/藍階段不再能吸收相同顏色的球體,也就是紅色階段無法吸收紅球,藍色階段無法吸收藍球。
萊登P2的一個重大HOTFIX:萊登在吸收腐化心能後,只增加10%生命上限,不再回覆10%生命值。
由於以上機制的改變,戰鬥流程變成更簡單,P1整個紅色階段可以直接無視掉,P2無需擊殺任何球體,直接RUSH本體。
第一次出球:擊殺紅球,吸收剩下藍球,進入藍色階段,BOSS強化BUFF為10%。
第二次出球:擊殺紅球,藍球不能吸收,持續藍色階段,BOSS強化BUFF為10%。
第三次出球:擊殺紅球,藍球不能吸收,持續藍色階段,BOSS強化BUFF為10%。
第四次出球:吸收紅球,吸收剩下藍球,進入藍色階段,BOSS強化BUFF為30%。
第五次出球:擊殺紅球,藍球不能吸收,持續藍色階段,BOSS強化BUFF為30%。
第六次出球:擊殺紅球,藍球不能吸收,持續藍色階段,BOSS強化BUFF為30%。
第七次出球:吸收紅球,吸收剩下藍球,進入藍色階段,BOSS強化BUFF為50%。
第八次出球:擊殺紅球,藍球不能吸收,持續藍色階段,BOSS強化BUFF為50%。
第九次出球:擊殺紅球,藍球不能吸收,持續藍色階段,BOSS強化BUFF為50%。
無視任何球體,集合中場,站樁RUSH刷血,分配好免傷技能順序輪流開啟,到5%就過了。
1.P1紅球生命值較高,需要大量轉火,遠程可以站樁轉火,而近戰還要考慮閃電連線和距離,轉火過慢會導致T將BOSS大量拉動甚至不小心吃到球滅團,遠程的優勢遠大於近戰。
2.第1,4,7次吃藍球時,團隊壓力比較大,注意覆蓋減傷。
3.第4,7次吃紅球的原因:因為藍色階段「不穩定的生命」傳導會讓全團獲得「生命過敏」DEBUFF,在經歷三次藍色階段後,全團已經有9人獲得這個BUFF,繼續藍色階段會使有人無法繼續傳導而被秒殺,而吃紅球會讓BOSS短暫進入紅色階段,將「生命過敏」DEBUFF清0,重新開始一次新的藍色階段,不斷循環。
4.嗜血使用時間依團隊DPS定,如果P1不用嗜血能在第十次出球前打進P2,那麼嗜血果斷用在P2,如果P1壓力太大,很難在第十次出球前打進P2,那麼開場用嗜血是個很好的選擇。
5.不穩定的生命傳導戰術:全團在BOSS右腳後面集中,中BUFF的人去左腳後面,下一個身上無生命過敏DEBUFF準備接受傳導的人去BOSS左後的遠處(有SS的傳送門非常好)。傳遞完畢後,BOSS左腳後面獲得生命過敏DEBUFF的人回到BOSS右腳後面人群裡,BOSS左後方遠處接受完傳導的玩家回到BOSS左腳後面,下一個身上無生命過敏DEBUFF準備接受傳導的人去BOSS左後的遠處,無限循環。
6.坦克選用武僧T有巨大優勢,首先武僧T本身有海量的DPS,這個BOSS戰中,武僧T的DPS一般都是團隊第一,遠高於其他DPS。更重要的,武僧T的酒醒相對於其他T的防禦技能(正義盾擊,盾牌格擋,野蠻防禦,鮮血護盾)更容易全程覆蓋,減少被“致命打擊”秒殺的幾率。
7.藍色階段的龜裂追蹤者死亡時的AOE,可以根據團隊壓力情況選擇全團硬吃還是死亡前人群後退一步只讓T硬吃,到後期傷害越來越高,T硬吃時注意開技能。
8.P1階段BOSS血量接近40%時,戰車應主動將BOSS拉去場地中央,防止轉階段時,戰車來不及回到近戰範圍而BOSS將其他DPS拍死。