大發明家黑默丁格在國服中不算熱門,追求操作性和挑戰性的玩家一般不會選擇他來玩中單,不過最近一兩年大頭在國外的比賽中重新嶄露頭角。大頭是個比較脆皮的中單法師,不過技能和玩法都比較簡單且容易上手,小編在這給大家科普一些大頭的背景故事和玩法攻略,幫助新手玩家更容易的理解和運用。
背景故事:
大發明家黑默丁格是一個對於現在的版本來說比較冷門的中路法師,也是英雄聯盟最老的英雄之一。黑默丁格是個古怪卻才華洋溢的約德爾人科學家,他帶領志同道合的約德爾人加入了遠在北方的皮爾特沃夫這座號稱以科學技術發展為中心的和平城市。從此之後,黑默丁格也成為了當代最受尊敬的科學家之一,他所建立的學院也成為了瓦洛蘭最優秀的學院之一。
黑默丁格性格怪異,曾經為了擴展自己的知識面,他在自己的身上做了一項實驗,為了擴充自己的腦容量。最後的實驗獲得了成功,但是代價就是他的腦袋變大了頭也變大了。從此他就變成了一個頂著大頭的約德爾人。他始終相信,科學是拯救世界的關鍵因素,科學可以改變世界。同時他也不斷地努力貫徹著自己的信念和理想,毋庸置疑,他是英雄聯盟中最聰明的英雄,並且被玩家們親切地稱之為"大頭"。
大頭是典型的法師型中路,輸出全靠出裝和技能,並且他是一個沒有位移和逃跑技能的脆皮。他的每個技能冷卻時間都不算太長,尤其是Q技能,是推線神器。他每個技能配合不同的連招,都會產生不一樣的效果。首先我們要對他的技能有個全面的了解,才能更好地去運用。
被動技能-科技魔法親和,當大頭離自家的防禦塔或由他放置的小砲台300碼範圍以內時,他可以獲得20%移動速度加成。這個被動技能是7.1版本更新後一直沒有改過的,只要在防禦塔或砲台範圍內,大頭的移動速度可以支持他輕鬆的在範圍內遊走並且避免傷害。
Q技能進化砲台,這也是大頭的核心的技能。隨機放置一個砲台,範圍內可以造成傷害。最多可放置三個砲台,一般會放置成一個三角形的砲陣以方便大頭可以同時啟動三個砲台,三個砲台同時爆發的傷害是非常高的。 W技能海克斯微型飛彈,呈扇形向敵方發射五枚飛彈,每枚飛彈造成60/90/120/150/180的魔法傷害,冷卻時間11/10/09/08/07秒。 E技能風暴手雷,向目標區域投擲震盪手雷,對爆炸範圍內的敵方單位造成60/100/140/180/220的魔法傷害減速效果,在爆炸區域中心的目標還會被眩暈。命中目標之後,如果附近有放置砲台的話會瞬間被充滿能量。
R技能升級強化, R技能釋放後可升級其他三個基礎技能,即一次免費施放和強化。強化Q技能變成尖端砲台,加農炮可以造成80/100/120的魔法傷害,持續8秒並伴隨減速效果。強化W技能則是發射4波超級飛彈,每波能造成135/180/225魔法傷害。強化E技能可以施放出一個可彈跳三次的手雷,每次彈跳造成150/250/350的魔法傷害,並且擴大了眩暈和減速的面積。冷卻時間是100/85/70秒。防守建議主要升級Q技能,E技能看準時機釋放的好可以造成團體的眩暈效果。
黑默丁格的前三個基礎技能冷卻時間都不是很長,只有大招R技能冷卻時間較長。所以在使用的時候,要注意釋放的時機以及在出裝上註意選擇一些減CD的鞋子或裝備。在對線的前期可以多利用砲台優勢累積經驗值和經濟,注意根據每個技能的特點來針對性的向目標施放,下文會陸續詳細介紹關於大頭的連招技巧等。符文的選擇對法師來說也是十分重要的一環,接下來介紹一下關於大頭的符文天賦加點和選擇。
符文選擇:主系巫術、艾黎、法力流繫帶、超然、焦灼;副系:啟蒙、完美時機、星界洞悉。
前要打出消耗的話,主系艾黎與焦灼可以更好地配合。以吃技能為主的大頭,運用繫帶和超然當然可以更好的增加藍量和減CD。完美時機可以幫助大頭更好的防止被對面的打野GANK,後期的作戰能力的增強星界洞悉必不可少。
出裝推薦:大頭在中路是比較脆皮的中單,不只靠技能吃飯還特別依賴裝備。且對技能釋放的精準度有一定的要求,所以對輸出有一定的要求也要確保英雄的坦度。通常情況的出裝是:時光之杖、中婭沙漏、CD鞋、冰仗、女妖面紗(防止對面英雄的突臉)、法穿杖。如果對面恢復多的話可以考慮出一個秘典,坦克比較多的話可以考慮出個面具。
大頭的連招技巧因人而異,推薦入門新手可以使用W-E-R-Q。大頭的砲台有絕對的防禦強度,一般敵人不會衝進砲台裡跟他火拼,這樣做無疑是送人頭。如果被大頭抓到機會一套連招下來光是減速眩暈效果就足夠讓你難逃其魔掌。
對線期打法分析,如果對面是手長的法師英雄,盡量不要把砲台放置在他的射程範圍內被敵人拆掉,否則就失去了砲台的作用還減弱了砲台對自身的保護能力。此時你只需要把砲台放置在自己的周圍,防止對面的GANK。當面對的是手短的近戰英雄時,可以考慮頻繁的堆積砲台在他的近點給他施加壓力,當他靠近砲台準備要拆掉時此時就可以找準時機使用E技能眩暈對方,在緊接著施放W技能直接一套,不能說直接秒殺,大半管血掉是有的。對線時,視野是尤其重要的。沒有位移又脆皮的大頭很容易被打野盯上,所以要做好視野的把控。沒有視野的時候也可以考慮把砲台放在草叢裡,同樣是具有防範敵人的效果。
團戰打法分析,由於W技能和E技能對於釋放的時機和精準度都有要求,所以不建議新手在使用大招時強化W和E技能。可以多強化Q技能,首先不容易被第一時間拆掉,其次就是大砲台的傷害其實超乎你的想像,而你只需要站在砲台周圍等待收割。如果是小範圍內的團戰的話可以考慮強化E技能打出團隊眩暈。
大發明家黑默丁格一直以來都是挺不錯的中路,上手運用也比較簡單。曾經讓RNG止步八強的G2,就曾在2018年全球總決賽的小組賽中運用大發明家。在G2對AFS的比賽中,AFS放出了沒有人敢放給Hjarnan的大頭,G2當然是毫不猶豫立刻選了下來,在隨後的比賽中當然是以絕對的優勢碾壓AFS,AFS也嚐到了失敗的滋味,下路推進不成被反推一血塔,無法抵擋住G2的攻勢最終還是敗下陣。
所以說,沒有最強勢的英雄,只有最優秀的召喚師,完全在於你如何去運用、理解你所玩的英雄。不一定只有熱門的英雄才好玩,冷門中也會出奇兵。相信在召喚峽谷,每位玩家都會逐漸發現適合自己的英雄,找到自己的本命英雄,在召喚峽谷大放異彩。