網路上尋找的一篇【泰坦之旅】攻略,因為最近圈子中不少小伙伴都在問有關職業的問題,雖然說端遊可能和手游會有很多的不同,但是職業應該不會有大的變動。
狩獵之神是穿刺傷害的代表。遠程有射術系的強大攻擊力,近戰時換成矛和盾,有了50%DA加成,有塊好盾牌(螞蟻洞出的特綠:戰士的不屈意志),即使是打近戰怪也不成問題。
射術系,第一階有幾率射出穿射箭,很好啊,不過,第二階更好,碎片傷害,超強的AOE效果,怪越多傷害越高。
齊射,20%幾率進行額外的2次攻擊。相當於攻擊力提高40%。武器限制弓和矛。
狩獵呼喚,進階有非常高的穿刺傷害加成。持續時間長,CD較長。
狩獵藝術,光環,75%穿刺傷害,進階有35%的閃遠,非常強大。
狩獵大師,降低穿刺和物理抗性,進階降低DA和元素抗性。
樹木學識,和武器大師相反,增加50%DA,提高攻擊速度,武器要求為弓或矛。
稻草人,非常好的肉盾。嘲諷技能要在召喚後過幾秒才能使用,要事先準備才行。
猛刺,300%移動速度,單體攻擊。高百分比掉血,但是需要減抗支持效果才好。一般加1點用來衝鋒。
狩獵的戰鬥風格,遠的射箭,被近身換盾。稍微利用地形聚下怪,碎片加穿射能發揮恐怖的攻擊力。
總而言之,輕鬆愜意,狩獵之神是個超級強勢的專精。
狩獵之神的個性很強。弓和矛盾組合是所有含狩獵之神職業的不二之選。
PS:穿刺傷害是在物理傷害基礎上疊加的,1×9<5×5。狩獵之神已經有很高的穿刺加成了,那麼,裝備上加物理傷害會比同樣的穿刺傷害效果好。 (同理,傷害最大化應該盡量加力量,而不是敏捷。)。
兩個強勢專精的完美配合。防禦之盾上就倆字——無敵。攻擊上矛20%幾率3次攻擊和60%幾率的盾擊,無人能比。防禦之盾有不低的物理傷害加成,狩獵之神的高穿刺傷害。 DPS也是數一數二的。裝備上物理傷害優先,穿刺傷害特別高的才選穿刺。最大化穿刺傷害,又照顧盾擊傷害。
狩獵之神與資料片王者的搭配,兩個專精的技能上就有80%DA,60%的閃遠, 43%的移動速度。矛用夢幻之境的武器技能,不浪費。幻影攻擊配合狩獵之神傷害更恐怖。後期裝備上註意一下就雙閃了,前期可以堆點回血,草藥加龜息,很容易就能弄出幾百的回血速度來。
強盜是最適合射箭的職業,射術加毒,讓大片怪物變癡呆,很悠哉的射就行了。遇見Boss,致死打擊一下解決。
自然之法的技能對狩獵之神都很實用,弓手帶寵物也是很傳統的獵人角色。很自然之法的組合,很自然之法的強大。自然之法的狼能提供90%的物理傷害加成,不過狼需要非常非常多的點數。
戰鬥之王對射箭沒有什麼提升,雙持和武器大師因為矛的關係也用不上。主要是用矛時,戰鬥之王精華的武器技能-衝擊。 75%的傷害加成,還有各種實用效果。矛戰風兩次傷害,也有不錯的攻擊力。戰鬥之王有30%閃避近戰,結合狩獵之神50%DA加成,容易對近戰免疫。對遠程呢,好在狩獵之神不怕遠程。
風暴之怒有很多不錯的技能,咒語打斷和暴風,其他的對狩獵之神並沒有什麼幫助。雖然遊戲中有很多冰弓電弓,不過不要被迷惑,專注於物理和穿刺傷害才更強大。
狩獵之神防禦之盾能力不錯,不需要吸血。狩獵之神的戰鬥之王方式又是遠程為主,不怎麼用得上死靈之魂的光環。死靈之魂沒什麼狩獵之神用得上的東西。唯一有用的就是黑暗契約裡外世能量加得一點點物理傷害了。
大地之靈沒有拿得出手的東西,開光環可加30%物理傷害,但是讓本來就不夠的藍上限更加捉襟見肘了。沒有火山,用石化也不過是等死而已。地心守衛是不錯的肉盾,可惜狩獵之神不太需要,而且自己就有稻草人。
攻擊力比戰鬥之王稍遜一籌(其實盾牌拍人也很痛的),換來超強的防禦力。
盾擊系約60%的傷害提升,但是考慮盾牌的攻擊屬性不像武器,效果還要差一點。
快速格擋:非常重要的技能。遊戲中盾牌是有3秒的CD的,這個技能減90%的格擋CD,真正發揮盾牌的防禦之盾效果。加滿技能,有一點點減CD,基本能全程保持格擋了。
被動盾擊,其實就是變相雙持。傷害提高約60%,但是考慮盾牌的傷害不如武器,效果更低。 (但是想想盾牌強大的防禦之盾效果,還能有這麼高的攻擊力,實在是犯規啊)
盾衝,類似戰風。攻擊數量少,但是有控制效果,眩暈,技能打斷。
盾擊,主動技能,小AOE。減速效果很好,雖然CD短,不過費藍有點多,防禦之盾又非常貧藍,連藍上限都沒有,喝藍都沒得喝。
巨人形態,提高50%傷害,提高力量,還有傷害吸收。
戰鬥之王警覺,光環,進階有非常重要的異常狀態抗性。
重整旗鼓,本體回血,回魔,進階提供元素抗性和傷害反彈。非常好用的技能,進階回魔加滿後回的藍比用掉的藍多。 CD好就用就是了。
腎上腺,隨機觸發的回血效果,進階還能提高90%物理傷害,相當可觀。
防禦之盾專精,性格也是很強的,都拿盾。 (當然,選防禦之盾專精不拿盾是怎麼想的。)
防禦之盾專精前期相當於沒有,盾牌的格擋幾率很低,防禦之盾又如其名,沒什麼攻擊力,實在是很難過。後期極為強大,開快速格擋後基本上沒有敵人能對你造成傷害。物理傷害加成也很高。
防禦之盾的盾很BUG,連控制效果也擋掉了。還能用來砸人。
防禦之盾開局艱難,搭配戰係用相應的專精開局比較好,搭配法係也是用法系開局,戰系加點。搭配自然之法,死靈之魂,那就掙扎吧。
戰鬥之王的雙持不得不放棄,還是用一個衝擊。雖然放棄了雙持,但征服者的實力仍然優秀。武器大師加50%OA,又有降低敵人DA的技能,暴擊不斷。軍旗加巨人,攻防兼備。
夢幻之境的提升很均衡,要充分發揮幻影攻擊的威力還是要用矛。只是放棄震盪打擊而已,沒有太大影響。
這個組合沒有減抗技能,要發揮穿刺傷害需要依賴武器的減抗。有致死打擊,爆發力很不錯的。毒素武器,致盲,有這樣的強力控制技能,安全性更高。預謀打擊也用得上。這個組合欠缺的就是減抗了
死靈靈魂的光環對防禦之盾還算有用,黑暗契約血轉藍也不錯。但也僅限於外世能量75%的物理傷害,沒有更多加成了。巫妖這個幫手也很厲害
自然之法的能力也是防禦之盾性為主,而防禦之盾專精需要的是攻擊性的輔助。自然之法的技能都很有用,一點也不浪費。
咒語打斷,暴風的減抗。風暴之怒洶湧,霜凍之心,輔助防禦之盾的效果也不錯。但是對攻擊力並沒有很大提升。
自己就是肉盾,再多地心也沒什麼用。大地之靈作為法系,非常低的藍色上限。火環算有點用,但這個組合也用不起。
戰鬥之王主要優勢在於高OA,強大的近戰攻擊力。防禦力弱,雙持也就是放棄了盾牌,對近戰的防禦之盾力有30%閃避,還算不錯;對遠程就哭吧。遊戲裡的怪是會走位的,你追他就跑,跟他玩賽跑,結果就是你被射成篩子。
雙持系,提高了75%以上的傷害輸出,並且有30%的AOE攻擊。最強的物理攻擊啊,可惜由於武器衝突,總是被放棄的一系。
武器大師,提升50%的OA,提高攻擊速度,限制劍斧錘。
戰鬥之王狂暴,隨機觸發,提升50%OA。只要1點。
衝擊,遊戲中最強的武器技能,最高的傷害,附加效果也極為強力。
戰風,300%移動速度,AOE技能,1+1就夠。雙持時左右手都會打,所以攻擊力很不錯的。用矛也會戳兩次,很神奇。
戰爭號角,控場技能,範圍暈。
戰旗,大幅提高攻擊力,還有傷害吸收,進階降低敵人的傷害和物理抗性。初期一定要加,插個旗子,DPS就翻倍了,輕鬆切Boss。
祖先號角,召喚強大的戰士。
戰鬥之王專精的傷害很高,雖說進攻就是最好的防禦之盾,但是,面對源源不絕的敵人,一定的防禦力還是必要的。對近戰還好,衝到你身邊的都是送死。對遠程全靠牆角。貿然戰風進場,一下沒幹掉,怪散開,你就是篩子了。
雙持很威猛,但是和狩獵之神,和防禦之盾都有衝突,而且雙持總是被放棄的一方。和這兩個強勢專精衝突嚴重影響了戰鬥之王進一步的提升。
戰鬥之王的攻擊力超強,只是需要一些防禦之盾。
夢幻之境攻防兼備,豐富的技能緩解了戰鬥之王對遠的問題。夢幻之境還有30%的OA加成,可以說是攻擊之王了。夢幻之境豐富的控製手段營造了很好的砍殺環境,讓戰鬥之王的能力充分的發揮出來。
自然之法配戰鬥之王非常適合的,非常高的血量,還能加血。瘟疫給敵人減速,降抗,不僅提升攻擊力,更重要的是不再有追不上敵人的尷尬。
飛刀加毒,致盲,毒氣彈,盜賊之影的控場很不錯。再一個有用的就是致死打擊了。致死打擊當然要用矛了,戰風也用矛。跑步矛盾,打人雙持。 PS.這組合缺減穿刺抗
暴風的100%閃遠解決大麻煩了。風暴之怒洶湧,霜凍之心,也是非常有用的輔助控制技巧。
吸血鬼,千萬不能被控制,副抗性一定要高。要利用巫妖勾怪,還有卡牆角。
這個組合很充分的利用了地心守護這個肉盾。在戰鬥之王力上沒什麼提升。
死靈之魂最重要的就是三重,法系最強大的技能(這攻擊方式也算是戰係了,這遊戲里法系太悲哀了)。減抗後,百分比減血技能很容易秒殺Boss。
巫妖:最強的召喚物。等級高了後有減抗技能,第一進階百分比減血的,減抗,一個百分比減血,就把Boss秒了。第二階有80%的傷害吸收,巫妖接近無敵了。第三進階是AOE小控場,傷害也不錯,但一般不怎麼用,也挺費藍的。
外星人,加1點就行了,為了百分比減血。
死亡寒意,削弱光環,主要是進階的降低吸取生命抗性,降低活力抗性。降低100多點抗性,連骷髏身上都吸得出血。而且讓活力傷害造成非比尋常的傷害。
三重攻擊,法杖攻擊分成3道,進階為AOE。近身的敵人會承受3個子彈,所以這個技能的實際傷害非常高。由於有死亡寒意,大幅降低活力抗性,輕鬆打出幾千的傷害。法杖上鑲嵌狂怒的血,戒指鑲嵌污穢膿水。近戰怪衝過來一下就沒。遠端很麻煩,需要利用地形卡怪。
黑暗契約,血轉藍,進階增加元素、活力和物理傷害。
吸血,進階吸血鏈,初期很有用,後期就全三重了。
恐懼,小小的控制技能。
奴役,娛樂用。
死亡防護,血量低時回一點血,沒什麼用。
對抗骷髏的3個種族歧視技能,在早期,死靈之魂面對骷髏真是一點辦法沒有,但也不會有人加這3個技能。因為加了也打不過。
死靈之魂開荒是很痛苦的,因為沒什麼技能,就靠手裡一根法杖,再加上巫妖,倆人一起掄魔杖。
死靈之魂就一個三重,從頭到尾就這一個技能,單調而強大。對哪個法系專精來說,三重都是一個不能忽視的技能,有著讓其他專精全變輔助的強大威力。
不過,死靈之魂大幅降低生命吸取抗性,對戰係來說也是非常有用的,甚至能從骷髏身上吸出血來。
其實還是以風暴之怒,只是用三重取代冰晶。這個職業的三重以元素傷害為主,閃電的傷害高,冰冷可以兼顧活力傷害,看你的裝備狀況取捨。暴風完全解決了三重職業最大的困難——遠距。 (暴風生效要等1秒,也就是怪射出的第一箭還是很精準的,注意躲下,不要放個暴風,被一輪齊射秒了。)
兩個職業都是以活力傷害為主,相互疊加下,傷害更是可怕。這個職業的三重最能發揮活力傷害的威力。夢魘和巫妖都是活力傷害的,兩個超級威猛的寵物。
很樸實很強大,唯一的攻擊技能就是三重,在自然之法的支持下防禦之盾能力不錯,安心三重就是。
和神使類似,比神使稍弱。依然是大地之靈的打法,三重取代火焰奔騰。
這個組合走戰系上沒有前途,還是要三重。盜賊之影的毒和致盲都用得上。致死打擊浪費掉了,實在很可惜。
和戰系搭配就是幫忙吸血了。
唯一一個屬性是力量智力的,貌似半吊子,實際上無比強橫。
扭曲波浪,物理+電擊傷害,50%減速。前期傷害很不錯,後期只要1點做減速用。
扭曲現實,強力AOE技能,物理+活力,進階電擊+燒藍+石化。一招在手,天下我有。
幻影攻擊,239%所有傷害,穿刺傷害會加成兩次。進階變為群攻,很高的固定傷害,暈眩,吸藍。移動中是無形的。
心靈接觸,武器技能,也是所有傷害,方式與盜賊之影的預謀相同。傷害比預謀高,比衝擊低。
沉睡之沙,催眠,攻擊就醒。沒什麼大用。
清澈夢境系列都是被動技能,很全面,物理,電擊,活力;OA,DA;加全部速度,閃遠,緩慢抵抗。
三個光環只能選1個,感同身受=吸血加反傷,龜息=傷害吸收加回复,神罰=降抗加技能打斷。
夢魘,寵物,有一個控制技能,勾引下怪,沒什麼用了。
夢幻之境屬性上並不強,關鍵在於技能,幻影攻擊,傷害超高,還是AOE。進階有很高的固定傷害,前期也非常厲害。扭曲現實,長達7秒的群控,而且很少怪免疫。 1000的電擊傷害,即使在戰系手中都夠看。
控場能力無與倫比。攻擊上就靠幻影攻擊。普通攻擊的傷害不高,兩個武器技能只能取其一。對於Boss,幻影攻擊+致死打擊,非常簡單。
自然之法的輔助沒什麼說的,夢幻之境技能也很全面。強化版夢幻之境,前程無憂。
暴風,100%閃遠,且減抗,AOE傷害在普通難度效果不錯。
咒語衝擊,可以驅散敵人的強力buff。附贈的燒藍可以輕鬆秒殺法系Boss。
風暴之怒精靈,寵物,雙閃,技能加150%的元素傷害。
冰晶是主攻技能,天生0CD。但是要有提升施法速度的裝備才好用。
閃電球,群體控制。閃電,高傷害,但CD太長。
風暴之怒之手,單體光環,冰冷傷害72%,閃電傷害100%,比大地之靈的低點,但是寵物還有150%,可憐的大地之靈。
普通難度就放暴風,然後用法杖點。
後期的主攻技能為冰晶,需要盡量提高施法速度。
風暴之怒是強大的法系,要搭配什麼都不難打。暴風和咒語衝擊,讓其他人眼饞的強力技能。
法系組合雖然沒什麼交集,各種技能往出丟就是,也很厲害的。
在這幾個職業,風暴之怒只是點綴。
夢幻之境的技能控制力好,傷害也高,非常實用。夢幻之境技能的空隙正好冰晶推到死。對近戰敵人需要注意,扭曲現實有個擴散時間,短短的一瞬也是很危險的一瞬。
沒有太大改變,自然之法的輔助很到位。有富裕點數可以加狼,當砲灰。
還是風暴之怒,盜賊之影用飛刀加毒幫忙控制下,安全性更高一些。
大地之靈的設計上大概是想以破壞力為特點,兼顧物理和魔法傷害。可惜,實際效果很差,在物理攻擊上,沒有拿得出手的東西,法術攻擊上,缺少減抗技能,傷害加成也輸給風暴之怒。本身傷害不足,對其他專精基本上沒有輔助能力,唯一的亮點是寵物,最佳肉盾。
大地之靈附魔,+145%火焰傷害;第二進階+30%物理傷害,微不足道;第三進階提供75護甲,一樣微不足道。
岩石爆炸,33%幾率加245%火焰傷害。算上大地之靈附魔,大地之靈的平均火焰加成有230%(暴風+250%閃電傷害)。
火山岩球,本身的範圍很小,進階可以出幾個火球,範圍就比較大了,CD也短,普通難度可以作為主打,算好距離,丟在怪堆前,怪一跑就踩上,一波怪一火球。後期只是作為控場技能了。
火山爆發,強力AOE,大地之靈的Boss戰就是等待火山CD,帶Boss繞圈圈。
石化,無敵,但是不能動。石化前記得在腳下放個火山,否則就是等死。
火焰奔騰,同冰晶,後期主力。
地心居民,擁有嘲諷技能,遊戲中的最佳肉盾。雖說是很強的肉盾,在第四幕的槍兵和馬查手下也抗不了多久。
大地之靈本身傷害不錯,寵物也很好,就是和其他職業沒有交集。熾火盾牌15%的物理傷害抗性,聊勝於無。而且有很多裝備可以提供這個技能,所以職業搭配時不用考慮。火山的傷害在地上,碰到浮空的怪很不爽。
在這些組合裡,大地之靈完全是拖後腿的。
最純正的法師,技能上也非常全面,寵物拉怪,風暴之怒閃遠。這是唯一一個對大地之靈的傷害有顯著加成的組合,風暴之怒的寵物+150%元素傷害,這樣火焰傷害加成就達380%了,相當可觀。
夢幻之境的控制技能對大地之靈非常重要,拉來怪,扭曲現實,火焰奔騰,很容易消滅大片怪物。
這個組合可以走召喚流,但這樣並不強大。人物的攻擊力還是遠勝過召喚物的。有了自然之法的輔助,地心的血量高,再給他加血,抗什麼都不成問題了。唯一一個輕鬆殺動搖者的職業。
這倆專精連個減抗都沒有,一個火焰,一個穿刺,離開減抗都活不了。好在盜賊之影能控制場面,大地之靈的傷害不賴,也算能過。
盜賊是個實體職業,卻不像前面幾個物理職業有強大的攻擊力。但是有優秀的控制能力。刀刃之芒大幅提高穿刺比,但是盜賊沒有減抗技能,碰到穿刺抗性的怪物就瞎了。
陷阱,陷阱的作用只是攻擊。攻擊力相當強大,靠這個可以輕鬆過普通難度。史詩也不難,傳奇就不太好了。
飛刀,100%穿透,6秒CD,進階為多柄飛刀。盜賊之影神技。飛刀可附加武器屬性,減抗,減速,重擊,武器上有的各種效果。加滿進階,配合毒素的進階,非常優良的大範圍控場。
毒素武器,光環。一進階,50%減速,三階,50%miss,40%混亂。配合飛刀控場。
致盲,大範圍的控場技能。需要多點幾點。
毒氣彈,1級33%減速,進階的傷害在初期很可觀。
刀刃之芒,增加武器穿刺轉換比。如矛是70%物理傷害+30%穿刺傷害,開了滿級+4的刀刃之芒後就會變成44%物理傷害+56%穿刺傷害。
預謀打擊,武器技能,3下出一下,傷害並不高。
致死打擊,最強的單體傷害。 600%傷害加成,450%穿刺加成。可以一擊秒殺Boss。這就是那些物理職業選擇盜賊之影的原因了。
普通難度一路陷阱,高難度下攻擊輸出主要看第二專精,盜賊之影主要作用就是控制了。
盜賊之影的陷阱能很風光的走過普通難度,史詩小心些,傳奇靠陷阱就太累了。盜賊之影能很大的提升穿刺傷害,而且致死打擊有秒殺Boss的威力,對戰係有很強的吸引力的。豐富的控制技能也是非常好用的,也是和法系搭配唯一的功能。
盜賊之影在這些職業裡就幫把手控制下,沒有什麼發揮的空間。
盜賊之影後期也是專業輔助,配合戰系,威力加倍。
這算哪門子的組合啊,靠什麼殺怪?把怪瞪死嗎?瘟疫還不減穿刺抗。