諾手在大亂鬥人氣較高,但勝率不容樂觀。身為重裝戰士在大亂鬥只能打正面團無法繞後,這顯然大大限制了諾曼的表現。好在設計師意識到了諾手在大亂鬥的尷尬,給予一定buff支持以及數值加強,讓諾斯在12.6版本勝率有所上升,不再任人魚肉!
諾手大亂鬥有「承受傷害-5%、治療效果+20%」的buff。
諾手大亂鬥劣勢在沒有位移技能容易被風箏,且開團能力較差,回血依賴外圈Q。
如果被敵人控制集火很難打出血怒收割戰局。
所以設計師給諾手大亂鬥buff都是提升坦度的,為的是提高諾手團戰下限。
12.6版也加強了諾手大招傷害。
看似三級大基礎傷害只加了75點,實際觸發血怒可加150點。
大亂鬥快節奏下往往沒到16級就結束了。
諾手大亂鬥符文分享
主系符文:征服者+凱旋+韌性+堅毅不倒
副系符文:調節/復甦之風+堅定
符文解析:諾曼作為重裝戰士需要征服者提供持續輸出能力,觸發血怒和征服者的諾手輸出是非常恐怖的。
諾手作為收割型戰士凱旋團戰必備,保證團戰連續收割。
韌性+堅定提升提升諾手的韌性,避免大亂鬥碰到控制多的陣容被風箏致死無法貼臉輸出。
諾手觸發血怒後血量往往較低,此時堅毅不倒能將傷害最大化,增加傷害。
調節增加雙抗,提高諾手中期坦度。
出裝:三相之力+死亡之舞+血手/大飲魔刀+自然之力+亡者的板甲
加點:主Q副E,有大點大。
召喚師技能:閃現+疾跑
出裝解析:三相雖然打團沒渴血、挺進強。但三相A人加移速,能更好接近敵人。且三相讓諾手普攻手感更好,拆塔速度更快。
死亡之舞加強後非常適合諾曼,諾手被動加攻擊力使得死亡之舞能回復更多血量,加上凱旋和buff提高治療效果,只要開始擊殺一人後續收割節奏無人能擋。
對面混傷多出血手,有兩個以上AP輸出推薦出大飲魔刀。
自然之力和板甲提高諾手抗性,並提供諾手最需要的移速,讓諾手更快接近敵人。
諾手的坦度取決於外圈Q的命中,如何提高外圈Q命中率成了玩好諾手的關鍵。
Q人無非就是Q有位移和無位移的敵人。
面對無位移敵人連招:
1、AWQAEAR。移速高於諾手且被諾手貼臉時的起手連招。
2、AQAWAEAR。這是面對移速比諾手低的英雄連招,也是最常用最穩定的連招。前提能普攻先手,但大亂鬥很少有英雄給到諾手普攻起手的機會,所以往往會E先手。
面對有位移敵人連招:
EAQAWAR。 E的控制能穩定打出外圈Q,然後AW減速敵人,最後AR斬殺。
因為大亂鬥絕大部分情況都是團戰,少有單挑機會,所以只要掌握EQ必中技巧即可。
諾手團戰核心思想是:後手進場,血怒斬殺!
如果隊伍有先手開團英雄諾曼是最舒服的,後手進場接AWQA很容易打出血怒。
如果己方沒有開團諾手可以打反手,利用敵方無位移前排打出血怒,然後利用三相加速去接近後排脆皮Q閃EAR將其秒掉。
己方沒開團且處於均勢或劣勢諾手只能利用閃現+疾跑,抓住敵方陣型聚集站一起時閃現E開團。