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<!--腳本說明:把如下程式碼加入<body>區域--> <style type="text/css"> #divControl {position:absolute;左:120px;頂部:190 像素;寬度:250px;字體大小:10pt;字體系列:arial、helvetica、sans-serif;可見性:隱藏;} #divCont {位置:絕對;左:120px;上:250px;寬度:250px;高度:150px;剪輯:矩形(0px 250px 150px 0px);} .clScroll {位置:絕對;字體大小:10pt;字體系列:arial、helvetica、sans-serif; visibility:hidden;} </style> <script language="JavaScript" type="text/javascript"> function lib_bwcheck(){ //瀏覽器檢查(需要) this.ver=navigator.appVersion this.agent=navigator. userAgent this .dom=document.getElementById?1:0 this.opera5=this.agent.indexOf("Opera 5")>-1 this.ie5=(this.ver.indexOf("MSIE 5")>-1 && this. dom && !this.opera5)?1:0; this.ie6=(this.ver.indexOf("MSIE 6")>-1 && this.dom && !this.opera5)?1:0; this.ie4=(document.all && !this.dom && !this.opera5)?1:0; this.ie=this.ie4||this.ie5||this.ie6 this.mac=this.agent.indexOf("Mac")>-1 this.ns6=(this.dom && parseInt(this.ver) > = 5) ?1:0; this.ns4=(document.layers && !this.dom)?1:0; this.bw=(this.ie6 || this.ie5 || this.ie4 || this.ns4 || this.ns6 || this.opera5) 回傳這個 } var bw=new lib_bwcheck() /***** ************************************************** **** ************************** 這些是您必須設定的變數: ************ ** ************************************************ ****** ****************/ //每次滾動之間逾時的速度。 timSpeed = 50 //容器的高度(當滾動太多或太少時更改此值) contHeight = 100 /************************ ** ************************************************** ** ****** 這是物件建構函數,它將方法和屬性應用於跨瀏覽器層物件************************ ************************************************** **** *****/ 函式 makeScrollObj(obj,nest){ 巢狀=(!nest) ? "":'文檔.'+nest+'.' this.el=bw.dom?document.getElementById(obj):bw.ie4?document.all[obj]:bw.ns4?eval(nest+'document.'+obj):0; this.css=bw.dom?document.getElementById(obj).style:bw.ie4?document.all[obj].style:bw.ns4?eval(nest+'document.'+obj):0; this.height=bw.ns4?this.css.document.height:this.el.offsetHeight this.top=b_gettop return this } // 設定圖層位置時新增的度量單位。 var px = bw.ns4||window.opera?"":"px"; //取得頂部方法 function b_gettop(){ var gleft=(bw.ns4 || bw.ns6)?parseInt(this.css.top):eval(this.css.pixelTop);返回左翼; } //變數 varscrollTim = 1;變數活躍 = 0; /************************************************* ******* ****************************** 捲動功能。檢查捲動方式並檢查圖層是否尚未位於頂部或底部。 ************************************************** **** ******************************/函數滾動(速度){clearTimeout(scrollTim)方式=速度> 0 ? ].css .top = (oScroll[active].top()+speed)+pxscrollTim = setTimeout("scroll("+speed+")",timSpeed) } } //清除逾時使滾動停止,這稱為 onmouseout。函數noScroll(){clearTimeout(scrollTim) } /*************************************** ***** ********************************************* * 更改活動層。隱藏可見的並顯示“新”的。也將新圖層的頂部設為 0,以便從頂部開始。 ************************************************** **** ******************************/ 函數changeActive(num){ oScroll[active].css.visibility = "隱藏" active = num oScroll[active].css.top = 0+px oScroll[active].css.visibility = "可見" } /****************** *** *********************************************** ******* ********** 初始化頁面,建立 oScroll 陣列並呼叫物件建構子。在這裡你可以添加任意數量的scrollObjects***************************************** *** *********************************************/函數scrollInit(){ oScroll = new Array() // 您可以在此處新增和刪除滾動物件。 oScroll[0] = new makeScrollObj('divScroll1','divCont') oScroll[1] = new makeScrollObj('divScroll2','divCont') oScroll[2] = new makeScrollObj('divScroll3','divodiv') o'divo[ 3] = new makeScrollObj('divScroll4','divCont') oScroll[0].css.left = 0+px oScroll[0].css.top = 0+px oScroll[0].css.visibility = "可見" oControl = new makeScrollObj('divControl') oControl.css.visibility = "可見" } /****************************** ** ************************************************ ****** * 在頁面載入時執行scrollInit 函數。 ************************************************** **** ******************************/onload=scrollInit; </script> <div id="divControl"> <a href="#" onclick="changeActive(0); return false">第一頁</a> <a href="#" onclick="changeActive( 1); return false">第二頁</a> <a href="#" onclick="changeActive(2)">第三頁</a> <a href="#" onclick=" changeActive(3 ); return false">第四頁</a> <a href="#" onmouseover="scroll(5)" onmouseout="noScroll()" onclick="return false">向上</a> <a href ="#" onmouseover="scroll(-5)" onmouseout="noScroll()" onclick="return false">進一步</a> </div> <div id="divCont"> <div id="divScroll1 " class="clScroll">在主場擊敗灰熊之前,快艇已經在他們9場的比賽之前輸掉了8場,甚至是大話連篇的主教練金特里也不得不承認這一點是他在教練職業生涯所經歷的令人黯然失色的時刻。裡知道:「一場並不意味著情況必須關閉,不斷下沉的快艇有太多的洞穴需要緊急修復。」即使僅從數據上看,快艇的退步也十分明顯的,他們的平均得分已經從每場95.7分下降到92.5分,命中率從43.8%下降到43.3%,籃板數從每場43.5個下降到41.7個,快艇的技術統計在全面下降,當然也有一些數據在上升,例如失誤數,他們現在平均每場失誤16.5次。 ,快艇隊又會成為一支實力不俗的強隊。必須說我同意金特里的部分觀點,那是這支球隊確實充滿了很多潛力,而且確實有貨真價實的天才。偶爾有一個漂亮的勝利,任何一個球隊都能夠取得成績,問題的關鍵是能否持續穩定地表現出近期的競技水平。找到正確的方法。優秀球員,球隊的戰績能否延續,但他卻是一個很大的問號。投手的問題,快艇糟糕的命中率並不是他們缺乏投手造成的,可以信賴的中國球員王治郅在大部分時間裡,都被金特里放在一邊了板凳上。快艇隊出力,但前提是金特里必須認識到這一點。時候熱衷於單打獨鬥,在防守的時候又站位稀鬆,他們沒有一毫地成為金特里所說的「堅固隊伍」的手段。如果金特里仍然夢想實現快艇剩餘季後賽的話,他就必須在剩餘的比賽中取得28場以上的勝利。但即便如此,對於這支年輕的球隊來說,在未來的比賽中表現出繼續季後賽球隊應該具備的水平仍然是十分必要的。球員逐漸回歸主力陣容之後,快艇隊在實力上顯然已經具備了取得良好表現的條件,在這種情況下,主教練金特里能否正確運用他的球隊就成為了快艇隊能否前進的關鍵。另外還有投手的問題,金特里必須解決,那些認為有兩個主力組成回歸之後,得分就會增加的想法過度天真。有慾望去取得勝利。奧隊進行了第二次訓練。 /div> <div id="divScroll3" class="clScroll">科比-布萊恩特1月7日,湖人VS超音速,個人獨得45分,其中包括創紀錄的12個三分球,湖人119- 98擊敗超音速;1月10日,湖人VS騎士,獲得個人生涯職業第八次三雙,21分、10個籃板、 11次協助、4次抄截、3次高帽,湖人115-99擊敗騎士;1月12日,湖人VS熱隊,獲得36分、4次搶斷、4次搶斷以及3個籃板,湖人106-81 </div> <div id="divScroll4" class="clScroll">小奧尼爾1月6日,步行者VS76人,獲得17分(包括最後1.7救援決定投中勝負的一球)、13個籃板以及3次蓋帽,步行者105-104加時賽戰勝76人隊;1月8日,溜馬VS尼克斯,得到16分、8個籃板、2次助攻、2次搶斷,溜馬主場取勝;1月10日,溜馬VS魔術隊,拿下21分,4個籃板、 4次助攻、3次搶斷,步行者101-97加時賽戰勝魔術;1月11日,步行者VS勇士,得到23分、12個籃板、5次蓋帽、3次助攻,步行者戰勝勇士,這是小奧尼爾最後發揮最好的一場比賽。