在我的世界遊戲中,如何去下界?最近很多朋友問了小編關於門戶的問題,例如如何玩下界門戶。下界門戶的功能是什麼?如果你有任何問題,讓我們來看看我的世界入口網站的功能分析。
下界傳送門作用
有角落和沒角落的傳送門,因為它們很接近,所以都會通往下界中的同一個傳送門。
當玩家在傳送門方塊站立4秒,玩家會被傳送到下界。玩家可以在傳送前離開傳送門來取消傳送。當你進入下界之後,會自動產生一個新的傳送門。 在主世界中建造非常接近的傳送門會傳送到下界中的相同一個傳送門,反之亦然。
紫色的傳送門方塊總是出現在45的黑曜石框架中(6個傳送門方塊的大小是23)。一個用修改器或Mod得到的傳送門方塊放在地上也可以帶你通往下界。
當你走近或進入下界傳送門時,傳送門會發出一些較為幽麋的聲音和其它不舒服的聲音效果,並會發出紫色雪花般的顆粒(與末影人身上發出的一樣)。
主世界與下界的聯繫
當沒有傳送門在範圍內時,一個新的傳送門會生成在離玩家最近的空地。
在橫向的長度上,主世界:下界= 8:1(Xbox 360版中是3:1),也就是說,在橫向的距離中,玩家在下界中移動1公尺相當於在主世界移動8公尺。
在Y軸上就不是這樣:縱向的長度比是1:1,儘管下界的高度只有128。傳送門之間並沒有確定的相互對應關係,玩家進入傳送門時,傳送過程遵循以下規律:
利用你目前的座標計算你目的地的座標(向下取整)(Java取整函數floor()),然後根據你的方向(下界-->主世界/主世界-->下界)來把X ,Z座標除以/乘以8(下界-->主世界:乘以8,反之除以8)。 Y軸座標不需要變化。 這種變換可以透過下面的公式計算:
(X , Y , Z) (floor(X) /8, Y , floor(Z) / 8)
注意,在XBox 360 版中,由於世界大小的限制,這個比例是3:1。
當你到達目的地的時候,遊戲將自動尋找在距離你半徑128格範圍內的所有被激活的傳送門(在以目標點在x0z平面的射影為中心,257 257 128 的區域內尋找)。被啟動的傳送門被定義為其下方沒有其它傳送門方塊的傳送門方塊,因此只有在一個被啟動的傳送門的最下面兩格傳送門方塊符合條件。 如果存在這麼一個符合條件的傳送門的話,玩家會被傳送到距離他最近的那個(考慮Y軸,使得實際進入考慮範圍的區域增大)。
遊戲只會在Y=0 - Y=127 高度處搜索,即使主世界的高度限制在1.2 後已經超過127,因此下界中高於Y=128 的傳送門都不會被考慮到。
如果沒有這麼一個傳送門的話,遊戲就會尋找一個空間足夠、落在地面上的區域來生成一個新的傳送門(在以目標點在x0z平面的射影為中心,33 33 128 的區域內尋找) 。通常情況下,遊戲會先選擇離目標點最近的空間生成傳送門,其次優先考慮傳送門的朝向與玩家進入的方向相同。當然,其它3個方向也會被考慮。
如果以上過程都找不到適合的地方,遊戲最終會直接在目標點處產生新的傳送門(將Y軸座標限定在70-118),將附近所有方塊(包括空氣)轉換成傳送門。這樣的傳送門在底部兩邊會額外分別多出2塊黑曜石,防止玩家掉落