無畏契約國服將有騰訊代理,並將於本季度進行封測,國服的Valorant離玩家們越來越近,一些忍不住的玩家也可以先去體驗國際服,下面小編就來跟大家說明一下在國服無畏契約遊戲機制一覽吧。
無畏契約的主要競技模式是爆破模式,雙方輪流擔任進攻方和防守方,遊戲沿用了CS裡的下包拆包機制和回合製設計。下包和拆包這個不難理解,地圖上有A/B/C若干個點位,在指定區域安裝輻能裝置,等待一段時間後就能引爆,另一個陣營則是要試圖阻止安裝,或者安裝後嘗試拆解。爆破模式鼓勵玩家正面對抗,遊戲節奏較快,十分考驗個人能力和團隊配合。
回合製的設計不但規定了遊戲時長,也帶來了營運策略,玩家在每個回合開始時可以購買裝備、技能和護甲,這意味著玩家需要進行經濟規劃。在完成前12回合的對戰後,雙方就會交換陣營,進行下半場的交戰,直到有一方率先拿到13回合的勝利。如果雙方都贏了12個回合,那遊戲就會進入加時階段,誰能率先贏下2個回合,就獲得這場對局的最終勝利。
在加時階段,雙方經濟統一是5000金,大招點數統一固定是3點。在分數拉不開的情況下,遊戲每隔兩個回合就會進行一次平局投票, 當有指定數量的玩家同意平局,就會直接結束這場對局。
不同的武器有不同的價格,在沒有死亡的情況下,武器是可以保留到下個回合。例如己方手槍局輸了,第二回合可以保留經濟擺爛,第三局回合再買長槍反擊。對於優勢方的隊伍,則可以盡快嘗試起狙擊槍,確保己方的火力壓制,一直保持經濟優勢。但無畏契約除了拼搶,還有英雄技能這個變數,設計師將煙霧彈、閃光彈等機制,做成了英雄技能,在回合開始時能以較低的價格進行購買。