在鬼泣巔峰之戰這款遊戲中,許多玩家剛接觸這款遊戲,但是,因為還不熟悉遊戲的操作以及機制,導致玩家的遊戲體驗變得非常糟糕。今天,就來跟大家介紹一下鬼泣巔峰之戰中關於但丁的玩法攻略,有興趣的夥伴快來看一下~
技能搭配多樣性是鬼泣遊戲的精髓,每當研究出一套新的連招套路時,都會有極大的成就感。學會「華麗流」技能之後更是如虎添翼,兩套武器搭配,幾十個技能銜接在一起,成百上千個連招手法可供研究,感受無限連擊帶來的極致遊戲體驗。
前期技能推薦
遊戲初期雖然技能少,但我們仍可以透過不同排列的技能釋放順序,打出華麗且多樣性的操作。這就是鬼泣系列所能帶來的爽快戰鬥體驗。
遊戲初期我們的升級資源會比較稀缺,為了有良好的遊戲體驗,我們需要將所有的資源都用在刀刃上,雙槍作為副武器一般是用來銜接連招或者收尾的,因此用的頻率相對比較低,可以等手頭資源富餘後再學。
前期技能學習時,能力技能裡推薦只點“二段跳”和“二段衝刺”,二段跳可以在探索模式中提升跳台精準度,二段衝刺則可以提高容錯率。遊戲初期資源的取得量比較少,因此只點最實用的,防禦技能非常考驗玩家的集中力和對怪物的技能熟練度,所以不建議太早學。二段衝刺所需材料略多,因此玩家也可以選擇一段衝刺,但某些怪物的技能範圍比較廣,一段衝刺相比二段衝刺更考驗玩家的反應力。
大劍是浮空與AOE並存的流派,前期先選一些耗費材料少但實用的銜接技能來確保華麗度和連擊數,中期再學AOE大技能來提升刷圖效率。
螺旋粉碎機:非常適合當做起手的技能,在打連擊和群傷方面有著出色的表現,鬼泣想要高評分必須要多用技能,不能總一套連招用到底,既不瀟灑效率又低。
旋刃華爾滋:核心聚怪技能,將範圍內的怪物聚到面前,不僅能提高刷圖效率,還能提高連擊評分。當敵人處在【霸體】或【格擋】狀態下時無法被強制位移。
斬月之舞:這是一個超實用的大技能,因為釋放指令很好學,所以銜接技能時非常方便,雖然需要的學習材料比較多,但利大於弊,學得越早遊戲體驗越好。傷害又高,範圍還大,在清圖時非常實用,釋放速度也不慢,在BOSS虛弱的時間剛好夠打滿傷害。唯一的缺點是該技能釋放時間較長,如果釋放期間被怪物的技能擊中將會被打斷。
前期技能連招
剛開始想要點滿全部技能是不現實的,因此我們要從基礎技能來搭配連招,手裡沒有任何技能時可以考慮最簡單的空中連擊,比如(長按B+AAAB)的基礎連招,或者(AABB跳AAAA雙槍閃B)這種帥一點的連招,不要局限於技能多少,《鬼泣》就是怎麼帥怎麼來。
有了「旋刃華爾滋」之後就掌握了聚怪能力,刷圖效率會有顯著提升,但出招方式也要考慮範圍性的技能,為了提升清怪效率,因此可以(長按A+ABB+ BBBB+AAAA),如果是單體可以把前面提到的空中連擊結尾的AAAB換成AAAA+雙槍+閃+B,這樣可以增加連擊時間,將傷害最大化。
習得「斬月之舞」後我們的輸出能力將大幅增強,配合該技能最簡單粗暴的連擊就是(長按A+ABB+AABBB)連擊既無腦又好用。但該技能後搖很大,只能用作連招收尾,如果一開始搓這個技能,將無法銜接其他技能。並且會把周圍的小怪打散到地圖各個角落,學會「旋刃華爾滋」之前都不推薦點這個技能,大範圍技能需要搭配聚怪技能,才能發揮真正的實力。華麗度評分提升思路
華麗度評分越高,通關評分越好,通關評分和通關獎勵是綁定的,通關評分越高獎勵越好,因此在刷圖期間要盡可能地保持連擊評分為自己爭取更好的通關獎勵
1.連招思路不要千篇一律,不能因為某個技能特別強而一直釋放,要學會改變招式,透過不同技能的搭配,打出不一樣的連招順序,至少要打出兩套連擊思路後再循環回來,盡量讓自己的連招思路保持在3個以上。例如上述的這幾套連招都完全夠撐起連擊評分,《鬼泣-巔峰之戰》技能之間不存在冷卻時間,因此技能搭配順序會非常多。
2.多使用一些挑釁技能,挑釁之類的技能都在能力技能欄裡,前期點數不夠時可以先不學,但早晚會用得到,釋放之後能夠有效追加連擊評分。
3.快速消滅敵人,可以有效提升評分,不要沉迷小技能連擊,一套技能下去一定要有個大招收尾,或者將怪聚到一起,簡單連擊後直接開大一起揍,釋放大技能不僅增加過圖效率還能提升連擊評分,一舉兩得。
4.盡可能不要讓自己受傷,受傷將大幅降低華麗度評分。在攻擊時如果一味貪刀,很容易被怪物擊中。因此在放技能前一定要拿捏好敵人的攻擊抬手時間,避免受傷,一段戰鬥中受傷次數越多,華麗度評分就越低。
但丁大劍配雙槍的流派在遊戲初期所有玩家都會接觸到,是一個最常見的流派,但常見並不代表該流派不夠華麗,帥氣的連招就在那裡,只看你能否學會使用。為了確保整體的遊戲體驗,建議大家不要在遊戲前期直接囤材料憋大技能,大技能需要小技能的搭配才能變得更帥,空放大技能不僅容易打空還容易被怪物擊中,影響通關評分。
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