崩壞星穹鐵道初始號怎麼刷,遊戲中最重要的就是初始了,開始的號很重要的,你可以透過自己的方式來刷到喜歡的角色開始培養,這樣的話可以讓大家在後續的陣容更好搭配,以下就來介紹下崩壞星穹鐵道怎麼刷初始。
怎麼刷初始
以遊客身分進入遊戲,然後完成新手劇情,解鎖抽卡功能開始抽卡,抽到想要的角色就進行實名認證,綁定帳號。如果不要的話,就回到主介面,清除遊戲快取重新刷就可以了。
【抽取建議】
白露(雷系豐饒角色)
定位:奶強度:t0
技能機制:
獨特「生息狀態」:受擊回血,可以透過進入戰鬥前使用秘技或使用終結技給全隊增加生息狀態,防止因敵方傷害過高導致我方角色突然死亡。天賦中帶的戰鬥復活機制,多了一次救場機會。同時,戰技是對我方角色之間進行彈射治療。
分析總結:
首先,作為開服的唯一一個5星豐饒角色,白露的強度肯定毋庸置疑。其次,其獨特且唯一的復活機制,使得白露在卡池中的優先順序又提高了一些。白露的強度在於她強大的治療量,終結技群回復上狀態加上戰技彈射治療,保證了隊伍的高容錯率。
彥卿(冰系巡獵角色)
定位:主C 強度:t1
機制介紹:
智劍連心:受到攻擊機率減少,提升自身雙暴屬性。處於此狀態時,對目標釋放技能,有幾率對敵方釋放一次追加傷害,同時有機率冰凍敵方。終結技提高高額的暴擊屬性加成,若處於智劍連心狀態下,還受到暴傷加成,從終結技的百分比和提升雙暴效果來看,彥卿這個角色的定位一定不會低。
分析總結:
彥卿這名角色的強度有些尷尬,總的來說就是僅次於希兒的巡獵。首先,對彥卿來說,雙暴屬性很容易達到高額的數值,因此裝備的要求度並不是特別高。其次,彥卿會降低本身受擊機率,提高自身的容錯率。但是,大招加高額的雙暴這一點隨著遊戲進行到後期,可能會造成暴擊溢出的情況,而大招本身的倍率不是特別高,個人認為,對比同資源的希兒的爆發是差一些的。
傑帕德(冰系存護角色)
定位:坦克(盾) 強度:t0
技能機制:
戰技有機率冰凍敵方單體,終結技全體角色增加一個基於傑帕德防禦力的護盾,持續三回合,另外具有獨特的「名刀」機制,在受到致命攻擊時,不會倒下,反而回復一定血量,這一點大大提高了隊伍的容錯率。
分析總結:
首先,傑帕德抽到必練,傑帕德是目前遊戲中最強的盾,也是高難副本必不可缺的職業之一。其次,傑帕德的技能與自身的防禦力有關,堆自身的防禦值就是提升隊伍的容錯率,培養簡單,同時帶有控制效果(在面對一些具有冰凍免疫的boss時無用)。同時,專屬光錐的提升自身的受擊機率,星魂提高自身的控制機率,這兩點使得傑帕德變城趨於完美的盾。
布洛妮亞(風系同諧角色)
定位:輔助(拉條) 強度:t0
技能機制:
布洛妮亞的戰技是為隊友解除1個負面狀態,提高傷害使其立即行動(核心技能);
布洛妮亞終結技提高全體隊友的攻擊力以及暴擊傷害,持續一定回合(三測是兩回合);
布洛妮亞的天賦是釋放普攻後,下一次行動提前一定程度;
分析總結:
首先,布洛妮亞具有拉條,解控,提高屬性三種不同的輔助手段,綜合能力強,可以在大部分隊伍中擔任輔助,但她在隊伍中是消耗戰技點的人員之一,所以大家要靈活操作。其次,布洛妮亞是四保一或是想打核爆隊伍必不可缺的角色,布洛妮亞戰技的立即行動效果所帶來的收益是很高很高的,在高難本中會有非常亮眼的表現。
姬子(火系智識角色)
定位:副C/工具人強度:t1
技能機制:
戰技可以對敵人造成群體傷害,終結技可以對敵方全體造成火屬性傷害,當敵人弱點被擊破時,姬子會獲得1層充能,充能每次達到3層都會對敵方全體追加一次攻擊,姬子的三種攻擊方式都是群攻,這也是身為智識角色的一大特色。
分析總結:
首先,姬子作為一名群體輸出角色,技能倍率不高,個人認為不適合作主C使用,最適用於召喚小怪的boss以及日常材料本的掛機使用。其次,姬子的群攻可以同時減少多個帶有弱點屬性火的怪物的韌性,加快弱點擊破的效率,同時被動的追加攻擊又加快了清理小怪的速度。因此,姬子最多做個減少韌性的副C或日常本的掛機工具人。
瓦爾特(虛數系虛無角色)
定位:輔助/主C(公測待驗證) 強度:t0(公測較比3測大加強)
技能機制:
瓦爾特戰技的每段對隨機敵方單體造成傷害並有幾率降低敵方的速度;
瓦爾特的終結技可以對敵方全體造成虛數傷害,並有100%的基礎機率使敵人陷入禁錮狀態(指的是降低速度和行動延後)
瓦爾特的天賦是在攻擊命中減速的敵方目標時,額外造成一次傷害
分析總結:
首先,以三測數據來看,瓦爾特大多是當作輔助和副C來用的,因為瓦爾特本身終結技數值不高,戰技數值還可以,再加上有希兒跟景元,所以很少有人當主C。其次,瓦爾特在前幾天放出的公測前瞻中獲得了大加強,我相信瓦爾特能夠在公測時大放異彩,因為本身虛數係沒有一個可以當主C的角色,瓦爾特的加強剛好好了彌補這一點,所以瓦爾特我目測強度也會很高,到時候可能會加入推薦角色。
克拉拉(物理系毀滅角色)
定位:主C 強度:t0
技能機制:
克拉拉的戰技對敵方全體造成物理傷害,並對有【反擊標記】的目標造成額外傷害;
當克拉拉受到敵方攻擊時,此時克拉拉既有減傷效果,史瓦羅還會反擊敵人同時給敵人附加【反擊標記】;
克拉拉的終結技使自己受到的攻擊機率提高並且獲得減傷效果,只要隊伍中任一角色受到攻擊,史瓦羅就會對敵人及相鄰敵人追加一次攻擊。
分析總結:
首先,這裡推薦克拉拉的首要原因就是克拉隊是前期通關模擬宇宙的一種配隊。其次,克拉拉的機制在整個遊戲中是獨一無二的存在,反擊隊我相信應該有著不少玩家喜歡這種簡單無腦的養成,不需要過渡追求速度,存活下來就有輸出,同時容錯率較高。最後,以克拉拉為核心的隊伍容易組建,其餘三個夥伴帶輔助/奶/盾即可。