《滯困異星黎明》電路設定方法攻略是滯困異星黎明中常會遇到的問題,有許多玩家都被《滯困異星黎明》電路設定法攻略這個問題困擾著,小編也是經過了無數次的嘗試才終於找到了解決方法。如果你還在為這個問題煩惱,那麼就千萬別錯過了小編為你帶來的這篇攻略。
遊戲裡面冰箱空調耗電,電熔爐很耗電,電熱器多起來很耗電,自動防禦塔也很耗電。全員搓奈米的年代金屬燃料電路板都十分寶貴,一直鋪完全不切實際。所以控制電路還是很有上線的必要。
一般而言,我們有電量感應器、敵對感應器、溫度感應器三種溫控裝置。 (還有個晝夜感應器,但是路燈消耗不大懶得弄了)其中前二者教程講過。
我們點開感應器看到有上面有三個按鈕(敵對感應器是兩個),一個是設定電量百分比/臨界溫度值的,不用多說,關鍵是activate、inactivate這兩個設定按鈕。這倆各可以各自設定一個數字,設定好則該感應器連入對應電器組。其他電器也可以設定好對應數字,電網內所有數字相同的電器都被視為同一電器組。
PS:設定電器組、改變感應器設定等都需要人員去操作Handle一下,不是即時生效的。
已知,三個感應器的啟動訊號為「真」分別出現於:
電量感應器:電量低於所設定百分比;
敵對感受器:感應範圍內有進攻的敵對;
溫度感受器:所在區域溫度低於設定數值;
現在其工作原理就很明顯了:對於activate所在組來說,感應器信號為“真”(激活,電量低,敵人出現,溫度低)則該組電器正常工作,信號為“假”(電量高,敵人木有,溫度高)則該組電器不工作,當然也不耗電;而inactivate設置的電器組則相反,是感應器信號為“假”的時候,該組電器才啟動,為“真」則關停。
下面舉幾個具體例子。
1電量感應器:
(可參考電器教學)我們先準備了發電的柴油發電機、風車太陽能發電機,傳輸的電線桿子,儲存電量的電池,消耗電量的冰箱等。
其中風車/太陽能雖然不消耗燃料,但隨天氣變化,並不穩定。柴油發電機發電穩定但消耗燃料。
於是我們放下電量感應器,把感應器的activate欄位和柴油發電機的電器組設定為2,這樣他們就算一個組的,按教程把電量感應器的感應閾值設定為60%,那麼電量感應器在電池電量60%以下的時候,會發出「真」的訊號,啟動第2組的電器:柴油發電機。
最終效果:風車太陽能能保證電瓶裡面6成電量時,發電機不工作,當電量不足時柴油發電機自動啟動補充電量。
2敵對感受器:
教學把敵對感受器和機槍塔連成一組,這裡不再贅述了。我要說的是inactivate欄,我在這裡設定了另外一組訊號,前面activate機槍塔比如說是第4組,這裡inactivate我們可以設定第5組,然後第5組的電器是一大堆電熔爐等。
最終效果:敵對出現了,機槍塔全體啟動噠噠噠,電熔爐全體關閉。煉鐵什麼的先等等,敵人到門口了全體上火線!而敵人消失之後,機槍塔自動關閉,電熔爐自動啟動。總體電量消耗比較穩定。 (機槍塔50,電熔爐40,都是吃電大戶,這樣連,電池就可以少備一些了)
3溫度感應器
最初我的空調設定-10℃,後來發現冬天這空調為了保持-10,還要去加熱!
於是在冷庫裡面建了個溫度感應器,設定-6℃,其inactivate欄和空調都設定成了第8組。
最終效果:冷庫溫度低於-6,空調不工作。冬天幾乎全程休息;冷庫內溫度高於-6%,空調們開始工作,往-10℃努力,到-6%了就繼續休息。 (幸運的是遊戲裡頻繁的開關機並沒有什麼影響)
房間電暖器也可以採取類似的手段,不過我喜歡用壁爐,看起來比較美觀。
寫到這裡,《滯困異星黎明》電路設定方法攻略相關的內容就基本寫完了,希望以上內容對你能有所啟發。但遊戲有很多玩法,選擇讓自己開心、愉快的玩法也是很好的選擇。