升級的第一種方式就是透過掛機。玩家每天退出遊戲後系統會自動結算玩家退出的時間,之後會系統會根據玩家退出的時間來給予玩家經驗獎勵,這個經驗獎勵並不是固定的,玩家每次通關一個祕境都可以讓這個經驗值得到提示。這個經驗值是依照玩家的每時每刻來結算的。升級的第二手段就是透過攻打關卡。玩家成功打下關卡後系統就會自動結算獎勵,這些獎勵中就有一部分是經驗。玩家通過關卡後,下一個關卡的難度必然要比前一個關卡大,但是後一個關卡的獎勵和經驗也會比前一個關卡的經驗要多。每個關卡都需要玩家順利通過才會有獎勵,如果玩家沒有順利闖過關卡,系統是不會為你頒發戰利品。不過系統對於玩家的闖關機製做了一個比較好玩的玩法。玩家可以透過邀請自己遊戲內的夥伴的方式來通過關卡,也就是玩家自身戰力不夠,可以透過拉親朋好友來幫忙闖過關卡。前期比較推薦玩家使用群體傷害多的陣容,這樣玩家可以低戰鬥力通過高難度關卡。群體傷害在遊戲中是可以創造奇蹟的。升級的第三種方式就是透過爬塔,玩家在滿足二十級的時候並且將主線的一些事件完成後,系統就會解鎖這個打塔功能。打塔功能簡單來說就是,玩家可以透過攻擊這個塔來獲得一些獎勵。和傳統關卡一樣,這個塔也是越往後越困難,但是塔主要分成三個部分,第一個部分就是十萬戰鬥力以下的,這部分塔的怪物相對比較好打一些,玩家即便是平民黨也可以拿下,第二部分是十萬戰鬥力到二十萬戰鬥力之間的,這部分塔的怪物處理起來就挺麻煩了,需要玩家仔細佈置當前的陣容。第三部分是二十萬以上戰鬥力,這個戰鬥力的怪物玩家基本上是通不過的,這一部分的怪物是給那些排行榜上沖分的人準備的,普通玩家大概可以將這個副本的第一部分全部和第二部分的一半打下。玩家在遊戲中每闖過這其中的部分塔都會獲得相應的獎勵,這些獎勵可以讓玩家的升級進度變得非常之快。
升級的第三種方式就是透過挑戰一些每日性質的事件,當玩家達到一定等級的時候就會解鎖這個每日事件,玩家將這些事件全部完成後還會獲得系統的額外獎勵,並且如果玩家連續一周將每日事件完成。系統會送一個等級禮包給玩家,等級禮包可以隨機讓玩家的等級直接提高一以上的等級,並且這個禮包是不會清空當前玩家的等級進度,就是說玩家本來來到下一個等級的進度是百分之九十五,那麼玩家到達下一個等級後他的進度也保持在百分之九十五。