全聯盟最冷門的英雄-水晶先鋒·斯卡納,俗稱蠍子。冷門到韓服和國服兩大伺服器都沒有資料樣本可以做參考
雖然蝎子這英雄之前技能都有受到設計師小重做的待遇,但是嚇人的模型加上玩法上腿短的特性讓所有召喚師望而卻步,那麼這英雄到底還能不能玩?要玩那該怎麼玩? !
在對局中有數個水晶尖塔生成固定位置,每個英雄都能透過站在上面來激活,激活會獲得少量金幣,激活後有15秒冷卻時間才能重新激活。蝎子在尖塔範圍活動時會獲得高額攻速和移速,且能回復最大藍量。蝎子在野區搶資源搶龍的很大關鍵點,也是讓蠍子刷野效率提升的重點之一。劣勢在於遊走的時候刷尖塔的話會暴露行蹤。
技能CD短,雖然基礎傷害很低,但是自帶百分比傷害還是雙修的,高頻率下沒幾個英雄能頂得住,這也是蝎子主要的輸出技能。其中技能描述上是有誤的,就是「如果至少命中一名英雄」這裡,Q技能要觸發額外的傷害,第一段不一定要命中英雄,命中敵方單位就可以,小兵野怪都可以觸發。由於技能CD短且能通過平A刷新時間,有攻速的裝備則會非常契合蠍子。
技能描述簡單直接,就是一個給盾給移速的技能,移速上有持續提升的特性,而且移速加成時間非常長,是蝎子主要的坦度技能。
發射一道能量,造成魔法傷害並標記,平A消耗標記可觸發額外傷害和暈眩。被動是觸發印記和大招可減少此技能冷卻,根據原本的控制時長減少。讓這項技能更快冷卻完畢。
就是在平A觸發暈眩後可以獲得短暫的被動效果,留意屬性面板和狀態欄,可以看到攻速和移速都獲得了短暫提升(回藍效果沒有,不知道是不是bug),所以蝎子要有更高的爆發和傷害,E的命中是非常關鍵的。
壓制並拖曳敵方英雄1.75秒,拉的時候造成物理傷害,結束的時候造成魔法傷害。
同樣的命中後也是可以獲得被動的效果,留意屬性面板和狀態欄,所以蝎子在R人的時候為什麼能拉動得這麼快跟機制有很大原因。
無突進技能純靠跑,依賴移速,小技能CD短且自帶百分比傷害,頻率高,非常契合耀光系列裝備增強對拼能力。自帶護盾和高移速,再配合一些移速裝備能打得非常飄逸。
那麼裝備和符文的選擇就很簡單明了。
高頻率的技能下疊滿的速度非常快,能最大化對拼效果,讓蝎子有了非常強的持續作戰能力。對照其他符文,征服者是最不怕敵方入侵野區的。
凱旋:擊殺回血並提供20金幣。
傳說歡欣:提高攻速。
致命一擊:提高對殘血的傷害。
靈光披風:使用召喚師後有不錯的移速加成。
迅捷:增加移速,配合技能能有更高效率的移速加成。
符文碎片:攻速、攻擊力、護甲。
之前蝎子比較流行的是帶狼頭打移速流,但是這版本全防禦升級,且狼頭還削弱過前中期的移速後更加不如征服者,目前最優解就是帶征服者打偏發育的路線,加強原本對拼能力出眾的蝎子。致命一擊和堅毅不倒兩個裡更加推薦致命一擊,很多時候前中期蝎子抓人的時候都是敵方殘血蝎子健康血量去抓,致命一擊能有更高的擊殺成功率,更加推薦致命一擊。
三項提供蝎子所需的所有屬性,三項是目前蝎子唯一能出的攻速裝,且在耀光體系裡成型後輸出、坦度和機動性都有很大提升的裝備。對比分離者的選擇,蝎子不缺對肉的輸出,缺的是爆發性對脆皮的輸出,200%基礎攻擊力傷害的加成加上全聯盟數一數二高基礎攻擊力的蝎子有最大化的輸出體現,選出三項才是最優。
第二大件順風或均勢可先把巨九出了最大化輸出,蝎子配合被動的高攻速特效傷害的收益非常優秀,同時還能保證一定的坦度。劣勢則先考慮肉裝,板甲提供護甲和血量,被動能有更高移速加成;自然之力增加魔抗和移速,首選魔抗裝;反甲對抗回復高的英雄,沒有則可換成藍盾最大化物理端的抗性。
藍色和紅色都可以選擇,大部分對局都優先選藍色提供額外的效果,配合靈光披風使用效果非常nice,紅色則可以對付如劍聖、魔鬼魚、猴子這類對拼強的打野時使用,提高對拼能力。
Q是主要的輸出和清野手段,主升無疑;
E是除R外前期主要的控製手段,高等級下CD更短傷害更高,副升;
W前三級點一級即可,用來擋一些傷害和加移速使用。
懲罰閃現,對比疾跑的帶法,閃現能打得更加出其不意,而且蝎子缺乏過牆手段,有一些需要關鍵搶龍的時機閃現能做得更好。
蝎子這英雄其實一直都不弱,每個版本它都能契合且有很契合的打法和裝備選擇,就是主要這英雄模型和腿短的特點被放大了,很多人的理解就是蝎子就是一坨肉,哪來的輸出,刻板印象就是出肉沒輸出,出輸出又太脆,所以更加需要全面了解英雄的特性作最好的選擇,這篇文章也主要講的就是目前蝎子的打法問題,希望能幫到想玩蝎子卻不知道怎麼玩的玩家們。
結論:喜歡的可以按個讚加個關注支持一下,下期再見。