常常看到有萌新問白夜極光貝瑞爾怎麼樣,今天小編就來跟大家聊一下這個話題。應該說就算是放眼整個遊戲,像貝瑞爾這麼特殊的六星光靈也不算多見,其複雜的出傷機制和門檻較高的走位要求也讓很多玩家望而卻步,那麼這個光靈究竟實力如何?且聽小編分曉。
先來看貝瑞爾的攻擊面板,她在三覺醒之後的初始攻擊為2755,放在同星級的輸出光靈中應該算是偏上水平,和此前的人權角色魔劍持平,但要放在實戰中也要看這名角色的具體技能形態。由於貝瑞爾主要的輸出手段是透過連鎖攻擊觸發其裝備技能生成的血晶,因而這裡還是要看她的連鎖技能傷害如何。
大家都知道,連鎖技能最優的技能型態是周圍兩圈,這樣能覆蓋的格子最多,然而很不幸的是,貝瑞爾的連鎖技造成的傷害範圍是米字型,雖然倍率並不差,但由於米字格中間有不少空隙,所能造成的傷害就損失了不少。
或許有人要說,既然貝瑞爾連鎖技能直接造成的直接傷害不足,那可以用連鎖攻擊後在諸位生成的血晶來補足傷害,按理說,這個想法是沒有錯的,貝瑞爾在連鎖攻擊後,會在經過的路徑以及最後停留的位置周圍生成血晶,這樣下一回合敵人撞到這些血晶,單一血晶就能造成貝瑞爾40%攻擊的真傷,疊加起來相當可觀。然而且不說敵人能不能全吃中這些血晶,單是規劃好路線,讓路徑上的血晶和最後在貝瑞爾周圍身邊生成的諸多血晶沒有重合,這一點對於很多玩家來說就已經相當頭痛了。
當然,如果以血晶難以觸發這個缺點來苛責貝瑞爾傷害低,也確實有失公允,貝瑞爾最理想的使用場合是只有一名敵人,且敵方體型夠大,能夠佔據周圍四個以上的格子,這個時候貝瑞爾就能透過圍繞敵人走位,在其周圍佈滿血晶。
這樣即便敵人下一回合不做移動,在回合結束後也會吃滿6個血晶的傷害,在加上連鎖傷害和吃滿加成的大招倍率,算下來的總傷是可以碾壓普通形態的魔劍的,但需要注意一點,血晶的傷害是固傷,因而即便無視防禦,也並不像其他角色的技能一樣會吃到角色屬性成長加成。
若是考慮到極光狀態的加成,那麼貝瑞爾可能就連魔劍的尾氣都追不上了,要知道,魔劍在進入極光時間後,傷害基本上是翻倍的,而貝瑞爾雖然也會得到傷害加成,但她在極光狀態有一個致命性的缺陷,那就是無法生成血晶,這就意味著她只能透過大招對單增傷的特性來硬打傷害,但這樣一來自己的輸出能力頂多只能在同類型的六星角色中排到中段,想要追上人權角色就更難上加難。
綜上所述,可以得出這樣一個結論,它作為一名森屬性的6星角色,貝瑞爾不被老玩家們待見顯然是事出有因,其猴戲一套打出的傷害不如魔劍開極光時間一刀的出傷,更是讓這名角色被玩家們瘋狂玩梗嘲諷,故而在目前的版本中只能作為部分特殊關卡的對策卡來使用,比如在面對某些體型偏大的BOSS的時候,但出於其真傷無視防禦的特點,似乎也值得一句未來可期。這就是小編對於白夜極光貝瑞爾怎麼樣這個問題的解答,希望可以幫到各位。