傑斯是為數不多上線超過10年但技能組從未改變的英雄。技能不變但符合大亂鬥遊戲節奏,這使得傑斯在大亂鬥成為隨到必玩的角色。身為大亂鬥典型的滾雪球英雄,傑斯在目前版本勝率相當喜人,加上在13.2版本的裝備改動中,傑斯又能從中獲利,勝率再上一層樓!
傑斯在大亂鬥沒有buff,因為這英雄稍微加強點就得起飛。
也沒有debuff,因為比賽原因傑斯技能數值本身就很低了,再給debuff讓傑斯熟練度不高的娛樂玩家怎麼爽?
13.1版本加強了傑斯錘形態的傷害。
滿級Q打完一套的情況下至少多40點傷害,對於中期來說傷害很高了。
12.20版加強傑斯也是加強錘形態時的雙抗。
現在裝備正常的傑斯錘形態傷害讓人看不懂,一套能秒脆皮。
而且攻擊高了錘形態下雙抗還高,肉搏起來不虛很多戰士,非常適合國服大亂鬥既要能肉搏又可遠程消耗的需求。
傑斯大亂鬥符文分享
主系符文:先攻+神奇之鞋+未來市場+星界洞悉
副系符文:眼球收集器+尋寶獵人
符文解析:先攻適合熟練度高的傑斯玩家攜帶,熟練切換型態一波能偷不少錢,滾雪球給力。況且大亂鬥地形狹窄,許多情況即使加速門離本體很遠的新手傑斯EQ都能打中最遠的敵人。實在不喜歡就帶黑暗收割。
神奇之鞋省300提供額外移速,加速成型。
未來市場關鍵時刻誰用誰知道,搭配先攻出裝備很快。
星界洞悉減少召喚師技能和裝備CD。
眼球收集器提升傷害。
尋寶獵人更快做出關鍵裝備。
【出裝和加點】
出裝:星蝕+魔宗+賽瑞爾達的怨恨+青龍刀+死舞/大飲魔刀
加點:打爆發主Q副W,打消耗主Q副E。
出裝解析:星蝕改動後雖然沒了全能吸血,但有了技能急速,對於經常QE的傑斯來說算是加強。
魔宗提升藍量保證不缺藍,還有技能急速,疊滿後加強poke以及爆發傷害。
賽瑞爾達的怨恨打高護甲敵人很好用,減速效果也很輸出,方便傑斯追上敵人打連招。
青龍刀使得錘形態傑斯CD非常短,成型後拉扯能力非常強。
最後一件依對面主要傷害型補對應戰士裝,提高團戰容錯。
玩法簡介
大亂鬥先攻傑斯熟練度很重要,不然整局遊戲打的傷害不如黑暗收割高。
很多帶先攻的玩家喜歡等先攻轉好再打一套。
這樣操作前期技能CD長,等一等先攻無所謂。
但先攻本身前期偷錢不多,不如老實打輸出拿人頭快速起裝備。
一旦裝備起來技能急速上來後,技能好了不放等先攻會得不償失,你等的時間都夠放兩套技能了!
熟練度高的傑斯不只會用砲形態偷錢,召喚師技能還會帶雪球切錘形態飛上去打一套偷更多的錢。
傑斯標準連招:炮形態下AQEW切錘型態WAAAE。錘切砲的第一次普攻減雙抗,QE打中然後開W切錘對目標QW,接著光速三錘+E完成連招。
實際大亂鬥中除了陰人很難有打完美連招的機會,大多數情況下都是炮形態打完一套看看雪球有沒有砸到殘血/脆皮,砸到再切錘飛上去打一套。
記住,傑斯打砲一定是先Q再E。
QE就是Q的同時把滑鼠指標拖到傑斯身前位置按E。
先E再Q的傑斯傳送門都快塞到對手臉上了,很容易被對面反應過來躲掉加強炮。
一個小細節:傑斯炮形態QE完後馬上切錘形態,這樣先攻和魔切都能享受到近戰的收益。
大家怎麼看待傑斯呢?歡迎交流~!