在薩爾達傳說:王國之淚中,許多玩家不清楚《薩爾達傳說王國之淚》和曠野之息有什麼區別詳情怎麼辦。這個問題其實還是比較好解決的,只要大家認真研究遊戲就能夠發現正確的解決方法。為了讓大家都能快速的解決這個問題,小編在這裡為大家帶來了詳細的攻略,咱們話不多說,下面進入正題。
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第一:不要強行將王國之淚的彩蛋和既視感跟曠野之息之前的塞爾達傳說的劇情亂聯繫,從而試圖在所謂的塞爾達傳說時間線中尋找曠野之息和王國之淚的位置。
第二:不要因為王國之淚前兩個概念PV和正式的PV1裡面大量曠野之息的素材沿用,就斷定王國之淚沒有什麼新內容,只是個曠野之息的超大型DLC。
第三:不要急~
對於第一點,實更多是針對塞學家們來說的了。
了解薩爾達的小夥伴們應該都知道任天堂對從海拉魯幻想:薩爾達傳說到薩爾達傳說:禦天之劍的所有正傳作品整理了完整的時間線,甚至由於時之笛的穿越設定,分支出了三條不同的時間線。
所以,有的小夥伴就會在時間線中去尋找曠野之息和王國之淚的位置,大可不必朋友們。
首先,早在曠野之息的開發中途,就有很多人因為曠野之息的部分地圖設計來自於黃昏公主,就說曠野之息是黃昏公主之後的故事,結局大家也知道了,沒有任何關係,跟這次的事情何其相似。
所以,不能因為腹飛、空島和大門的既視感就強行去確定野炊和王淚的時間線。
其次,在大師之書中就已經有提到關於青沼英二針對這一點的訪談了:
因為曠野之息以及王國之淚都是開放世界類型非線性流程遊戲遊戲,而塞爾達製作組希望你玩到的是都屬於你自己的曠野之息和王國之淚的故事,如果強行確定時間線,就是別人告訴你、演繹的故事了。
時之笛朵公主的故事,也不希望把這當作實錘去和時之笛連結。
總而言之,對於這些前作既視感很強的元素,官方的定位是“彩蛋”和"致敬”,明確講述前作的故事,則是“平行時空的故事",僅此而已就好。
對於第二點,這是我重點想說的,不少曠野之息玩家看到王國之淚大量的複用曠野之息的素材,就認為王國之淚沒什麼新內容,只是一個擠牙有的作品,是曠野之息的大型DLC,顯然這是不對的。最好的例子就是時之笛和梅祖拉的假面了。
雖然官方曾經的說法是:
“因為點子太多,DLC塞不下,就乾脆做成續作了”,我個人也不希望你真的按照這個說法去給王國之淚定位成曠野之息DLC第三彈。
因為即使最開始出續作的緣由是“DLC塞不下”,只要決定出續作,製作組對其的定位就是一個單獨的新作品, 而不是“大型DLC",官方也不希望玩家理解成DLC ,就像網路上有個說法:
如果玩家對王國之淚的定位是“曠野之息的續作”,那麼對於塞爾達組其實是失敗的。
就像沒人會把梅祖拉的假面稱作是時之笛2一樣。也就是說,王國之淚除了復用素材以及故事線的延續,和曠野之息是完全不同的兩個遊戲,就像時之笛和梅祖拉的假面一樣。
另外,捨棄玩法這件事對於塞爾達組而言,其實是家常便飯,這並不意味著這些玩法是失敗的、不好玩的,就像梅祖拉的假面捨棄了許多時之笛的玩法一樣,官方也不認為時之笛的設定是有缺失的、失敗的,只是我們現在開發的遊戲不需要它罷了,實際上,製作組決定為其開發續作,就已經是這部作品的肯定了。
同理,不希望有曠野之息玩家認為,官方捨棄掉的野炊的玩法,是官方認為不完善的、不好玩的玩法,決定做王國之淚,就已經是製作組對曠野之息的肯定了。
《薩爾達傳說王國之淚》和曠野之息有什麼區別詳情怎麼完成,這是一款廣大玩家都在玩兒的遊戲,融合了多種遊戲元素,玩法也是比較多樣化,可玩性很足,遊戲中需要完成的任務也有很多,相信大家多多少少都會遇到自己不會做的任務,下面就給大家帶來詳細的攻略教程,一起來看看吧。