第五人格遊戲裡面不斷的為玩家帶來新的求生者和監管者,這是為了讓玩家去開發更多的思路去進行對局,每一個監管者就和求生者都是有天賦需要搭配的,以下就讓我們來看看第五人格隱士天賦加點推薦。
天賦推薦一:【禁閉空間】+【挽留】+【通緝】+【狂暴】
這套天賦適用於【軍工廠】、【聖心醫院】等板窗密集的地圖,因為隱士本身踩板速度偏慢,在首追時技能冷卻較長,面對多板窗的地形博弈能力較弱,所以需要靠【破壞欲】來彌補。 【通緝】可以在守椅時幫助隱士獲取許多訊息,透過這些資訊逐步建立起自身後期的優勢。 【狂暴】在隱士守椅時可以配合技能透過多次攻擊救人位來擊倒外圍壓機的求生者,或是透過【感知】在擊倒救人位後使對方求生者無法及時點亮密碼機。
當然,如果是傾向於【傳送】控場打法的隱士,你也可以攜帶該套天賦,可以捨棄【崩壞】【憤怒】等視自己的狀況和打法去點的小天賦。
天賦推薦二:【底牌】+【挽留】+【通緝】+【狂暴】
這套天賦只適用於攜帶閃現的隱士,在使用【閃現】保證自身終結能力的同時,又能在後期切換【傳送】進行控場,能大幅度的提高隱士爭勝的能力,唯一的缺陷是踩板速度太慢,只適合板區不太密集的地圖攜帶,當然也可以捨棄別的小天賦去點【破壞欲】提高踩板速度,不過不推薦。
輔助特質推薦:【閃現】或【傳送】
這兩種輔助特質對應的就是不同的隱士打法。
【閃現】偏前期追擊,可以彌補隱士前期技能冷卻期長、追擊能力的不足,並且提高終結能力,防止後期求生者二溜。 【傳送】適合偏向控場的隱士玩家,但是攜帶傳送需要玩家有一定的意識基礎,可以透過【感知】和追擊過程的細節來掌握場上求生者的大致位置,透過頻繁換追換掛來打亂求生者的節奏,讓其無法及時補上狀態,最終透過一波收割終結遊戲。
綜合來看,【傳送】上限較高,【閃現】則較為穩健,因此選擇哪種打法,取決於地圖、求生者陣容以及玩家透過對局磨練出的經驗意識。 【傳送】打法要求節奏緊繃,一旦有一段時間沒有找到換抓節奏,被求生者趁機補好了狀態,那麼前期的鋪墊極有可能全部浪費。而【閃現】冷卻時間長,且換抓的機會不多,需要貫徹打針對」的思路才有保平爭勝的可能。