薩爾達傳說王國之淚M站評分即將解禁,那大家預測有多少分呢?有玩家已經預測了分數,不知道這分數是不是接近,有興趣的同學可以來看看薩爾達傳說王國之淚玩家預測分數。
玩家一:
玩家二:
客觀說下,野炊的從0到1和王淚的從1到3,帶給人的震撼度是不一樣的。我不認為王淚的評分上能比野炊有優勢(單論媒體評分)。但就算再有劣勢,低於95分就是任天堂翻大車,作為製作時長和規模最大的塞爾達,就算只是剛剛好卡在95,那青沼也該急得辦公室滿地打滾了。所以我的預測是,理想情況下能有97分就算成功,及格分96,98分算超出預期的大滿貫。 99分就別想了,畢竟不少debuff掛在這呢(續作,平台,禦三家御用媒體互相打低分),媒體能扣分的理由太多了。有這種想法不如給自己腦袋一棍子去做夢來得實際。
薩爾達和馬裡奧的MC用戶評分很準(媒體評分不夠嚴厲)。以使用者評分來看,曠野之息幾乎系列墊底(跟我心目中的排名一樣)。這幾天我嚐鮮玩了王國之淚,整體體驗比荒野之息好一點點,但我估計經過幾年後沉澱後的用戶評分也就只能排在荒野之息的前一位。如果能超前幾作的用戶評分,我只能說這屆玩家沒玩過前幾作。
玩家四:
完全超越曠野之息沒問題,甚至更加容易沉迷,雖然地圖大致框架一樣,但是很多細節都為左納烏和新技能以及劇情做了重置,實際體驗約等於一個新遊戲,神廟雖然看著跟曠野之息類似,但解謎方式更考驗建構能力,完全不會枯燥,開圖高塔會以另一種更牛批的方式讓你上天滑翔,裝備在原有的基礎上會增加很多新的類型的裝備,以適配全新的天空和地底世界,同時二十多種左納烏裝置,可塑性極強,加上新的武器組裝系統,比起前作是大革新,野外殺怪不再乏味,野怪除了老朋友,還增加更多新型的,甚至大型怪,就算是老朋友,也有了新裝備和新的攻擊方式,主線劇情方面,和曠野之息比起來,變得更加豐富有層次感,人物弧光也有了,和野炊略顯單薄的劇情比起來進步巨大,支線任務方面,堪稱離譜的海量支線任務,將近多半的npc都有個人支線,甚至是穿插主線和大精靈等劇情,野外探索內容極為豐富,幾乎一直在探索,就會有新的突發事件和任務,總之,這一作不是簡單的大型dlc,是相較於曠野之息的強力優化,彌補了許多不足,增添了許多內容,十分給力,大家大可以放心。
玩家五:
這幾天一天六、七個小時的玩,總的來說肯定不會像第一部那麼驚訝,但明顯可以看出是第一代複盤之後的產物。武器,坐騎,裝備探索引導,都進行了大量的優化和擴充,好玩,不過我猜肯定有一大堆人說沒內味。而且目測劇情會比第一部精彩很多,不會像第一部那麼直白。
玩家六:
滿分,神中神,我現在54小時,整體下來體驗真的,這下野炊成demo了,玩都玩偷跑了,劇透就算了,等正版玩家解禁慢慢玩,只能說挺震撼,各方面的。然後幀數方面我開特斯拉插件看的充電手持只有20幀,底座模式接電視上倒是30左右,不知道正版會不會有補丁好點,超頻滿了倒是可以穩30。