戰神擁有大範圍的攻擊以及強大的殺傷力,自身硬直比較高,不容易被擊倒。無論群戰或個人戰都表現得比較良好,技能效果也是非常霸氣,操作簡單,上手容易,適合新手入門。而且在PK方面也能獲得很好的成績,因為操作簡單,對於操作要求較低,所以比較適合手殘玩家,和劍聖相比,戰神的出場率較高一點,那麼在PK模式中,戰神怎麼成為佼佼者呢?我們一起來看看吧。
[技能分析]
戰神的技能酷炫,而且很容易上手,在PK過程中,戰神的技能效果是近戰輸出,和劍聖不同之處在於沒有遠程消耗技能,這樣也提高了戰神的技能命中能力,任何一個敢和戰神近身對戰的人,都會被戰神的技能黏住,對於對手是遠攻職業的話,戰神擁有強勢的奔跑速度,可以快速移動到對手身邊進行貼臉輸出,相對於劍聖的突進技能,戰神的高速奔跑速度可以提高技能的命中率,快速的奔跑速度可以使戰神快速進入戰場。戰神的PK技能多是能把對手打到空中的,所以放好連招可以讓對手毫無還手的能力。
[對戰分析]
劍聖:劍聖的動作看起來更為飄逸,擁有一些突進技能和遠程輸出技能,較為靈活,輸出能力也很強,不過缺點是其技能判定範圍和命中率並不太高,所以有些考驗個人的操作,和劍聖PK時,只要提升自身的靈性,很容易躲掉劍聖釋放的技能,在PK過程中可以利用快捷的移動速度靈活走位,並且快速近身,使用連招,而且戰神本身技能的吸附性較高,所以一旦黏住劍聖,劍聖就很難逃出魔爪,只能等死。而且劍聖相對於戰神來說,防禦能力本來就偏弱,所以戰神抓住劍聖的不足,很容易獲得勝利。
元素:元素是個在PK模式中比較強勢的職業,進可攻退可守,強勢的控制技能和減速效果,奠定了元素強勢的基礎,有近距離的控制技能還有遠距離的消耗技能,戰神和元素對戰的時候就顯得沒有那麼輕鬆,因為戰神技能多為近戰技能,而元素的冰刺和火牆同屬於近戰控制技能,只要一個走位失誤,戰神就很容易吃元素的一套連招,所以選擇切入點很重要,同時避免走位失誤,切入時可以選擇翻滾接旋轉衝擊近距離抓元素,如果抓到可以一套連招,如果抓人失敗切記不可以戀戰,一定要快速撤離。
遊俠:遊俠在PK模式中也是個不可小覷的職業,在對戰過程中,遊俠和戰神一樣擅長近戰,但是遊俠近戰無敵技能較多,所以說如果遊俠和戰神近距離站樁輸出,戰神是沒有任何優勢可言的,和遊俠相比戰神的優勢不太明顯,所以對戰時也要注意切入時機,不可以戀戰,戰神被遊俠控制的時候,也可以使用霸體技能逃離控制,總之敵退我打,敵跑我追,敵強我慫,杜絕站樁輸出。