先說我的加點思路吧。眾所周知,鬥戰神的技能受到主動點與被動點的限制。既不是暗黑那類比較清一色的偏一邊的加,也不是魔獸那樣神馬都能加。低級高級技能的取捨。顯得非常重要。
身為一隻老牛,我最初的想法是走暴力的攻擊路線。後來發現受到技能CD和僵直的影響,爆發不如人意。後來我思考盡可能的搭配一套連招出來。 也就是考慮到每個技能的CD。這樣玩了一段時間後發現。副本中生存問題非常重,尤其是三十多級的本之後。
所以現在我走的是吸血路線。
我來依序和大家解釋下我的加點。
烈血式
這是我後來點進去的,這個技能你不點,或是換成挑殺都可以。我是因為後面的嗜血有對這個技能的加成才點的,看個人喜好吧。
血月斬
這招攻擊倒不是多牛,距離也不夠長。但這沒關係。這技能牛逼的地方在於兩點,1、可以把怪擊退下;2、造成流血效果。沒錯,流血。這是我們需要的。
憾地錘
之所以點出這技能,主要是看中他的能把怪擊浮空和可以回覆怒氣兩點。
亡命衝鋒
衝鋒一條直線,造成傷害並吸血。順帶點出撞飛敵人的被動項,也很好用。