第七史詩怎麼玩,遊戲中有恢弘奇特的組合玩法,和數百位的陣容去挑戰,打造出最為沉浸式的高燃的戰鬥體驗,每個角色擁有各種組合陣容挑戰,下面就來介紹下第七史詩wiki怎麼入門。
1,絕大部分人的第一個問題,初始應該刷什麼四星五星好?
這一點對於一般正常玩家(刨除那些肝帝瘋狂初始黨)來說,分為兩種,一種是真愛黨,就是我中意其中某個角色,那初始你就直接刷你喜歡的那個就行,第二種就是樓主這種,強度黨,那我們應該刷個什麼樣的初始比較好呢?
首先你要了解這個遊戲有很多部分組成,劇情圖,討伐,迷宮,祭壇,深淵,競技場等等,不同的圖所需求的陣容是不一樣的,但是會有很多重合的角色,所以我們初始的角色就應該是那種萬金油角色,能用到的地方越多,對於我們微氪黨來說最好(因為我們磚石很少,後續不一定能大量抽出角色),然後你要知道這遊戲系統透過任務會送你一個t0輔助光正太(升滿三技能無縫攻防buff),以及t0輸出暗槍(打人加攻,技能加成高)那麼一個四人隊伍裡面就還缺奶媽和盾這兩個角色,但是要注意的是,這個遊戲雖然有佔位一說,但是敵人依然還是會越過第一個人,攻擊後排的人,只能說攻擊第一位的機率稍微大點,所以沒有挑釁的盾不能算盾,起不到保護後排的機會,所以也不一定需要盾奶輔助輸出的組合,因為你可以把奶媽當t放在第一個,然後輔助雙輸出,如此看來,奶媽這個位置是前期最重要的,目前來說好用的奶媽是五星級木奶,四星水奶火奶,初始可以優先考慮,然後就是第二個輸出,現在主流大部分人都是推薦水刺,火斧,這個就看個人喜好了。總結下就是(預設雙五星開局的話,更歐的可以看情況配置)一個好用的奶媽是必須的,其次就是一個輸出或者盾(推薦四星木盾,寶馬,新火盾)
2,一些好用的三星必須要考慮
當你刷了一個心儀的初始之後,推圖會給你很大量的鑽石,記得攢到950之後買10連(省50鑽),這時候你會抽出來很多三星角色,那麼那些三星角色需要保留甚至當做主力來培養呢?
小火斧,也叫拉條斧,被動是攻擊使友軍速攻值增加,也就是能更快提前出手,而且還帶破甲,是個非常好用的輔助。用途是加快己方出手頻率(帶了他可能對面打兩回合,你能打三回合了)常用於需要爆輸出的場合火爪,單體高攻,自帶攻防速三種buff,能清對面強化buff,算是很令人省心的好輸出(畢竟自己三種buff都有,不需要別的輔助來提供)
毒弓,高防禦高血量buff剋星,910圖很多都靠她,給人上毒(毒是按照最大生命百分比傷害)覺醒三之後變得強力,不過比較坑爹的命中讓人很難受。
這三個全是比較典型的三星戰神,還有很多三星也很有用不過前期以10-10為目標的話,暫時先不考慮
3,整體陣容搭配
根據劇情圖怪物狀況,搭配克制屬性或相同屬性,盡量不帶被克屬性的(比如你拿木毒弓去打火boss,毒也不好上,還容易死)
一般情況下是盾在最前面,然後奶媽輸出輸出(或輔助),或奶在最前面,然後輸出輔助。在沒打通10-10之前,討伐深淵祭壇等圖,不建議花費太多體力去刷(低層體力回報率太低),就用推圖的陣容,拿個通關獎勵就可以,然後身上的裝備用過圖掉落或通關獎勵做的都行,不用太挑剔屬性,能湊成套裝即可,輸出就攻擊暴擊,奶媽就全生命,盾就生命防禦混搭,輔助就速度搭配散件。
這樣先過圖,然後把暗槍任務做完,然後主力升級暗槍,然後記得加大佬好友,這點很重要,後面很多圖需要用大佬的角色幫助過圖,光正太三技能沒強化兩次前不用上場。
4,這樣基本上是一個舒服的初始
打到10-10是很輕鬆的,樓主是5萬戰鬥力通的10-10,陣容是四星覺醒3木盾,五星級覺醒3木奶,四星覺醒1毒弓(因為抽的很晚錯過祭壇),五星覺醒2火斧,剽的好友的五星級覺醒3的毒弓(覺醒三之後質變好用得不行),
打法是先打後兩個水晶,控制血量盡量一個回合同時殺兩個,然後就毒毒毒就行了,全程手操(因為裝備太差),大概ag了4次過了。這樣基本上你就渡過了萌新階段。
5,前期資源傾斜
首先建築物,建築物升級需要一個什麼之力,那個每張圖都有一個,可以去看地圖上面有標誌,打的中間有個混沌之門,進去清完給個什麼之力,前期的話升級順序,首先精靈之森,中間升滿,三個格子孵化,狗糧以及企鵝最主要的來源左右兩邊基本意義不大,暫不考慮然後是指揮所,看個人情況,不論是金幣,徽章,還是競技場點數都很重要,根據你自己偏向,升級(這個裡面時間越短的單位時間收益越高,所以你要是玩時間很久就可以用半個小時的,不怎麼玩就用時間長一點的)。
中間的收益建築,中間和右邊都拉滿,能給與很多金幣和鑽石(微氪黨的希望)鍛造工坊,前期中間拉滿,等討伐能7層以上,再考慮左右。
6,裝備相關
首先要理解一點,裝備大致分為左邊(武器,頭,衣服),右邊(項鍊,戒指,鞋),裝備分為主屬性和副屬性,主屬性和副屬性不會重複,例如主屬性是固定攻擊,那麼副屬性不會出現固定攻擊,但會出現百分比攻擊。
左邊裝備主屬性都是固定的,武器固定攻擊,頭盔固定生命值,衣服固定防禦值,右邊主屬性都是隨機的,除了都有的固定或者百分比血量防禦攻擊,還有一些特定的,只有項鍊主屬性有暴擊爆傷,只有戒指有命中抵抗,只有鞋子有速度,然後裝備分為檔次(t幾)和品質(顏色),檔次表明裝備主屬性的基礎高低,品質表示裝備初始副屬性的數目。
所以在前中期刷裝備的時候,左邊可以優先考慮品質高,副屬性詞條好的(因為主屬性是固定值,高強化差距比較小),右邊優先考慮檔次高的(主屬性是百分比,t4和t2差距很明顯)對於輸出來說右邊最好三攻百分比或者兩攻一暴擊,盾或者奶媽,右邊三生命百分比(有些盾需要防禦),輔助右邊鞋子用速度,項鍊戒指看情況生命或者命中。當然這只是前中期,後面肯定是追求檔次高(t56)同時品質還出色的
7,狗糧隊長和上6
樓主第一個6是暗槍,第二個6現在資源基本上用得比較狠估計要很久,先把有用的都上5。
很多人都是水刺開局,然後第一個6是水刺當做狗糧隊長,這一點的話就我個人意見不太贊同,首先說對於0氪微氪來說,不太可能有很大量的鑽石來購買體力
(因為為了陣容可能需要抽很多次,把本就不富裕的鑽石用掉,當然歐皇另當別論,ps我為了抽毒弓把推圖給的鑽都抽得差不多才出來)
現在兩個活動的情況下,每天大概有300左右體力,這些體力還需要為了做每日要去刷討伐刷祭壇等,所以體力並不是很富裕,而且目前常規的三個狗糧隊長,水刺,光弓,水修女除了在帶狗糧方面,
打祭壇,討伐深淵等圖基本上用不了,而根據我個人經驗來看,月卡黨基本上上完第一個6之後,很難短時間上第二個,所以我認為第一個6還是應該給什麼圖基本上都能用的暗槍,
然後把剩下的有用的上5,然後可以積存資源,刷討伐,當然如果你氪金程度比較高,那麼第一個上狗糧隊長也完全沒問題,然後就可以一拖三,後面上6的速度一定比我們快很多。
8,一些細節
迷宮每層都有一個特定裝備,屬性固定,具體位置可以去網路wiki有詳細圖解
這遊戲攻防buff或debuff加成很大,所以加攻防的破甲減攻的角色都是很有用(不過命中是個問題)
對於命中而言,由於有閃避的存在所以需要判定兩次,先是攻擊命中,然後判定debuff的命中,
debuff收到自身技能命中(技能上面描繪的),裝備加成命中(加成在技能描述上的),以及對面效果抵抗的影響,克制屬性和非克制屬性也會有影響(具體數據沒研究過,不過常拿毒弓打火龍和木石頭人,兩者被命中機率差很遠)
技能升級是需要人參,這個來源很窄,所以需要精打細算,樓主推薦優先光正太三技能,以及你輸出的一些技能
刻印,角色吃同樣角色就可以加刻印,也就是該角色上場會對剩下隊友有屬性加成,這個對於月卡黨來說,就是看臉了
討伐的話,現在樓主練度比較低,只能打過7層,建議至少從7層開始大量刷性價比高
競技場,樓主是個pve黨,所以pvp隨緣,有喜歡pvp的可以去研究研究,平民一點的話就是小火斧一手拉條接光正太上攻防buff,然後兩個輸出或者輸出和席可(減速弓手)一頓亂乾
競技場點數可以換一套生命的t5套裝算很不錯的裝備。