前文介紹了魔獸爭霸3冰封王座遊戲的過往,並分享了遊戲安裝檔。裡面介紹了魔獸爭霸相比於星海爭霸的眾多改進點,其中一個就是魔獸爭霸提供了地圖編輯器。
這就允許玩家修改或製作不同的對戰地圖。這使得魔獸爭霸變成了一個優秀的可編輯平台,dota、真三、澄海等魔獸rpg遊戲全都擁有眾多玩家。
如果你是個塔防愛好者,喜歡一站到底保衛老家的樂趣;亦或者你是自走棋愛好者,喜歡作壁上觀指揮千軍萬馬的豪情;最不濟也就是一個人到中年操作能力下降APM暴跌只想躺平玩魔獸爭霸的老男孩....
那今天分享的RPG地圖你不能錯過了,一定能滿足你的需求。這就是眾多經典RPG中的一個,城堡戰爭。
為了感謝粉絲和讀者們的愛,老規矩,文末分享下載鏈接,供有興趣的玩家體驗。
《城堡戰爭》英文名《CastleFight》,是基於《魔獸爭霸3》遊戲中的多人RPG自訂地圖。
以下就詳細介紹下相關的玩法:
由於是基於魔獸爭霸的RPG地圖,所以攻擊和護甲類型的克制關係和魔獸爭霸保持一致:
攻擊類型:普通,穿刺,魔法,攻城,混亂,英雄防禦類型:無甲,輕甲,中甲,重甲,神聖甲,加強甲克制關係用一張表格來說明:
在此版本的地圖中,共有10個種族可供選擇,以下就大概介紹下每個種族的特徵和使用心得。
不只因為它獨享天空,強大的特殊,優秀的兵種,都足以使它成為公認的最優秀種族。
精靈是一個非常強力的種族,用得好完全可以扭轉不利的局面,我非常喜歡這個種族,我喜歡叫他奇蹟之族,因為它總可以創造奇蹟。
精靈的開局,在通常情況下一般都會選擇血法275開局,這個開局是比較穩健的。
當然在特定條件下,例如本方的空軍非常強大的情況下,一開始選擇龍鷹開局也是不錯的。
龍鷹開局比較簡單,一般在對面沒有強力空軍制約的情況下,本方龍鷹+紅龍+隱龍基本上是一面倒的壓制,只要不太菜,一般是穩贏的局。
人說墮落有3寶,小鳥水井和大樹,然而遺忘、夢魘無不強大,只因為身出豪門,被遺忘。
這個種族是打法比較單一的種族,通常很少有變化,也比較適合初學者。
在開局時,強烈建議亞龍開局,不單單是因為亞龍是空中單位,更多的是因為它第一個出可以搶20金幣,而且它有著卓越的偵察能力和生存能力。
即使遇到49的情況下也是可以支撐到升級成隱龍的。一旦升級成隱龍,那麼49就只有靠邊站的份了,那強大的濺射魔法彈威力可是相當強悍的,後期行成規模後更會成為紅龍的噩夢,因此隱龍也就成為了精靈龍鷹的最好夥伴,兼屠殺者,強烈推薦。
她們優雅的外表下,藏著可怕的殺器。亞瑪遜弓弦響鴉雀無聲,隱刺客手翻覆法師含恨,沼澤助虐,則漫天鳥龍勢如鐵壁。
暗夜的前四個兵種,都可以成為開局兵種。個人並不建議開始就造殺手。殺手在1.12中相當好用,特別是升過級的殺手,對於法師等薄血單位幾乎就是惡夢。
但請不要總是看到打了多少錢,殺手的獎金也是很高的,在初期只有一個薄血法師或對方沒有薄血法師的情況下,殺手通常會送給對手很多錢。
玩家會發現打掉殺手最多的玩家通常都可以第一個造出第二個建築,這也意味著玩家將會被壓制,持續的壓制,這在早期是很虧的。
對於死亡的理解,沒有人比亡靈更深。亡靈大多皮糙肉厚,抗打抗揍,是很強大的種族。
亡靈是個很矛盾的種族,他的肉搏單位賣豬肉者(殭屍),居然害怕大多數肉搏單位的攻擊,這讓他顯得有些脆弱。
而與他那碩大的身軀與強大攻擊力相比,緩慢的攻擊速度,他實在不適合成為一個很好的肉搏單位。
因此開局在本方有肉的情況下,強烈建議直接210老頭開局。
不得不說在1.12中女妖的作用被完完全全的削弱了。在1.11中,女妖的早期壓制能力是相當明顯的,但在1.12中幾乎所有種族(精靈,人族和獸族不能)都可以輕易造出混亂攻擊單位來輕易殺死女妖,而女妖那可憐的比藍龍還少的血,讓他即使在面對像抗魔科多這樣的單位時,會顯得異常笨拙。
當然如果能夠在先期發現對方沒有克製女妖的單位時,首發女妖絕對是不錯的選擇,她的表現在對付一些血少的重甲單位還是不錯的,比如精靈的劍聖。
曾經與精靈一樣強大的種族,紅龍所向披靡,炎魔令人畏懼,火山抹殺毀滅一切,但有傳聞混亂之王其實是枚骰子。
混亂是一個以攻擊為主的種族,比較適合相對熱血的玩家,也是一個博彩種族,適合喜歡賭博的玩家。
但是這個種族的特性就是進攻。
混亂的開局很多,但大多不是很理想,原因是混亂初始可以建造的單位並不堅固。例如像怨婦或小惡魔都是非常脆弱的單位,而冠軍那血薄得實在不像個近戰單位,那麼拿到混亂的玩家一定要在前期學會忍。
強大到奢侈的種族,最優秀的戰士到了北方,都不過是女王的僕從。
北方是個以地面見長的種族,無論是肉搏單位或後排輸出都是非常強大的,他的存在會讓自己的隊友安心很多。
北方的開局一般都會以猛獁或冰爪開局,在同伴缺少對空火力或是本方肉搏單位太多時也可以選擇冰巫開局。
猛獁開局是最常見的開局,他的用意是以猛獁的戰爭踐踏來壓制對手的肉搏單位,而猛獁的強大攻擊力和戰爭踐踏的配合,幾乎可是說是大多數近戰兵種的噩夢。
其中也包括擁護在內,不要試圖用擁護在堵死猛獁,玩家會發現那是徒勞的,除非擁護多到可以在幾輪內砍死猛獁,否則請不要輕易嘗試。
但是猛獁也有他致命的弱點,那就是他是一個無甲單位,也就是說幾乎所有攻擊都可以對他造成全額傷害,這令猛獁像在面對高攻擊遠程單位時會顯得非常無力。
因此喜歡用猛獁的朋友可不要以為猛獁無敵之類的鬼話,當碰到諸如亞麻(亞馬遜)紅龍,女王(冰女)等等強力遠程單位時,他的存在價值將會被大大削弱。
團結的人類,擁有最全面的兵種,榮耀的人類,將愈戰愈強。
人族開局很多,比較常見的是支持開局,這是比較保守的,通常也是保險的。 一般在有戰場迷霧的情況下我選擇這個開局的情況比較多。
擁護的特性就是防守,他的攻擊力不高,但是出奇的耐打,如果選擇了擁開局會發現要殺死一個擁護相當困難,必須需要法師的協助才可以比較輕鬆的完成,在初期的一般性近戰單位會被支持活活耗死。
娜迦是可惡的路霸,持久戰的元兇。
個人是比較傾向於護衛開局的。這不僅是可以為本方提供一個可靠的肉,更重要的是如果對面有科多的話,護衛是可以讓它淒慘死去的。
而且護衛在用了200升級後攻擊力不是一般的高,通常後排單位遇到他都像是遇到了惡夢。
他遇到任何對手基本上都是可以打一打的,但唯獨對人類的擁護打起來格外的費力,這點大家要注意了,如果對面有擁護,而本方又沒有像樣的後排DPS輸出,那麼即使出了護衛也會非常被動的。
想擺弄好這些零件,果真需要靈光的頭腦才行。
一般機械開局都會選擇坦克(180)開局,當然也有人會選火焰兵(220),不過個人是不建議的。
另外現在還有一些人會憋出一個小鋼彈(270),沒太大必要。首先他是重甲單位,雖然有英雄攻擊,可是血實在少的可憐,完全對不起他那270的造價,因此在這裡本人並不推薦用他首發。
至於一開始直接出一個自爆狂什麼的,那純粹是想輸想瘋了,大家口水淹了他算了。
因為過於醜陋而被冷落麼。
獸族是個貢獻的民族,他的單位很多都是以輔助為主的,用獸族的玩家一定要有大無畏的無私精神,這種精神通常比用人族的玩家更加值得尊敬。
獸族的開局很多人喜歡用科多,事實上科多是一個很好的單位,它皮糙肉厚非常耐打,但本人並不建議一開始就選擇科多。因為在大多數情況下,對面如果有納加的話一般都會選擇護衛,他對科多的打擊幾乎是致命的。
當然如果運氣夠好,對面的北方開局是一個熊的話,那麼他也一定會在第一時間補上一個冰爪,它是對付科多的專家。因此拿到獸族時請不要急著建造。
如果很想搶到那20金幣的話,那麼建議在本方有可以出肉的種族的時候,優先建造一個薩滿。
遊戲中有三種資源:金幣、木材以及食物。
金幣:用來建造絕大部分建築,或用來買道具。金幣的來源有三種:第一中是每十秒發的“工資”,這個數量和你建造的建築物的數量有關;第二種是殺死敵方單位或者摧毀對方建築得到的金幣;最後一種是有寶箱的模式,在這個模式下每一分鐘雙方都會刷新一個寶箱,拼手速去搶木材:建造建築物可以產生木材。另外某些特殊建築建造需要木材,所以在建造這些特殊建築之前,需要先建造其他建築物攢夠木材。食物:準確來說是食物上限,預設是一個,一般用來建造每個種族的終極兵種或終極建築,可以透過在城堡商店購買食物上限。整個遊戲分為東部和西部兩個陣營,雙方都需要透過建造建築產生不同的兵種,小兵自動行走自動攻擊。
在配合特殊建築的特殊效果,雙方的士兵相互對戰,直到一方的城堡被推倒則遊戲分出勝負。
每一局每個玩家都有一次放大招的機會,大招可以全部清除選定圓形範圍內的所有對方士兵。
遊戲最終的勝利取決於勝利局數數量的選擇,達到了選定的勝局數則遊戲結束。
以下透過遊戲引導帶大家實際體會一局遊戲的全過程。
首先先選擇地圖,名字就是城堡戰爭,別選錯就好
接下來就是選擇遊戲玩家,這張地圖最多支援10個玩家同時遊戲,我是單機玩家,除了我之外再加上9個令人發狂的電腦。
這裡上下方的數量最好一致,如果不一致的話,進入遊戲後預設模式下電腦會進入balance模式幫你配平雙方的人數。
進入遊戲後,會有15秒的輸入指令時間,如果是新手,預設模式即能滿足需求,不需要額外打指令,作者常玩的就是預設模式。
如果有特殊的需求這裡就可以透過命令來調節。命令太多,我這裡就不一一列舉了,有興趣的可以自己上網查詢。
然後就是選擇勝利需要的回合數,1-4都可,就看大家想多玩會還是少玩會了。
接下來是選擇是否每回合都選擇新種族,建議選是,有新鮮感。
接下來就是每輪的種族是手選還是隨機,作者每次都是隨機,有開盲盒的感覺。
如果選手手選種族的話,就會出現下面的選擇框,該版本共10個種族可選。右下角的選項是隨機選英雄,想隨機時可以選擇。
每個種族都有一個農民供玩家操控,農民可以建造建築,修理建築,還有個閃爍技能可以使用。
由於後期兵和建築都很多,農民會自動修復受損建築,所以很多時候找不到農民,無法操作,建議將農民編隊,在需要的時候能第一時間找到。
接下來就是每個農民都有的大招了,這個大招會選定一個圓形範圍,然後使用後消滅圈內的所有敵人。
看起來是不是很牛?確實很牛,但是要注意,這個技能每一回合只能使用一次,所以小夥伴們可以按需使用。
至於使用時機,可以在中期敵方兵力聚集且我方卡在某個關鍵兵種或建築時使用用來快速建立優勢;也可以留到最後關鍵時刻保命使用。
這裡說明下電腦使用大招的時機,電腦使用大招往往是在友方建築快要被敵人打爆時使用,所以我們要注意別被電腦隊友坑到或者坑了友方隊友,導致大招浪費。右上角的統計欄有每一方的大招剩餘數量統計。
遊戲開始後,玩家就會依照自己的策略進行建築的建造,這裡有個小規則,雙方第一個建造建築的玩家將會獲得20金幣,但是代價就是會被對手針對,如何選擇大家自己決定。
以下就給出每個種族建議的開局兵種,幫助新入坑的小夥伴走出第一步:
人族:擁護、獅鷲暗夜:精靈龍、德魯依、刺客混亂:鮮血、戰士、妖婦獸:狂暴、可多不死:男巫、女妖墮落:虛空、影龍精靈:嗜血法師、弓箭手娜迦:蜥蜴、烏龜、守護機械:坦克、槍手北方:冰爪、熊、圓頂、冰巫、藍龍主城點擊後是一個商店,可以透過金幣購買各種道具。其中分為四類:
光環類:給友方部隊增加光環,一個是加速光環,一個是命令光環。這兩個光環是後期必買的道具,也是性價比最高的道具。 BUFF類:30秒內給友方部隊增加2倍或4倍攻擊力,這個BUFF在決勝時期十分有用,可以瞬間擊垮對方,同樣性價比很高,但是使用時機需要把控。食物上限:超級兵種和建築很爽?確實很爽。 1個不夠?那就花1500再買一個。這個道具只有娛樂的時候才會有人買,其餘時間性價比完全趕不上上面的兩種。其他道具:用得不多,感覺性價比不是很高或使用場景太受限。有興趣的小夥伴可以自己研究下。每一局完事後,都會有各種數據統計,玩家如果跟電腦對戰,大概率會拿到最高殺敵數統計的冠軍。
其他統計大部分都是資源類別的或和資源類別相關的。由於發狂電腦二倍資源,所以除非玩家故意刷數據,其他的數值統計冠軍很難拿到。
如果達到開局選擇的勝利局數達到後,整個遊戲就結束了。這局打的不錯,4:0完勝。
最後恭喜了你下,歡迎大爺下次再來玩。
城堡戰爭是一張極看配合的對戰類RPG地圖,想要打好城堡戰爭以下幾條能做到,相信你一定能夠戰無不勝攻無不克。
控制好遊戲節奏:不能出現低價的先生產,遠程跑在近戰前面,空軍孤軍深入等問題。可以透過在小兵身上頻繁點擊右鍵來控制小兵使小兵不攻擊或不前進來調整好位置。兵種選擇互相搭配,攻防諧調:最明顯的就是自己在開局觀察對方出兵的攻防特點,結合本方已經建造的兵種,進行查缺補漏,保證本方的對戰優勢。暴兵流與精兵流平緩過度:最好不要出現隊友同步生產馬上出兵的時候,突然噴火兵停產,中途升級,甚至還要求隊友低價格的兵種和高價格兵種一起點生產的事情。近戰與遠程,地面與空軍比例適合:雖然有時候,特別強調空軍壓制什麼的,但最穩定發揮的,還是按照適當的比例佈局自己的兵種。適當的比例指自己的兵種能最大程度的集中輸出,能有效的分散敵人的傷害,保護兵力。特殊建築與傳說恰到好處的出現:比如地震火山號角,能在戰場有點僵持的時候,明顯的打破僵局,這種時候千萬別為了所謂的後期,硬是要等木頭出潮汐毀滅抹殺聖地,要知道戰機稍縱即逝,等到你憋出那些的時候,對方已經圈好小兵,做好垃圾建築,偷走你幾個暴了。眼下的良機都抓不住,長期的收益只會被套勞,最後血本無歸。攻城兵種及時上場:不能一根筋的死搬出兵套路,要預判戰局走向,提前出車,這樣才不會眼睜睜的看著自己的兵力已經壓製到對方建築裡,只因為缺少車,硬是被對方拖時間,最後對方兵種轉型,一暴反撲。特別是等到發現少車的時候,一次性補了許多,在對方反撲時,給對手送了錢。適當的大招使用時機:對戰要的是勝利,不是某一家拿下最高暴傷害排名,或是賺了多少錢。確定用暴能達成效果的時候,就算只是炸死幾個兵,也可以用掉。等來等去,有可能一疏忽,被打掉了號角之類的關鍵建築,或是幾個暴一起用掉,得不償失。找到了節湊感,就會發現遊戲很有意思,勝負的原因在哪裡也比較清晰,更重要的是對戰不會拖很長時間,基本上都能輕易取勝。這也是這個地圖的魅力所在。
最後留下下載鏈接,給同樣喜歡這個遊戲的你一個體驗的機會:
也可以透過文章最後的魔獸爭霸3冰封王座的下載連結直接下載魔獸爭霸的整個遊戲,地圖已經預設放在裡面了。
使用方法就是將地圖檔案放在魔獸爭霸3冰封王座安裝目錄的Maps資料夾的合適位置,然後重啟遊戲即可。
後續我會依照實際情況繼續分享其他遊戲以及安裝文件,喜歡的各位可以按個讚關注下,玩遊戲不迷路,後續乾貨第一時間和大家分享。