崩壞星穹鐵道是一款有多種角色可以選擇使用,非常考驗玩家實力和策略的遊戲。想要在這款遊戲中玩好,那麼就必須要解決《崩壞星穹鐵道》各均衡等級資源產出表一覽這個問題。其實這個問題的解決方法很簡單,下面小編就來給大家詳細的講解一下。
統計的樣本數據為隨機未挑選數據,收集數據時,刪除了極少數樣本,它們是那些數量少來源穩定性差的數據。樓主知道,有人想,這類統計應該向更大數量規模的其他玩家徵集資料。但實際上,大規模徵集數據可能存在統計偏差。主要是因為提供數據的人,可能因為某次數據特別好或特別差,而增加了提供數據的興趣,也可能因為數據平淡無奇,就懶於提供基數龐大的正常數據,還可能因為心情好壞而選擇性提供數據,故樓主特別小心地避免了這類因素所帶來的統計偏差。
說明:
由於好多產出都是可以一次刷取多輪,故不提供單次刷取結果的分佈情況,而採用計算每輪產出期望的方式給出統計結果。
所有表格中,整數結果表示-產出為固定數字,小數結果表示-產出為浮動數字時的期望值。
統計輪數是樣本容量的大小,越大表示結果越可靠。
因為某些產出是固定的,所以省略了統計輪數。
由於樣本並非大規模採集,所以數量偏少,但期望值依舊有很高的參考價值。
角色經驗書
光錐經驗電池
由於目前階段對光錐經驗需求不大,很少刷,樣本較少。
信用點錢
沒有測試數據,這是遊戲裡直接寫明的準確數字,應該不會錯。
行跡材料天賦材料
樓主真沒刷過難度I,可能也沒有人關心,所以沒有數據。
角色突破材料
固定產出,不提統計輪數了。
遺器4件套頭手身腳
樓主沒有刷過不出金的難度,所以沒有數據。
遺器2件組球繩
樓主個人認為,同一均衡下所有遺器類的產出是同一種掉落期望,譬如:第六世界·模擬宇宙-難度I 與第三世界·模擬宇宙-難度II 與睿治之徑·侵蝕隧道洞-難度III 應該是同一種掉落期望。故表中暫時合併了同一類掉落,需要更多資料其驗證此結論。
週常
由於每週只能打三次,歷戰餘響的樣本最難收集。第一,樓主真的沒有打過均衡1的周常,因為第一週就能突破到2吧。第二,有可能出四星光錐,但所有樣本中只出過一次,不足以說明其真實機率狀況,故表中暫不列出。
希望《崩壞星穹鐵道》各均衡等級資源產出表一覽這篇文章能夠幫到大家,玩崩壞星穹鐵道的時候不少小夥伴可能都會遇到各種問題,只要能正常解決的問題都不是事兒,還包含了近期各種熱門遊戲的攻略,大家在遊戲上遇到什麼問題可以多多關注本站哦。