《魔獸世界》wlk版本更新之後,遊戲中的各個職業的技能和天賦相關的都需要進行重新選擇,可能有戰鬥賊玩家還沒有適應目前的屬性加點套路,不知道該怎麼選擇,下面小編就給大家整理了具體的選擇推薦,一起來看看吧!
主要屬性:敏捷
次要屬性優先: 3% 物理命中>26 精準>9% 法術命中>1400 破甲>暴擊(軟上限前)>額外命中>急速>暴擊(軟上限後)
圓桌理論:此版本近戰攻擊結算的判定均為圓桌理論,近戰的一次攻擊所觸發的所有事件均為互斥事件,且發生各種事件的幾率的和為100%。
即:未命中%+ 偏斜%+ 命中(爆擊)%+ 命中(非爆擊)%+閃避%+ 招架%=100%,當滿足26 精準時,閃避為0%,偏斜25% ,當處於目標後面時,招架機率為0%,雙持普通攻擊自帶懲罰未命中為19%,攻擊BOSS 目標(83 級)暴擊懲罰為3%、命中懲罰為8%。
所以當精準為26 時,公式可簡化為:未命中%+ 命中(爆擊)%+ 命中(非暴擊)%-3%(BOSS 目標暴擊懲罰)+25% 偏斜= 100%。
由此公式可以見,當命中等級越高,公式中未命中的幾率越低,則命中(爆擊)+ 命中(非暴擊)的和越高,而當暴擊幾率- 3%≥100% - 未命中幾率時,命中(非爆擊)的值= 0,也就是說當暴擊幾率高於軟上限時,多餘的暴擊不會對普通攻擊帶來提升,而提高命中率,暴擊的軟上限會隨之提高。
簡單來說:爆擊上軟上限=103%-(19%+8%+25%- 目前近戰命中率)-5%(戰士暴怒BUFF)
命中:首先毋庸置疑盜賊至少需要237 命中來保證團隊BUFF 下毒藥的全命中(毒藥命中率按照法術命中來算),在此基礎上是否需要繼續提高命中,提高到多少是下一個閾值,一直是爭論的熱點。
正常BIS 情況下,若額外的紅色寶石X20 敏捷,暴擊是會溢出軟上限,所以此時應適當使用更多的命中寶石或者命中食物增加命中使之與暴擊匹配。
還有一種極限屬性為,命中達到237 後,額外插槽x40 攻強,或20 急速。