在最近的職業賽場上,有一個英雄可以說是大放異彩,那就是改版之後全新回歸的信爺!趙信在更新歸來之後曾經風靡韓服很長一段時間,但因為當時的版本還是烏迪爾+人馬的渦輪煉金罐時代,趙信始終沒有找到在職業賽場的出場機會。隨著版本的改動,在目前的版本,趙信終於能夠上場了!
透過觀察趙信在職業選手手中的表現,我發現這個英雄在現在的版本真的是非常強勢!彈性夠強,單挑能力出眾,最主要的趙信非常符合現在版本的大趨勢-回覆性強!隨著格溫和佛耶戈的登場,現在版本就是一個回复性佔據主導的版本,除了這兩個英雄自身的原因之外,裝備【神聖分離者】加強也是造成版本現狀的主要因素。
所以趙信這個英雄也算是佔了版本的紅利,能在這個版本發光發熱也就很順理成章了。相信大家也都看到了職業賽場上趙信的表現,今天我就帶大家詳細地了解一下改版之後的趙信,以及現在版本趙信的詳細玩法等等。簡單來說主要有兩個面向:堅信趙信的戰士本質、掌握全新「銀槍鎖喉」玩法!
趙信剛改版的時候,韓服興起了一種刺客流趙信玩法,這種玩法要求玩家有較高的熟練度以及大局意識,所以對咱們普通玩家來說難度較高,這裡不做推薦。今天推薦的就是一套趙信的戰士流玩法,這是基於改版之後趙信的技能改動,職業玩家以及民間大神們開發的具有普及性的玩法。接下來我們詳細分析!
W-【風斬電刺】:
這個技能跟之前相比是改動最大的技能,是現在趙信的核心技能。這個技能現在是趙信追擊能力的體現,1000碼範圍的電刺在命中敵方之後,不僅能夠獲取目標的真實視野,同時還能施加減速效果,並造成巨量的物理傷害。
要理解這個技能,就必須分開【風斬】和【電刺】這兩個攻擊效果!這是這個技能的難點,如下圖所示,趙信的W技能施放時會有兩種彈道效果,第一就是趙信身前的圓弧形範圍,第二就是身前的直線彈道,簡單說這個圓弧形的範圍就是【風斬】的攻擊彈道,而直線範圍就是【電刺】的彈道。
所以想要追求W技能的最高傷害,最好的方式就是近身,同時打出風斬+電刺的傷害。但這種機會是不可多得的,最常用的作戰方式,還是利用【電刺】的減速效果打出先手控制,其次再利用E技能突進,打出後續的傷害來。所以WE連招就是目前趙信最常用的先手方式。
E技能-【無畏衝鋒】,這個技能相比之前改動較小,新增了一個追擊效果:對被W技能電擊命中的敵人,E技能的施放距離提升至1100碼。使用WE連招之後,不僅能夠打出W和E兩個技能的減速效果,同時E技能提供的額外攻速也能讓趙信在短時間內打出較高的普攻傷害,再配合上被動的回复效果以及Q技能的控制效果,這種作戰方式就是趙信的戰士流打法!
Q技能的效果還和之前版本一樣,都是第三次攻擊會擊飛目標。 Q技能的使用時機是趙信進階玩法的關鍵,一個熟練的趙信玩家,總是能夠掌握Q技能第三次攻擊的有效施放,可以先攻擊小兵疊一發普攻,再利用WEAA來觸發擊飛效果,這樣就可以形成控制鏈,支撐趙信打出足夠的對拼傷害來。
趙信的戰士流打法也反映在裝備方面,版本最強的戰士兩件套,對趙信來說也是無限契合!
【渴血戰斧】能夠提供額外的回復能力,讓趙信在團戰中多了許多的輸出機會,同時自身的自保能力以及額外傷害等都得到了補充,是現在版本戰士流趙信的核心神話裝。
【血手】這件裝備目前是戰士們裝備庫中性價比最高的,自身基礎屬性契合戰士,被動效果也是給予了戰士們額外的護盾,利用這個效果,一些英雄能打出超高的爆發傷害,吸收巨量的團戰傷害,有時候還能打出2-3波的連續進場,實戰效果非常好。
這兩件裝備具有很高的普及性,當前版本很多英雄都能夠組合使用這兩件裝備, 例如盲僧、夢魘等等。
既然是戰士流趙信,那麼基石符文就是【征服者】,沒有其他選項!
之所以選擇征服者作為基石符文,主要就是看重了征服者提供的額外傷害以及額外回復效果,能夠讓趙信在作戰中占得先機,最重要就是增強趙信的持續作戰能力,讓他在一輪技能使用完畢之後依然保持充足的戰鬥力!
這套符文建議大家使用,個人認為最精髓的就是副系的【猛然衝擊】這個符文,其效果就是讓使用者在使用了突進、隱身、位移等等技能之後,擁有額外的雙穿屬性,這對趙信這個本身技能中就有魔法傷害的英雄來說,簡直就是天大的加強,能夠大幅提升趙信的輸出能力。
技能機制、裝備、符文就構成了趙信這套戰士流玩法的三大基礎,在上手的時候,我們需要注意理解趙信的各個基礎技能,在對戰中合理、有效的施放出技能連招,這種連招的靈活性,就是大家對於這個英雄「理解」的體現,也是熟練度的最終體現,這一點是需要不斷地練習才能掌握的。
好吧,我坦白一下,起這麼個名字完全就是因為我要裝杯,顯得的比較高大上~其實說白了這就是一種趙信的綜合性打法,是一種合理利用技能機制的團戰打法,也是玩好趙信的關鍵點!
要掌握這種玩法,關鍵要掌握好趙信的R技能,這就是這種團戰打法的關鍵!
簡單說R技能就是一個終級挑戰技能,使用時先會在自身一定範圍內打出一記“揮擊”,被命中的敵人在受到傷害的同時,還會被擊退一段距離。關鍵點在於那些不會被擊退的單位:被AR和WER命中的敵人不會受到擊退效果!