在各大伺服器上,鱷魚大數據的主流神話出裝已經發生了變化,之前主流的咳血登場率已經越來越低,大流已經是暗爪打法獨大的情況,為什麼會這樣呢?
首先近期有玩過鱷魚的玩家出咳血都會有兩個疑問「連招傷害怎麼低?」「回血怎麼這麼點」?這些都是目前咳血最大的問題所在,最早之前咳血是出名回血高傷害高,但是經過多次削弱且坦克補丁上線,鱷魚這種前期英雄再出咳血就有點力不從心,而在12.10版本時Q的治療量額外攻擊力收益降低,在12.17版本Q的基礎傷害降低,兩個補丁下來現在鱷魚的Q已經不能像之前一樣用來來回血的同時還能補不錯的傷害,現在的Q更多地像是用來疊怒氣用的,導致了這版本鱷魚不出穿甲的話前期會失去鱷魚最大的優勢——對線壓制力。所以現在的鱷魚要打破這情況唯一的選擇就是出穿甲打短時爆發,而穿甲中暗爪不光是屬性契合,主動效果上也增加了鱷魚的近身手段,增傷的特性配合紅怒下的W技能爆發則非常高,是最契合的穿甲裝。
核心裝備是暗爪+破敗+黑切,破敗是鱷魚目前的大熱門裝備,提供了切坦能力,持續作戰能力,同時是少數契合的攻速裝。黑切用來提升破甲效果,配合暗爪高穿甲屬性,再配合破敗的情況下爆發會非常高,正常兩件套下暗爪+破敗已經算是成型,而黑切是用來保證穩定擊殺一些出了護甲的英雄的最好的反製手段,同時黑切的優秀血量也彌補了穿甲鱷魚過於薄弱的坦度。 3件套輸出已經足夠,最後的兩件裝備可選提升容錯率和坦度的半肉裝即可,死舞飲魔刀是目前最好的戰士兩件套,首選。如果魔抗端壓力不大,可選復活甲最大化容錯率。
暗爪和破敗的出裝順序有講究,很多喜歡玩這類鱷魚的玩家都喜歡裸破敗,破敗出來的那一刻確實很強但是小件上有攻速短劍的存在,而攻速短劍在前期對於鱷魚的提升微乎其微,這裡給一個想法。打坦克英雄就裸破敗最好,打偏脆的就裸暗爪最好,這樣的順序更符合對線各類型的節奏點。尤其是對線偏脆的英雄,如大熱的劍魔這種前期不會出抗性大件的英雄,暗爪的小件鋸齒短匕可以在前期有更好的發揮。
出門裝上多蘭劍和多蘭盾都可以選,我個人是更推薦多蘭盾,這版本帶點燃的上單居多,多蘭盾在很多時候都能發揮關鍵效果救命,尤其是多蘭盾,多蘭盾是根據血量越低迴得越多,而敵方在用點燃的時候基本上都是在我方低血量時使用,此時多蘭盾的回复則為最大化回復量,能有更高的效能。
符文核心為強攻,配合紅怒W保證了足夠的爆發,後續的增傷不管是對線期還是團戰中都能有很好的發揮。副系上爆破為必點,雖然說現版本鱷魚的壓制力大不如前,但是紅怒的情況還是有一定威脅力,敵方經常會避免戰鬥打得很猥瑣,這時就需要利用爆破來快速消耗塔的鍍層來提升經濟保證出裝速度。骸骨和復甦之風則打情況,消耗強的就復甦之風,爆發強的就骸骨。
主Q副E,有大點大。
技能加點依舊是老一套,不過最近有一些鱷魚玩家喜歡三級Q後主W副E,我沒使用過這種點法不好評價,雖然說W每級能減兩秒的CD,但是鱷魚不光近身的時候依賴E技能,拉扯起來也依賴E技能,而且技能傷害的提升上W的提升是不如E技能的,不管怎麼樣我覺得E都應該比W先滿級。不知道你們怎麼看。
在打法走的是單點爆破路線,點燃是必備。
劍魔都不出咳血了,都跑去出穿甲了,除了那些走極限CD流的打法外幾乎沒幾個英雄出咳血了,該換換了。