今天就來跟大家介紹國服排位中ban率最高的英雄-猩紅收割者。首先介紹一下吸血鬼,我給他的定位是秒人,不死,團戰,後期。
如果論對線,例如發條卡爾馬這種的有盾有加速的不好殺,鳳凰殺不死,或是那種不和你打一心發育遊走的時光,卡牌,男刀,劫這些,然後隊友還崩的不要不要的。最後就是劍魔,如果你要玩吸血鬼的話,我強烈建議你ban掉劍魔,劍魔無論在持久戰還是爆發戰方面都全方面壓制我們,除非你有領先一個大段的實力,如若不然還是ban掉為好。剩下的我覺得都是很容易操作的,打不過一定是要找自身的問題。
吸血鬼勝率點主要在後期,中期以後開始成為發力點。吸血鬼是後期法師的代表英雄之一,所有中路英雄中只有卡薩丁可以和吸血鬼比一比後期能力。吸血鬼的強勢期在於三件套成型的時候,擁有帽子的吸血鬼在一場比賽中擁有決定比賽走勢的能力。
我們可以從圖片中清楚的看到,吸血鬼的勝率是隨著時間不斷提高的,後期的吸血鬼擁有接近56的勝率。吸血鬼Q技能的單體爆發,W技能的完美保命,ER技能的爆炸AOE效果,以及大招少有的百分比增傷效果,都成為了這個英雄強勢的原因,即便在EQ技能統統挨刀的情況下,吸血鬼的強勢程度還是一目了然的。
說一下天賦方面:
主係巫術副系啟迪,小符文冷卻縮減,自適應,生命值。
相位猛衝2秒內3次攻擊或技能傷害敵人時提升我們的移動速度。
靈光披風開啟大招時提升我們的移動速度。
超然10級提供10%的冷卻縮減幫助我們到達45cd
風暴聚集提高後期能力。
神奇之靴提供一個免費的鞋子來縮短發育週期。
星界洞悉提升我們的各項冷卻縮減和最大冷卻縮減。
重點提一下副系天賦:神奇之鞋+星界洞悉。無論你是選擇常規的相位玩法還是高爆發的電刑玩法,也或者是偷錢艾黎玩法,這兩個小天賦絕對是吸血鬼必不可少的天賦,cd是吸血鬼至關重要的屬性,團戰中一個血池的吸血鬼和兩個血池的吸血鬼可謂天差地別。以下直接上乾貨:技能cd對比冷卻時間,直覺的了解cd的重要性
滿cd的w技能比40cd的w快了一秒鐘多,單憑這一點,已經成為了我們滿cd的理由。
下面講一下吸血鬼的出裝:
出裝方面我們選擇主流的寶珠帽沙漏三件套,配合上cd鞋和我們25cd的天賦,我們可以輕輕鬆鬆在三件套成型的時候達到45cd,後續根據敵方陣容選擇法穿棒和鬼書其中之一,如果拖到六神裝的時候,選擇推棒或再出一件沒出的法穿裝備即可,冰杖也是我們可以選擇的裝備。總之,如果這一局你的吸血鬼能夠做出五件神裝,只要隊友正常操作不水,基本你已經可以帶領隊伍碾壓過去了。
技能加點沒什麼好說的,永遠不變的主Q副E
吸血鬼的四個技能cd都受到技能等級影響,所以說等級對吸血鬼來說至關重要,十八級的吸血鬼基本上是無敵的。
吸血鬼從根本上來說,不屬於操作型英雄,E閃R,EW連招,EQ連招都屬於勤加練習就可以熟練運用的基本連招,重要的是一件事:意識。
我們要清楚的了解到,吸血鬼是個大後期英雄,即使前期崩成狗,在我們做出三件套,等級起來之後,沒有我們翻不了的盤,只要一波大招大的好,就能一波團滅平推對面。玩吸血鬼,切記心態不好,千萬不要順風浪,逆風投。