近期陸續公測的新遊有莉莉絲《戰火勳章》《萬龍覺醒》,三七互娛《亮劍》,遊族《戰火與永恆》,加上靈犀互娛新作《三國志·戰棋版》。從近代戰爭到西式奇幻,從即時戰略到沙盤戰棋,SLG(策略類)手遊自騰訊《重返帝國》曇花一現後,時隔一年終於迎來大爆發。
近年來中國遊戲廠商在SLG推陳出新,逐漸成為海外SLG手遊賽道的主導者。 2022年中國SLG手遊產品在海外市場的比例上升至53%。這次四家大廠齊發力,在版號放開伊始便短兵相接,那麼究竟誰能殺出重圍,引領新的玩法趨勢?
■新快報記者陳學東
四款新遊各有千秋
無論雙方合作方式,或是繁中版遊戲名,《萬龍覺醒》似乎朝著《萬國覺醒》續作發展。但相較於後者標準化4X SLG玩法,遊戲則是憑藉更優質的畫面、MMO化和RTS元素迅速脫穎而出。可以說,《萬龍覺醒》承襲《萬國覺醒》優秀玩法框架後,繼續在深度上做文章。如將近戰與遠程單位區分,加入較自由的天空單位;同時增加寶物系統,帶來如隱身、閃現、傳送等不同能力。讓戰鬥自由性到達了新高度,相當接近RTS。
《寒霜啟示錄》則是點點互動第一個自研爆款。這也是這家公司繼《冰封時代》後,今年推出的另一款冰封末日題材新品。相較重視模擬經營的《冰封時代》,本作雖然也有一系列建造升級玩法,但經營內容變得更加重度化,玩家更多透過探索大地圖來擴張並獲取更好的資源,強化了RPG 、戰鬥和SLG的內容。
「SLG大佬」FunPlus旗下的《子彈射擊:金銀島之謎》,如小說《金銀島》內容,遊戲中集結了「海盜、冒險、尋寶」元素,玩法則是覆蓋標準的4X要素:探索、發展、經營與征服。身為冒險家的玩家,需要在島上不斷建造,打敗海怪和鬼魂、拓展自己的領土。
《黎明再現》則是IGG旗下的末日生存題材SLG手遊,這款官方自我定位“帶有即時戰略元素的戰爭策略遊戲”,將“即時”和“戰略”與末日題材進行了深度融合。探索部分的可交互內容十分豐富,除了常見採集、挖掘、蹬踏外,還包含解謎元素,如需要先蒐集線索再進行相應的機關開啟。戰鬥更接近塔防遊戲,每位角色都有一個需要消耗點數來開啟的技能。
用2%下載量取得15%市場營收
根據統計,2022年SLG手游用了2%的海外市場下載量,便取得了15%的市場營收。根據《2022年中國遊戲產業報告》,在中國自主研發行動遊戲海外市場收入前100的遊戲中,策略遊戲以38.76%的比例佔據海外市場收入的巨頭,是第二名角色扮演類的近三倍。
SLG遊戲受眾雖然規模不大,但用戶付費水準遠高於業界平均。中國SLG遊戲佔據著頭部市場的絕大部分席位,也創造了不少新穎的玩法和題材,不過海外市場的熱火併未燒回國內。
從SLG遊戲全球大盤來看,2021年4月是策略性遊戲的收入巔峰、TOP100 SLG遊戲當月在蘋果和谷歌兩大應用商店創造了全球70億元的收入。其中出現了6款月收入超2億元的SLG手遊產品,甚至有4款超5億月流水的大玩家,即《萬國覺醒》《王國紀元》《State Of Survival》和《三國志·戰略版》。
SLG品類一直是各家大廠爭奪重點,但此前除了螞蟻養成的《小小蟻國》和主打星際戰爭的《無盡的拉格朗日》外,近兩年都未再出現重磅級產品。
複盤這兩款遊戲,《無盡的拉格朗日》將視角對準星辰大海,遊戲遵循探索-擴張-開發-消滅的SLG邏輯,由於操作指令有限週期較長,是發動戰爭掠奪還是協作發展,更考驗玩家的決策與規劃能力,也帶來了更立體的作戰體驗。
《小小蟻國》則是腦洞大開,把遊戲從人類戰場轉移到了動物界,玩家在遊戲中扮演螞蟻首領,率領著蟻族部隊和巨蟹、蜘蛛等天敵進行對抗,並打造出獨具特色的螞蟻王國,遊戲最大的亮點就是還原了螞蟻巢穴的各種細節,讓玩家切身體驗到成為一隻螞蟻時的生存之道。
如今,從《七雄爭霸》到《率土之濱》,從《列王的紛爭》再到《萬國覺醒》,國產SLG遊戲近幾年在SLG賽道上迎來了一波強勁爆發,各種類型的背景題材噴湧而出,數不勝數的創新玩法更是讓人應接不暇。
未來X+SLG模式突破同質化桎梏
2022年國產遊戲加速出海,其中SLG類為重要部署,包括騰訊、FunPlus及三七互娛在內的24家遊戲公司共有52款SLG遊戲上線或測試。今年另一個趨勢,是SLG手遊APP向微信小程式遊戲形態轉變,並大量買量投放。小遊戲多為垂直螢幕+單機+休閒玩法,契合當下快節奏的生活,且單機化屬性較強,與遊戲本體內容幾無關聯。
營收表現突出、市場容量較大,是SLG類別的一大特徵,激發了出海淘金的中國廠商高強度參與。過去兩年,不少國內遊戲公司扎堆立項SLG遊戲,並在海外測試大量新品,甚至個別公司能連著拿出幾個項目。根據不完全統計,全球線上營運的SLG遊戲產品共有700多款。
不過讓人擔憂的是,自2021年之後、SLG遊戲就如許多主力遊戲類型一樣,遭遇了一波收入滑坡,在市場大環境、頭部產品步入成熟期影響下,2023年4月TOP100 SLG手游月總流水下滑至47億元,品類收入規模相較於2021年4月營收巔峰跌去30%。
SLG遊戲日趨飽和的態勢下,持續下行兩年的SLG遊戲市場亟需新遊戲加入,近年來興起的Team RPG開始成為出海廠商「避鋒芒」的第二選擇。但對於已經身處SLG遊戲賽道、並擁有優勢的頭部公司而言,如何透過新遊戲的發布重拾成長,則成為了重要考題。
有遊戲產業人士表示,SLG遊戲要突破同質化的桎梏,未來該品類的發展方向可能是X+SLG的模式,弱化SLG的玩法,用模擬經營、裝扮、RPG、卡牌來補充戰鬥之外的體驗,用SLG來承擔更深的社交和競爭的體驗。另一方面便是戰鬥本身的創新,例如更自由的行動、RTS的戰鬥、縮短賽季制時間等,整體偏向競技遊戲的方向。