玩家的誤解是:1、系統會刻意制裁你其實是系統會根據你的連勝和kda匹配隱藏分較低的隊友給你,即連敗或最近對局表現差,而不是所謂的必輸局,必輸局太多其實是由於排位品質太低帶來的後果,因為沒有理論上的必輸,系統無法保證對局的必然性。
2.匹配機制並不會改變你的水平,排位本質上是玩家之間操作意識之間的博弈,頂端王者高手在任何匹配機制中都能殺出來,如果你幾百幾千把還卡在當前段位,表示你本身實力就處於那個分段,把把穩定c不會幾百盤都上不去的。
配對機制最大的問題是強制補位機制帶來的問題,很多玩家不玩那個位置強行分配,特別是單排玩家,沒辦法拿到自己強勢位置!
1.翡翠以下排位存在人機狀況,翡翠以上沒有,連跪或低kda就會觸發
2.ELO機制的原來意思指的是分數制度,而在手遊moba中指的是存在隱藏分高會排到隱藏分低的隊友來達到所謂平衡對局的效果。
MMR機制的意思就是隱藏分機制。
3.大師以下,可以靠著海克斯護盾以及不連跪+15-10達到靠場次上分的效果,所以玩家水平差距巨大。 (這點很重要,很多人沒想明白為什麼對局差距這麼大就是因為這個)
4.宗師王者會排到鑽石,也就是依靠實力上分的可能會匹配到靠場次上分的對局,所以高分段對局質量也被拉低。 (嚴格意義上講大師以上才踏入競技的門檻)
2.5版本更新的配對機制,只是根據mmr來調整對局之間的段位跨度,加大了段位的跨度而已,所謂的「elo機制」從國際服剛出來就有了,他一直都有匹配低隱藏分隊友的機制,這個機制一直都存在。 mmr也是一直存在的,只是以前高mmr會匹配低mmr的隊友,而不是會匹配同等mmr但端遊有一定差距的對局。而且從拳頭的配對機製文字說明來看,他們好像也不想改動「elo機制」的根本邏輯,就是可能這個機制會一直存在!
你會匹配ping值相近的隊友和對手,就是你單排大部分對局都是你本省和周邊省份的,很少會匹配離得很遠的玩家。但也偶爾會有。
總結:配對機制確實是垃圾,但有實力不會一直卡在當前段位,更不是拿機制當藉口,上不去的根本原因還是個人意識和操作能力!