北京時間12月8日,猛獁年的最後一個版本《狗頭人與地下世界》上線,其中最受人關注的遊戲內容就是新的PVE模式,具有rogue like元素的地下城挑戰。取消了冒險模式傳統的自組牌組,改為使用預選牌組,在擊敗boss之後給予獎勵讓玩家優化自己的卡組進行下一個冒險。原來打boss通副本的單一玩法得到了很好地豐富,單單是不同boss的排列組合就多達60種,加上不同的職業和獎勵,基本上不會有重複的情況,大大增加了可玩性,同時遊戲也變難了,我也跟大家分享我的一些心得。
各個職業的牌組都是固定的,初始牌組的特點就是比較雜,基本上把各個職業特有玩法的相關卡牌都塞了一張進去,這就導致卡組整體質量一般,但是對於後續卡組的改進有一定的影響,在這裡羅列了一下各個職業的初始牌組。
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有些寶藏會提供被動的增益效果,我目前統計到的特效大概有這麼14種:
活力藥水- 生命值翻倍
很不錯的一個效果,前期boss戰的強度都不高,對血量威脅很小,但是隨著關卡的推進活力藥水的作用會特別明顯,一方面是因為你的初始血量是會隨著關卡增加的,活力藥水的收益也就一直在增加,另一方面是因為後期boss的強度一直會增加,更多的血量能夠增加容錯率,更容易撐過卡手的階段,同時可以和融合巨人、雷諾傑克森等卡牌形成配合。
晶化寶石- 開局增加一費
還不錯,泛用的光環,如果沒有特定的高收益光環就可以選。 ,
裁決者之戒- 基礎技能升級且只需1費
技能的強化效果和裁決者圖哈特的戰吼是一致的,收益很一般所以不推薦,激勵相關的隨從很早就被遊戲環境淘汰了,在地下城裡也會拉低整體卡組強度。
召喚權杖- 5費或以上的隨從只耗5費
我個人很喜歡的光環,適合優質生物為主的牌組,尤其適合德魯伊,跳費以後拍大怪。
小型背包- 開局多兩張手牌
也是比較泛用的效果,如果你是龍牧或是元素薩這種卡牌間聯動比較多的套牌就可以選擇這個光環降低卡手機率,其他卡組也可以選擇拉開卡差並增加抽到key卡的機率。
格羅瑪什的臂甲- 武器牌只需1費
逗比光環,沒選過,武器牌在牌組的佔比實在太小了,除非有好幾張神器否則收益會非常低。
卡德加的占卜寶珠- 法術牌費用減1
法術職業可用的一個光環,不過我個人認為地下城還是偏向生物多一些,法術相關的效益比較有限。
法師長袍- 法傷+3
前期可以搶傷害把boss打死,但是後期boss血量多了靠法傷直接打死boss不太現實,加強一下卡組裡aoe法術的清場能力,一般般吧。
奪旗- 己方隨從+1/+1
很強的效果,玩過二王子牌組的玩家應該都明白隨從群體buff的作用,而且這個對所有衍生物都是有效的。
守衛雕文- 敵方隨從費用+1
因為是給對方的光環,所以直覺感受不明顯,如果是依靠隨從的boss能稍微卡一下節奏吧。
隱形斗篷- 己方隨從獲得永久潛行
個人感覺是最強光環,可以保護隨從,苔原犀牛、哀綠等卡牌都可以保護住,如果術士有二王或法師有復活鎧甲等卡牌就可以隱身即無敵,刀油等依托隨從的卡牌效果的發揮也能保證,非常好用的光環。
神秘典籍- 開局隨機掛3個奧秘
奧秘是隨機的,所以穩定性很差,如果低費隨從很少可以選這個保證前期節奏。
亡者圖騰- 己方亡語觸發兩次
僅針對亡語牌組的光環,收益不低,但限制很大。
戰鬥圖騰- 己方戰吼觸發兩次
戰吼隨從感覺比亡語多,這個比上面那個好用一點,尤其是青玉和克蘇恩牌組就很強勢。
寶藏卡牌
除了被動的寶藏增益,還有一些會洗到牌庫裡的寶藏卡牌,雖然同為寶藏,但是這些主動的卡牌出現的機會少,而且需要抽到才能夠發動,所以對通關的影響要小很多。獲得這些卡牌的機會沒有被動光環的機會多,而且種類也很多,所以不太好統計,我就簡單列一些我覺得比較好玩的:
許願術:10費,將你的場面填滿傳說隨從。將你的生命恢復滿。
神卡,效果逆天。
始生之杖:4費,進化一個友方隨從。本場遊戲你每擊敗一個Boss,就再進化一次。
到後期能夠提供很強的隨從buff。
統禦項鍊:2費,取得敵方一個隨從的控制權並將它洗入牌庫。
2費精控同時能夠優化牌庫。
時間沙漏:7費,獲得一個額外的回合。這張牌本場遊戲中每擊敗一個Boss就減少1費。
能夠多一個回合數,也是很不錯的效果。
Boss
Boss主要難度在第7關和第8關,我過的boss都是黑暗之主和吞噬者。
黑暗之主:0費招55,但會給你3張0費的清場,而boss 的牌組構築以過牌和解場為主。這個boss技能和卡組構築就決定了他的場面一直很強,如果沒有潛行的話很難直接快攻打死,我比較偏愛依靠質量生物壓場,他的質量生物很少,只要能利用0費的掃場把場面搶過來就比較好打,要注意的是不要把所有的手牌都打出來,防心靈尖嘯。
吞噬者:每回合撕你2張牌,這個boss感覺比較簡單,反正我遇到了基本上都是穩過,他的技能不算完全的副作用,有時候很多你不要的卡他會幫你撕掉。能打到最後一個boss卡組品質都不會太差,在他把你的牌組撕完之前打死他就可以。
通關策略:我個人認為地下城還是讓玩家自身體驗比較好,並沒有最優解,比如說我自己玩戰士用優質生物壓場一遍通關,很簡單,我朋友用群體潛行+大量海盜搶血打通的,也很容易就通過了,其實通關方式很多,如果我強推一兩個套路的話會剝奪玩家的遊戲樂趣。這裡也是給點小建議,最終遊戲還是希望大家可以自己去體會。
boss戰策略:第一個boss戰給的獎勵如果沒有特別好可以直接放棄,不要浪費不必要的時間,後面的boss不要輕易放棄,很多必輸的局不知道是bug還是AI判定的問題,boss各種犯蠢還是讓我贏了,反正不到被打死不要認輸。
另外過前幾個boss不要太急,因為你下次打副本的時候這些boss可能會在後幾關出現,儘管強度會增加但是boss特性不會改變,平時打的時候注意記一下boss的戰鬥思路,對後面打頭目有幫助。
卡組優化
卡組的優化需要有整體性,盡量維持一個體系,例如海盜、元素、青玉等等,被動效果也盡量與之相關。要兼顧職業和已有的增益,具體的加成沒有絕對的好與壞,目前看到通關的一些策略給大家總結一些。
戰士:我用大怪一遍通的,海盜體係也可以,也有污手buff打過的。
獵人:感覺是最難的一個,我沒有通,通過的是靠dk過的。
薩滿:青玉和元素都可以,鋪場和戰吼相關的增益收益很高。
盜賊:雙戰吼光環配克蘇恩直接通過的(克蘇恩是一個全職業都可用的體系,只要有雙戰吼的光環就行),青玉和海盜通過的也有。
法師:套路很多,有靠元素和dk過的,有靠潛行+鎧甲隱身即無敵通過的,還有宇宙法帶一堆雜牌耗死boss的,最奇葩的是靠法傷加成直接用直傷打死的。
德魯伊:青玉德為所欲為,招募大怪的套路也可行。
騎士:我和戰士一樣,依靠優質生物和法術通過的,也有朋友靠報告鋪場過了的。
牧師:套路也很多,心火牧,龍牧,臟牧都可以,我覺得任務牧很弱,但是也有人靠任務加克爾蘇加德打過了。
術士:我直接用惡魔術+dk一遍過,有潛行加二王的無敵套路,也有棄牌任務體系通過的。