//這篇文章有www.blue1000.com翻譯,原文網址http://codebetter.com/blogs/brendan.tompkins/archive/2004/01/26/6103.aspx
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寫程式的時候常用到GDI+,他可以將一幅深色32 bpp圖像保存為一個gif文件,過程也比較簡單。並且在使用CreateThumnailImage方法來儲存這個gif圖片之前,你也可以調整它的尺寸。
常用的程式碼:
以上程式碼可以完成gif檔案的繪製和儲存工作,但是很快你就會發現問題了:產生的thumnail .gif檔案的畫質遠低於我們的期望值。
效果圖片:
如上圖所示的低畫質粒狀圖像也需要進行「顏色量子化」處理(palettization)。之所以會出現這種情況,是因為GDI+預設使用256色,而沒有考慮影像本身實際的顏色。
之後,我們嘗試建立自己的“調色板”,可是結果更糟:)。一個好的「顏色量子化」演算法應該考慮在兩個像素顆粒之間填充與這兩個像素顏色相近的過渡顏色,提供更多視覺顏色空間。
這就是「Octree「 演算法。 “Octree“ 演算法允許我們插入自己的演算法來量子化我們的圖像。
這裡有兩片微軟的文章,或許對我們有幫助: KB 319061和Optimizing Color Quantization for ASP.NET Images (微軟Morgan Skinner著)。 Morgan Skinner提供了很好的「Octree「 演算法程式碼,大家可以下載參考使用。
使用OctreeQuantizer很方便:
System.Drawing.Bitmap b = new System.Drawing.Bitmap(“c:\original_image.gif“);
System.Drawing.Image thmbnail = b.GetThumbnailImage(100,75,null,new IntPtr());
OctreeQuantizer quantizer = new OctreeQuantizer ( 255 , 8 ) ;
using ( Bitmap quantized = quantizer.Quantize ( thmbnail ) )
{
quantized.Save(“c:\thumnail.gif“, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Gif);
}
OctreeQuantizer grayquantizer = new GrayscaleQuantizer ( ) ;
using ( Bitmap quantized = grayquantizer.Quantize ( thmbnail ) )
{
quantized.Save(“c:\thumnail.gif“, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Gif);
}
效果圖如下(是不是漂亮多了?):