一直以來,「尊重玩家的意見」一直都是一款遊戲口碑優秀與否的重要條件。對於玩家提出的意見,接受採納並且及時修改,才能算是擺正自己的位置。然而現在的玩家們已經看慣了許多遊戲製作組的口是心非,在這個普遍賺快錢的市場,有傾聽能力的製作組越來越少了。
不過《重返未來:1999》這個製作組,不僅十分懂的傾聽意見,並且對於玩家不滿的地方,改動程度堪比重做,態度上簡直是官方楷模。接下來我們去看看,1999的官方做了些什麼吧。
第一個大動作,就是遊戲的心相池。這個卡池是用來抽取角色武器的,但是對於一款2D遊戲來說,抽到的武器不能直觀的顯示在遊戲建模上,並且出貨率和實用程度都有著不小的問題。
在這次三測中,心相池是被玩家們口誅筆伐最嚴重的內容之一,以至於遊戲優秀的畫面、劇情都被這些節奏掩蓋了過去。那麼作為官方來說,整改池子爆率、下調抽取價格都是意料之中的操作。然而!官方給了另一個答案:既然這麼多人不喜歡,那就乾脆直接刪除吧!
如此簡單粗暴的方式,直接解決了任何關於心相池出現的問題,並且還杜絕了以後出問題的可能性。至於心相的獲取,則全部轉移到了免費途徑之中,例如活動、副本等。
作為卡牌對戰手遊,《重返未來:1999》的材料獲取,主要依靠副本產出。這也就導致了,沒有掃蕩系統的遊戲玩起來會比較累。官方給出的修改方式,則是增加了多倍率復現,並增加了復現動畫的速度。只需要花費原來一半的時間,就能夠獲得數倍的材料量。
而對於卡關嚴重的玩家們回饋的問題,官方也降低了主線關卡的難度。本來1999就是以劇情取勝,這樣一來,玩家們就能更順暢地去閱讀劇情了。
可以說,《重返未來:1999》的官方,為所有遊戲製作組做了一個很好的表率。將玩家的聲音放在了第一位,不斷精進自己產品的同時,也與玩家打好了關係。
相信這份努力,一定會在5月31日公測後換來更好的成果。如果你對這款遊戲也有所期待,別忘了公測當天下載~