網遊經過了將近10年的發展,終於走向了成熟。 08年可以說是一個網遊蓬勃發展的一年,在09年1月14日中國遊戲產業年會上,新聞出版總署科技與數位出版司副司長寇曉偉表示,儘管08年網遊產業沒有公司上市,也沒有大作品產生,但2008年網遊產業發展仍超乎預期。根據年會上年度研究報告顯示,08年中國的網路遊戲用戶已達4,936萬,國內的網遊研發公司也已經達到131家,去年中國網路遊戲的實際銷售收入為183.8億元。
面對如此龐大的一個網遊產業鏈,任何一家網路遊戲公司只要從中分得一杯羹,就可能發展成功。而08年讓網友們印象最深刻的網遊,應該是史玉柱推出的《巨人》。史玉柱對於旗下的網遊《巨人》可謂是花了不少心血,在還沒公測之前,就進行了一系列的炒作,比如說:讓《巨人》成為美女萬家最多的網遊等等。當然,史玉柱成功地炒作自然取得了《巨人》公測時的成功。在公測第一天,《巨人》遊戲的同時線上人數已突破了20萬。由此可見炒作對於網遊的重要性。
其實,任何一個浪跡於網路的人都知道,史玉柱所推出的每一款產品,均是由他這個幕後的網路推手一手策劃,一手推廣的。可以準確地說,史玉柱是第一個將網路推手帶向實體產業的人。
08年史玉柱的《巨人》成功了。可是,面對網遊產業這樣一個如此大的市場,其餘的網遊公司如何能跟進,在09年出現第二個、甚至是第三個「巨人」呢?
從另一個方面來說,08年經濟危機的影響,大批企業裁員甚至破產。 09年的社會待業人員人數必將增加,而一些無法很快投入工作的網民們,他們排泄壓力的唯一方法,就是透過網遊。由此可見,09年網遊產業的發展趨勢會比08年的動能更激烈。
所以,09年對網遊公司來說,其實是個絕佳的發展機會。但是,是不是任何一個網遊公司都能像史玉柱那樣獲得成功呢?回答當然是否定的。網遊的成功,一靠實力;二靠炒作。因此,對於一些技術實力較強,但是炒作能力較差的網遊公司來說,如何能讓自己的網遊在互聯網上被網民們所接受,如何能讓自己的網遊引起一些輿論的關注,這是他們必須要考慮的問題。解決方法很簡單,找網路推手公司。因為,史玉柱的《巨人》和5.12時的「王老吉」都給你們成功的啟示。
當然,網路推手是以調動網路輿論為手段來進行事件的炒作。他們是一些在網路上摸爬滾打多年,熟悉網友的心理,能對網路民意起到推波助瀾作用的人。而作為網遊玩家的網民,往往對於網絡民意比較關注,當網絡推手用一個完善的策劃方案將網民的積極性調動起來之後,那麼網遊公司必將會像史玉柱的《巨人》一樣,取得成功。