菲婭之詩怎麼玩,這是網易推出的一款二次元rpg遊戲,類似哈利波特的玩法,在學園中自由的去養成經營,核心的玩法就是策略養成,具體怎麼玩,有什麼特色呢,以下就來介紹下菲婭之詩怎麼入門。
《菲婭之詩》是一款策略與養成兼備的模擬經營遊戲。
為了配合模擬經營與養成玩法的鋪開,《菲婭之詩》沒有和《哈利波特:魔法覺醒》一般選用第一視角“進入校園”,而選擇了以一種上帝視角的姿態,遊戲中玩家需要扮演一位魔法學院的院長,從零開始成立屬於自己學院。
當然,《菲婭之詩》裡的學院並不是一般的學院,而是不折不扣的魔法學院。在遊戲的世界觀中,一種名為「イクリプス」神秘力量橫行世界,人們無法將之從世界上抹去,但卻可以將其淨化,因此為了對抗這股力量,各地建起了傳授淨化法術的魔法學院,為冒險者傳授進化之術。
雖然遊戲並沒有讓玩家以「學生」的身分進行代入,但遊戲中還是加入了許多校園元素,作為「校長」的玩家依舊能感受到十足的學院氣息。
例如遊戲選擇了綠色、藍色以及白色等作為主色調,也加入了空島、魔法等元素,再加上多個歐洲中世紀風格的建築,這與許多熱門番劇或與「魔法」相關的影視作品中出現的元素基本上吻合,很容易讓玩家聯想到異世界探險,進一步渲染了這種魔法異世界的學院冒險體驗。
二次元+學院模擬經營、養成的組合其實選得十分討巧,光是異世界校園養成的背景就讓人感覺十分二次元。
提到此,就不得不提二次元的誕生地日本,在日本高中雖然不歸在義務教育範疇裡,但日本的高中升學率達到了驚人的97%。換句話說,若以高中生活為背景創作,所產出的內容基本上能讓所有日本人產生共鳴。
因此能夠看到,許多動漫、小說、遊戲以及影視作品都是以高中校園為背景進行創作,甚至在動漫領域衍生出了「校園動漫」這樣的子分類,而在遊戲領域也有如《女神異聞錄》系列(主機、PC)《櫻花校園模擬器》(移動)等膾炙人口的作品。
隨著二次元的逐步發展與出圈,二次元與高中校園背景也產生了千絲萬縷的關係。
從這個角度來看,二次元+學院的組合其實是一個很好的切入點,在題材上也實現了邏輯的自洽。可以說,《菲婭之詩》就是一款面向核心二次元玩家的產品,這也解釋了其為何核心二次元玩家最為集中的日本成為了此次測試的市場。
《菲婭之詩》的玩法設定上有些類似《冰汽時代》,玩家所有的城建內容都圍繞著「核心水晶」展開,附屬建築都需要與主城相連才可以建設,隨著水晶的等級提升,玩家則可以解鎖各種功能的建築物來訓練學員,例如圖書館、訓練場、教室等等。
和一般的模擬經營或SLG不同,在這個過程中,玩家不僅能以上帝視角察看各個學員的一舉一動,還可以深入到不同的場景中查看他們的訓練或者學習情況,雖然在這些場景裡,玩家還是以上帝視角來觀看,但也在某種程度上增強了代入感。
值得一提的是,在城建方面《菲婭之詩》似乎也引入了些許UGC的內容,只要符合條件,玩家可以自由選擇各項設施的擺放位置。
光從經營玩法的內容來看,《菲婭之詩》幾乎快要集齊了大多數4X元素,但在戰鬥層面,遊戲卻又畫風一轉,並沒有朝著「大戰略遊戲」的方向設計,而是融入了更容易玩家理解的TeanRPG玩法。
具體來說,當玩家的劇情推到一定程度,玩家便可以來到城鎮以外的地方,而在這些可以隨意探索的大體上會出現“侵蝕之花”,玩家可以選擇與當中的魔物進行戰鬥便可淨化這些花朵。
簡而言之,這些花朵就像副本一樣,有的花朵玩家可以率領學員直接挑戰,有的則需要玩家核心到達一定等級後才可以挑戰,還有的甚至需要與其他玩家組隊共同作戰。
而在作戰中,全程基本上以全自動的形式進行,玩家所選出的學員將會自動在地圖上尋找敵人作戰,而在這當中,玩家則可以操控角色對敵人釋放技能。
放眼整個二次元類別裡,像這樣聚焦於城建、模擬經營玩法的二次元遊戲似乎十分罕見,而《菲婭之詩》不光在題材上做到了契合二次元屬性,在玩法上也並沒有往當下行動遊戲裡廣義的SLG靠攏,而是透過Team RPG來呈現,這樣的組合也產生了很微妙的化學反應,整款遊戲讓人眼睛一亮。