永劫無間最近更新了,很多小夥伴都在好奇英雄調整了哪些東西,本期小編給大家帶來了一期永劫無間英雄調整介紹,下面跟著小編一起來看看吧。
一、顧清寒
調整了【冰寒飛影】和【冰寒飛影·雪暴】的怒氣消耗方式,目前規則如下:
1.開啟奧義後會消耗40%怒氣,且剩餘怒氣也不會隨持續時間緩慢消耗,奧義持續30秒不變。
2.使用【飛影劍】和【飛影劍·雪暴】將消耗怒氣,其中單雙排中分別消耗20%/30%,三排中分別消耗15%/30%。
3.使用【飛影劍】同時命中2名敵人後,會令下一次【飛影劍】不消耗怒氣。
4.【飛影劍】和【飛影劍·雪暴】將附帶70%減傷效果。
//開發者評論:顧清寒在開啟奧義後所取得的收益,將完全取決於玩家對於飛影劍的發揮。因此,在當前環境下,我們認為先前的怒氣消耗成本有些高了,尤其是在單排中。而調整後的飛影劍由於會消耗怒氣,所以不再能和【靈光一現】魂玉有較好的配合效果,但可以透過【返魂花魄】來獲得更靈活的續航能力。
二、崔三娘
1.【深淵夢魘·擊】的奧義持續時間由16秒上調為20秒,護體真氣由2000上調至2200。
2.大幅縮短了【深淵夢魘·擊】中水矛的投擲前搖,優化了水矛投擲手感;水矛可投擲次數由4次調整為3次,水龍捲免疫時間由3秒調整為4秒。
//開發者評論:目前三娘V2在開啟大招後持續時間過短,導致其難以發揮應有的壓制力,且水矛的使用次數與命中體驗也與預期不符;因此我們加長了V2的奧義持續時間,同時優化了水矛的投擲手感,使其更容易命中敵人。
三、嶽山
1.【破千軍·天降】調整為【破千軍·揮戈】:攻擊周圍敵人並大量回复,冷卻時間16秒。
2.小幅降低【龍擺尾】的後搖時間。
//開發者評論:目前嶽山V2實用性很低,且嶽山在實戰中無恢復,導致一旦體力較低則難以發揮戰力;因此我們調整了V2的招式和效果,使其能作為一個幫助嶽山恢復體力的手段。
四、寧紅夜
1.【崑崙訣·禁療】附帶的降低迴復效果,由持續15秒降低至7秒,冷卻時間由20秒調整至22秒。
//開發者評論:目前寧紅夜F3命中敵人後,會直接觸發敵人想拉扯並找機會打藥的需求,但15秒的禁療又大大限制了這一策略,因此我們降低了禁療時長,後續會繼續觀察其表現。
五、胡為
1.針對奧義【虎威】和【虎威·惡虎撲食】,其持續時間在單排中調整為26秒,雙、三排仍為35秒。
2.提高了虎躍狀態下的浮空縱擊招式的後搖時長。
3.虎躍狀態下的浮空平擊招式,不再能對具有殷紫萍【靈機護體】效果的目標造成僵直。
4.針對天賦技能【鎮山林·威嚇】,處於威懾下的目標能夠在受控狀態下進行預輸入。
//開發者評論:目前胡為在開啟奧義狀態後,能夠透過躍擊造成先手優勢壓制敵人。我們在保留其強化爆發的前提下,希望透過調整其在單排中的持續時長,以平衡胡為與其他英雄的對抗強度。
【鎮山林·威嚇】預期中更多承擔在組排模式下點名集火的作用,但目前其在單排環境下,也具備稍過強勢的先手能力。透過支援震懾狀態下玩家的預輸入,能夠讓玩家在被嚇阻結束後更及時地做出反應。
六、季滄海
1.季滄海所有奧義天賦的預設持續時間,將根據不同玩法具有不同的長度。其中【迅烈如火】和【迅烈如火·炎神】在單排中預設持續24秒,【迅烈如火·狂戰】在單排中默認持續20秒,且所有奧義天賦在雙排和三排中的預設時長不變。
2.【迅烈如火·狂戰】的攻擊回复怒氣效率降低35%,提升自身和隊友的攻擊力數值由10%調整至5%。
3.降低了【燎原勁】和【燎原勁·化勁】在使用【迅烈如火·炎神】期間內的消耗,目前統一為20%怒氣。
//開發者評論:目前季滄海憑藉其卓越的免疫打擊傷害、較長的無敵幀和續航性能,導致其生存、機動性、以及輸出等多方面能力都優於大多數英雄。因此我們在保留其核心玩法的前提下,針對不同玩法和天賦調整了他的奧義時長,從而使其他英雄和季滄海的對戰節奏趨向合理水平。