命運冠位指定日服以異聞帶為主的2.0已經在2.7之後順利結束了,馬上就要迎來3.0的時代了官方還為玩家帶來了新的系統,下面就讓我們來看看fgo日服職階強化系統需求計算公式。
通關奏章主線之後,就會開啟一個白紙化地球的關卡,每個關卡使用40AP+1個風暴艙(新道具,每天給3個,最大儲存9個),通關之後可獲得10個星光之砂,關卡也有掉落一些再臨素材,通關的基礎羈絆值是2636,也是非常高的,薅石黨狂喜,但是每天只能打3次,要好好珍惜,目前打了2個本,雖然是90 ++的,但是難度不算高。
職階強化系統在強化欄的最底下。
點進去之後就是底下這樣,目前亮著的是傳統7職階,每個職階有各自的技能樹,另外旁邊兩個暗的是特殊職階,這個後續才會開放。
每個職階點進去之後的樣子大概是這樣,可增加的buff大概是三色卡的暴擊威力提升、三色魔放、暴擊威力提升、暴擊星掉率提升、EX卡性能提升、寶具威力提升、使用令咒時追加對象的攻擊力和防禦力。
點一個效果的話,例如這個紅卡暴擊威力提升的效果,需要消耗30個星光之砂和14個材料,後續開放一些技能,需要用到三種火炬,分別是新星、明星和極星。
點得越遠,需要消耗的材料就越多。
例如從第一個分支開始每往前點一個技能,星光之砂的消耗會遞增10,解鎖新星火炬之後,每往前一個遞增20,解鎖明星之後遞增30,解鎖極星之後遞增50。
雖然7個職階都有各種的強化樹,但是強化的效果都一樣,也就是說,分成7個職階,其實就是減慢你的強化進度,讓你不得不進行一些職階使用傾向的抉擇。
計算了一下,每個職階都有62個技能點數,需要消耗30個星光之砂的技能是6個,需要消耗40/50/60/120/190個的技能是4個,需要消耗80/ 100/130/160個的技能是8個,需要消耗200/250的技能是2個。
也就是每個職階的技能樹,需要消耗180+160+200+240+480+760+640+800+1040+1280+400+500=6680個。
7個職階就需要46760個,這還不算另外8個特殊職階。而這裡面吃的素材、棋子和QP也不少。
而全部加成點完給的buff大概是三色暴擊40%,三色魔放20%,掉星率40%,全暴擊和寶威10%,EX卡40%,令咒加攻40% 。
目前給的比較多的就是常駐任務一次給了一千多個,之後需要大家每天打3次本,每天可獲得30個,不知道還有沒有其他獲取方式,沒有的話,可以說又是一個吃力不討好的工程,目前來說,還是優先給狂階吧。