基於6星魂完全體希兒的技能與天賦的分析,總結其輸出思維、陣容搭配及練度推薦。耐心看完,你一定會有所收穫,一起來看看接下來的內容。
希兒,是一位量子屬性巡獵命途的角色。一般巡獵命途意味著強大的對單輸出能力,希兒卻依仗其天賦【再現】的收割機制實現變相對群輸出;基礎115的高速度配合戰技【歸刃】持續2回合的25/50 %速度可在整場戰鬥中維持高達144/173的速度,成為目前跑條最快輸出回合最多的角色;公測加強了終極技【亂蝶】的倍率,拔高了對單輸出的上限;秘技【幻身】的隱身逃課效果則在開荒期對玩家的遊戲體驗有質的提升,整體來說是一名能夠在初期全方位提升遊戲體驗的角色。
目錄:
1、技能介紹:
2、輸出思路
3.陣容搭配
4.練度推薦:
一、技能介紹:
天賦:
【再現】:施放普攻、戰技、終結技消滅敵方時立即獲得1個額外回合並進入增幅狀態,增幅狀態下希兒施放攻擊造成的傷害提高40~88%,持續1回合。若希兒在因天賦【再現】獲得的額外回合中消滅敵方目標,此天賦不會(再次)生效。要注意是,額外回合中無法插入包含自身在內任何角色的終結技,如果在這段期間你點某個角色的終極技,將會在希兒攻擊動作結束後發動。同時額外回合中的攻擊不會消耗buff的回合數,實戰中盡量在希兒的行動回合剛開始、發動攻擊之前的階段施放隊內輔助角色的終結技上好buff。
許多攻略作者和玩家都談到希兒在面其對單體BOSS時無法觸發天賦再動效果,輸出乏力雲雲。而我更建議把額外回合看成一次特殊的追加攻擊機會,其作用有三:
① 虧戰技點去疊戰技的第二層加速,盡快吃滿專屬光錐效果,保證終結技享有最多的暴傷加成,這是一種優先開場爆發的打法。但如果隊內有1魂的停雲,對希兒施放戰技後,希兒在只1層加速時釋放終結技,也能達到166的速度。
② 快速清除BOSS召喚的雜兵,避免其觸發支援BOSS或限制己方角色等效果。
③ 利用再現提供的額外回合去普攻,攢能量和戰技點保證良好的循環節湊;削減敵方韌性條為擊破打斷蓄力技能進行墊刀;觸發己方的附加傷害和特定角色的追加攻擊,而發動追加攻擊的隊友同樣可以削減韌性條並累積自身能量。這是該天賦最具戰略意義的地方。
普攻【強襲】:對指定地方單位造成等同於希兒50~110%攻擊力得量子屬性傷害。普攻分為兩段,傷害比例為3:7,值得一提的是:希兒的戰技倍率大約是普攻的2.2倍左右,我們可以用普攻去試傷害,根據普攻的對小怪血條的削減量大致判斷出收割線在哪。這種能力需要玩家有足夠的實戰經驗累積才能掌握,也就是常說的熟能生巧。當然,這樣思路對其他角色也適用。
戰技【歸刃】:使希兒自身的速度提高25%,並對指定敵方單位造成希兒110~242%攻擊力的量子屬性傷害,速度提高效果持續2回合。倍率是普攻的2.2倍,傷害總共分為四段,比例為2:1:1:6,每段傷害的暴擊率均為獨立判定,多段傷害的優點在於使實際傷害更接近期望值,有效避免99%暴擊率等於0的尷尬局面,而如果你前一段傷害剛好把敵人血線打到了80%,那麼接下來的傷害就可以享受到1星魂的加成暴擊率效果。這是希兒關鍵的輸出技能,吃滿專屬光錐加成的關鍵,並且是先提速後出傷,使本次傷害也能吃到加成。
終結技:立即進入增幅狀態,對指定敵方單位造成等同於希兒255~459%攻擊力的量子屬性傷害。倍率為站技的2.32~1.90倍,但由於專武提供了額外的高暴傷,暴擊後傷害會非常可觀,對單輸出的保證。
秘技:使用秘技後進入持續20秒的隱身狀態。隱身狀態下在迷宮內不會被敵方發現,且主動攻擊敵人進入戰鬥時,希兒立即進入增幅狀態。大地圖逃課神技,可以說就是這個技能讓希兒穩坐了公測第一期限定池角色的位置,畢竟輕度遊戲玩家才是遊戲中的大多數,而規避非必要戰鬥以節省時間的重要性是無可取代的,也許未來不會再出類似的特殊秘技了。
星魂:
1星魂解鎖【斬盡】:對目前生命值百分比小於80%的敵方目標造成傷害是,暴擊率提高15%。在實際戰鬥中這個星魂的收益小於15%,具體期望值就不算了。 1魂的希兒有資本選擇暴傷主詞條的衣服,不用擔心暴擊率不足問題。另外,因為希兒的終結技是單段傷害,能否爆擊對傷害量的影響非常大。雖然削掉boss的20%血線並非難事,但要想盡快啟動這條星魂的效果,隊裡就需要配置一個啟動快且輸出量可觀的副C。同時在希兒一個戰技的傷害不足以直接秒掉滿血小怪觸發天賦時,也需要這個副C在第一輪提前墊刀為希兒創造收割條件,目前最佳人選是瓦爾特·楊。
2星魂解鎖【蝶舞】:戰技的加速效果可以疊加,最多疊加2層。每層提升25%速度。在遺器0速度的情況下,疊1層速度達到115*(1+25%)=143.75≈14,就可達到遺器【太空封印站】的兩件套觸發條件120速度;疊滿後速度會達到115*(1+25%+25%)=172.5≈173點,可以吃滿專屬光錐【於夜色中】的160速度的6層加成。 2魂的希兒不穿速度鞋就吃滿專屬光錐的加成,有資本選擇攻擊力主詞條的鞋子。
3星魂解鎖【撩亂】:提升戰技和天賦等級+2,最高不超過15級。突破10級的限制,目前面板等級最高可到達12級,配合模擬宇宙奇物【時空棱鏡】的提升角色星魂同調等級效果,或許可突破到更高,但米遊社資料庫只記錄的技能倍率最多只有到12,就不多討論了。提升關鍵的技能倍率,簡單直接的增幅。
4星魂解鎖【掠影】:希兒消滅敵方目標是,自身恢復15點能量。提高每日鋤大地的割草效率。同時在能招小怪的頭目戰中,更多的能量恢復會減少希兒沒有增幅效果的輸出真空期,整體而言是個改善輸出手感的星魂。
5星環解鎖【鋒銳】:終結技等級+2,最多不超過15級;普攻等級+1,最多不超過10級。其實技能倍率增加帶來的提升,會比傳統增傷實際許多,不用擔心被稀釋,還能享受到其他增傷buff的放大。基於一些眾做周知的原因,策劃通常會將一個限定5星角色最關鍵的技能等級提昇放在的第5星魂,比如景元的天賦等級(神君)提升就在這個位置。而知道這一點的我們,同樣可以倒推出一個角色的核心機制是什麼,方便快速找到解讀角色的出發點。
6星魂解鎖【離析】:施放終結技後使受到攻擊的敵方單體陷入【亂蝶】狀態,持續1回合。 【亂蝶】狀態下的敵方目標受到攻擊後,額外受到1次等同於希兒終結技傷害15%的量子屬性附加傷害。若該目標被我方其他目標觸發【亂蝶】狀態的附加傷害消滅,將不會觸發希兒的天賦。當希兒陷入無法戰鬥狀態時,敵方目標的【亂蝶】狀態被解除。
行跡額外能力
夜行:若當前生命值小於等於自身生命上限的50%,則希兒被敵方攻擊的機率降低。因為希兒沒有以自身殘血為觸發條件的特殊機制,這只能算是一個策略性被動。但也完全可以在敵方aoe較少的對局中用傑帕德或克拉拉搶嘲諷,希兒靠這個被動給的容錯去打極限隱匿硬凹過深淵,這對部分賭怪玩家來說不失為一種有趣的打法。
割裂:增幅狀態下希兒的量子抗性穿透提高20%。一條非常歪門邪道的行跡天賦,點出【割裂】的希兒真正做到了欺軟的同時還不害怕硬。遊戲中敵人弱點對應的抗性為0,非弱點屬性則至少擁有20%的抗性,少部分boss和精英怪會更多,例如:造成冰屬性傷害的的傑帕德、深寒徘徊著、外宇宙之冰、永東災影擁有40%冰抗;造成雷屬性傷害的卡夫卡擁有40%雷抗;造成虛數屬性傷害的金人司閽(hūn)的虛數抗性為40%,而我們的大守護者可可利亞在這方面就非常得不講武德,在擁有40%的物抗、風抗的同時,冰抗還喪心病狂得高達60%,新手池出馬彥青的玩家看這估計快被氣到神智不清了。 20%的抗性穿透讓希兒在面對非量子弱點的敵人也不至於輸出疲乏,而面對量子抗性為0的敵人時也是一條好用到慘絕人寰的增傷被動。
漣漪:施放普攻後,希兒的下次行動提早20%。稀有的自拉條效果,但它出現在希兒這個高速過動症的行跡裡,事情就不簡單了。考慮到戰技加速效果持續2回合,那麼想像比較有遊戲理解的玩家看到這已經能看出設計師的別有用心了,經濟學十大原理之四——人們會對激勵做出反應。就是鼓勵你去在技能循環中穿插普攻,尤其是在再現提供的額外回合裡去打普攻。
可以看出,玩家只有對boss技能施放時機、韌性條剩餘長度、角色行動順序、己方傷害量、能量槽狀態都做好足夠的預算,並安排好隊內每個角色未來1~2回合內的行動策略,才能為希兒的額外回合中的行動做足鋪墊,最終靈活地利用其天賦達到預想目標。這使得希兒的表現在遊戲理解程度不同的玩家手中有著極大得差別。
她不像神策將軍景元那樣有一種顯而易見的數值的美,她的強主要體現在打法策略和配隊上十分靈活,你甚至可以把她當做一個利用高頻行動為隊伍產出戰技點的打火機,兼顧收割能力的同時有可觀的傷害。所以希兒在攻堅的上限有多高,相當程度取決於玩家的腦部乘區。