樓主是S2時期入坑英雄聯盟,當時死歌在中單位置不可一世,是一個大後期逆天的存在。隨著版本節奏變快逐漸沒落,期間也曇花一現過,但是現在又泯然眾人。
目前大亂鬥中,死歌國服的綜合強度在159個英雄中排名第71名。其實死歌會玩的話很強的,但是很多人的出裝理解、走位、進場時機拿捏得都不准,今天我拋磚引玉一下,希望大家喜歡上死歌、玩好死歌。
樓主所在的服務器是老網二,德瑪西亞,今年大亂鬥死歌玩了17場,純單野16-1的成績應該比較有說服力。我這套勝在輸出穩定,容易贏。對自己Q命中率有自信的老司機可以主Q盧登流派。
化身為蠟,分割戰場。
閃現,雪球(必備)。
天賦比較死,紅系終極獵人和黃系堅毅不倒是必備,特別是堅毅不倒,必須帶。 (氣定神閒可以換凱旋蹭經濟,可以換韌性確保開出中亞)
主E副Q。 如果前期兩邊沒什麼交戰慾望可以學個2級Q方便補兵和poke,80%場合都是主E副Q。這裡先說一下打團思路,方便後續討論出裝思路。
首先明確一點:不要做無畏的犧牲!
很多死歌讓隊友頭痛的一點是,雪球到人就無腦上,團戰直接被集火秒掉,然後對面都走出死歌屍體的範圍了,隊友又跟不上,剩下隊友4打5坐牢,很虧。
前期打團千萬不要隨便進人堆,前期死歌傷害很低的,進人堆真就是白死,血淚教訓。只有對面血量低的時候可以考慮雪球到對面後排或雪球前排閃現到後排,確保自己死的時候能帶走一個,讓場上4打4並且敵方還站在你的E裡打,血賺。
中期開始死歌團戰思路較為明朗:第二時間切入隊友開團或對面開團後,預判對面後排走位丟出雪球,開E雪球進場燙後排。
進場後走位大致在對面後排與前排中間,需要注意避免被對面刺客秒殺,依靠W或者冰杖效果穩穩Q對方adc,基本上團戰都是和adc互換,但是他死了,你的E一直在打其他人,並且你死後還能再接著Q輸出或放大,血賺。
還有一種情況是,對面三個後排,把你齊射死,但是他們只被你的E燙到半血。
其實這也賺的,死歌屍體E橫在他們與前排中間,他們基本上不敢頂著你屍體的E和Q上前輸出,你家隊友等於是4打2必勝。如果你還有大的話還能再壓他們後排血線,接下來的團戰就是你家剩下四個人打對面三個半血後排,穩贏,血賺。
大小面具法穿鞋基本上是必備了,試過盧登帽子那種高法強高穿透打法,效果不如這套穩定。
主E的死歌在大小面具的加持下,配合一些帶生命值的法強裝,讓對面打也不是,不打也不是,而且打你還不一定能第一時間打死,絕對是最棘手的存在。
其餘裝備可以選得比較靈活,視情況而定:
1,對面若ad傷害大於等於三個,必出中亞。
2,對面有近戰大於等於三個,必出冰杖。
(有人會說冰杖性價比不高,但是這個裝備實在太適合死歌了,大範圍減速:減速對方前排利於自家隊友安穩輸出、利於自己風箏對面近戰防止自己暴斃;減速對方後排可以讓自己穩穩Q中、讓自家近戰更方便摸到對面後排。
特別是針對對面adc,出冰杖直接讓他坐牢,只能站那原地跟你打,你的Q是100%可以命中他的,我覺得Q的100%命中比死歌出其餘裝備多的那點傷害要可靠一點。
還有一個戰略意義,多打少的時候對面輸出在視野裡浪,可以直接放大招,全體減速留人,方便自家隊友開團。 )
3,對面如果ap傷害大於等於四個,可以考慮在第五件或第六件補一件自然之力,避免團戰沒走到好位置就被ap集火秒殺。
4,如果對面征服者+吸血英雄大於等於三個,考慮出本重傷書,大小面具成型後才出。
5,觀察團戰是否缺傷害以及對面是否出魔抗,決定是出帽子還是補穿透。
6,非常不推薦出女神淚、大天使,死歌只要不亂開E清兵藍絕對夠,死歌裝備比較吃緊,不推薦這種性價比低的裝備。
7,非常非常非常不推薦公理圓弧,很多人愛出,甚至系統預設出裝裡也有,很坑。死歌裝備比較吃緊,這件裝備性價比實在太低,我認定為娛樂裝備。看過先攻盧登帽子公理圓弧那種高AP高傷害大招的流派,太吃隊友了,你要是車隊,隊友能幫你打足傷害這麼出可以。
1,W的技巧:建議不用智慧施法,手動施法的牆比較精準。
2,W可以探草叢視野,除非對面草叢有鉤子和獅子,其餘時候可以拿W最遠距離探草叢。
3,死歌死了之後可以輸出7秒,大招是引導3秒,死了之後大招是有個CD進度條供玩家參考的,一定別Q過頭了放不出大那就尷尬了。
4,打團一定用餘光注意隊友位置,別被隊友賣了。如果隊友總是賣你,打字溝通一下,但態度要友善。
5,盡量避免小規模團戰,2v2 3v3死歌不是很強,死歌爆發不足,以持續輸出為主。所以隊友想2打2或3打3盡量發個撤退訊號,等著人齊打五人團。